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	<title>Trilineare Filterung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T10:23:40Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Trilineare_Filterung&amp;diff=336254&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;M Huhn: Kleinschreibung eines Adjektivs</title>
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		<updated>2025-03-08T07:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kleinschreibung eines Adjektivs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trilineare Filterung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trilineare Interpolation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Isotropie|isotrope]] [[Interpolation (Mathematik)|Interpolationsmethode]], die als Texturfilter beim [[Bildsynthese|Rendern]] von 3D-[[Computergrafik]] zum Einsatz kommt. Bei der trilinearen Filterung handelt es sich um eine Erweiterung der [[bilineare Filterung|bilinearen Filterung]] mit dem Ziel, den Effekt von &amp;#039;&amp;#039;MIP-Banding&amp;#039;&amp;#039; zu unterdrücken. Ihr Einsatz ist folglich nur gemeinsam mit [[MIP-Mapping]] sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MIP-Banding&amp;#039;&amp;#039; ist eine Unstetigkeit, die bei bilinear gefilterten Texturen am Übergang zwischen zwei MIP-Stufen (&amp;#039;&amp;#039;level of detail&amp;#039;&amp;#039;) entsteht. Sie ist als Linie deutlich erkennbar, an der sich der Schärfegrad der Textur abrupt ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Effekt zu vermeiden, werden beim trilinearen Filtern stets zwei Texturwerte, die sich durch Interpolation der benachbarten MIP-Stufen ergeben, berechnet und anschließend linear interpoliert. Die hierzu notwendige dreistufige lineare Interpolation gibt der &amp;#039;&amp;#039;trilinearen Interpolation&amp;#039;&amp;#039; ihren Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;M Huhn</name></author>
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