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	<title>Touch! Generations - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T19:36:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Touch!_Generations&amp;diff=780128&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-12-03T13:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:touchgenerations.jpg|mini|Europäisches „Touch! Generations“-Logo für Nintendo DS-Spiele. Wii-Spiele unter der „Touch! Generations“-Marke tragen eine quadratische hellblaue Variante dieses Logos]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Touch! Generations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]]: タッチジェネレーションズ) ist eine [[Marke (Recht)|Marke]] des Konsolen-Herstellers [[Nintendo]], unter der ausgewählte Spiele für die portable Konsole [[Nintendo DS]] und für die stationäre Heimkonsole [[Wii]] vermarktet werden. Laut der firmeneigenen Homepage will man mit Touch! Generations „etwas anderes bieten als Autorennen und Schießereien“. Der bisher erfolgreichste Ableger der Serie ist [[Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging]], ein einfach zugängliches Gedächtnistraining mit wissenschaftlich fundierten Denksportaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zielgruppe ==&lt;br /&gt;
Mit den Konzepten der ausgewählten Spiele möchte Nintendo neben Gelegenheitsspielern insbesondere unerfahrene und ältere Spieler als neue Kunden erschließen: „Wir halten daran fest, Videospiele als Massenmedium zu etablieren, das jedem Spaß machen kann. Touch Generations hilft Anfängern und Neulingen auf der Suche nach Spielspaß und einzigartigen Erfahrungen, die es nur auf Nintendos DS gibt“, so George Harrison, Senior Vice President von Nintendo of America. Durch das Siezen in der Werbung wird bewusst ein erwachsenes Publikum angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder DS-Titel, der zu der Serie gehört, ist mit einem roten Kreis in der linken unteren Ecke der Verpackung gekennzeichnet. In diesem Kreis sind drei unterschiedlich große, stilisierte Menschen zu sehen, welche die Vielschichtigkeit der Zielgruppe symbolisieren sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielschichtig ist deshalb auch die Spieleauswahl: So schlüpft der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;[[Trauma Center: Under the Knife]]&amp;#039;&amp;#039; in die Rolle eines aufstrebenden Nachwuchschirurgen und nimmt Operationen an virtuellen Patienten vor, lässt bei [[Big Brain Academy]] ermitteln, wie schwer die eigene Hirnmasse aufgrund gelöster IQ-Testaufgaben ist, und verbessert mit [[English Training]] seine Sprachkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung zur globalen Marke und marktspezifische Unterschiede ==&lt;br /&gt;
Nachdem in Japan (wo solche Konzepte gang und gäbe sind) die Touch! Generations-Linie von Anfang an ein voller Erfolg war, exportierte [[Nintendo]] das Konzept in die USA und schließlich nach Europa.&lt;br /&gt;
Die Spielauswahl variiert von Land zu Land; in Europa setzt der Spielehersteller vermehrt auch auf traditionellere Konzepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;Touch! Generations&amp;#039;&amp;#039;-Reihe für Nintendos Heimkonsole [[Wii]] erschien etwas später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bisher erschienene Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nachfolgend werden die deutschen Titel aufgeführt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[42 Spieleklassiker]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Actionloop]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Lemmings]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Augen-Training (Computerspiel)|Augen-Training]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Big Brain Academy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Big Brain Academy für Wii]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging|Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Electroplankton]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[English Training|English Training: Spielend Englisch lernen]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Practise English]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendogs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Picross DS]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Prof. Kageyamas Mathematik-Training]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tetris|Tetris DS]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sudoku Master]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Endless Ocean]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wii Fit]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
und weitere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nordamerika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Big Brain Academy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Big Brain Academy: Wii Degree]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging|Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Brain Age 2: More Training in Minutes a Day]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[42 Spieleklassiker|Clubhouse Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Electroplankton]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Elite Beat Agents]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Magnetica]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendogs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Picross DS]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Sudoku Gridmaster&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tetris DS]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;True Swing Golf&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Japan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging|Brain Training]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Brain Training 2&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Gentle Brain Excercises&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;English Training (bereits zwei Teile erschienen: Eigo Zuke und Motto Eigo Zuke)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;DS Cooking&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Magic Taizen]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mojipittan]] DS&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Nintendogs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Picross DS]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Clubhouse Games|Sekaino Daredemo Asobi Taizen (42 Spieleklassiker)]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tetris DS]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Big Brain Academy|Yawaraka Atama Juku (Big Brain Academy)]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wii Fit]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Namen der Spiele unterscheiden sich teilweise in den drei Gebieten; so heißt die Karten- und Brettspielsammlung &amp;#039;&amp;#039;Clubhouse Games&amp;#039;&amp;#039; in Europa &amp;#039;&amp;#039;42 All-Time Classics&amp;#039;&amp;#039;, bzw. &amp;#039;&amp;#039;[[42 Spieleklassiker]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Eine interessante Idee hatte Nintendo in den Staaten: dort feiert man am 10. September den alljährlichen „Grandparents Day“. Mit der Preissenkung des Nintendo DS zu diesem Zeitpunkt wollte Nintendo dazu anregen, die Großeltern mit einem DS und einem Touch! Generations-Titel zu beschenken.&lt;br /&gt;
* Zu seinem 60. Geburtstag schickte Nintendo dem US-Präsidenten [[George W. Bush]] ein Paket mit einem hübsch verpackten Nintendo DS und Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging. Im beigelegten Schreiben gratulierte Nintendo dem Präsidenten zum Geburtstag und warb gleichzeitig für das Produkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldungen als Marke ==&lt;br /&gt;
* Europäische Union, beim [[Harmonisierungsamt für den Binnenmarkt]] – Nummer der Marke: 005223441, Anmeldetag 10. Juli 2006.&lt;br /&gt;
* USA, beim [[United States Patent and Trademark Office]] – Serial Number: 78884892, Filing Date: 16. Mai 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* Offizielle Touch-Generations-Websites: [http://www.touchgenerations.de Deutschland], [https://us.touchgenerations.com Amerika] (englisch), [http://touch-ds.jp/news/touchgen/index.html Japan] (japanisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Markenname]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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