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	<title>Token-based-Lizenzmodell - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T05:42:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Token-based-Lizenzmodell&amp;diff=2328293&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Astrid224442: Ergänzt durch Publikation und Anwendungsfall</title>
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		<updated>2025-03-24T14:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ergänzt durch Publikation und Anwendungsfall&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Token-based-Lizenzmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt in der [[Informationstechnik]] eine [[Lizenz]]ierungsform, bei der die maximale Zahl von [[Token]]s (Gutscheinen) festgelegt wird, die in einem [[Warenkorb]] mit bestimmten [[Software]]anwendungen zur Verfügung steht. Weiterhin beschreibt es ein Entwicklungsmodell von Software Quelltext, bei der die [[Lizenierzung]]srechte von diesem durch Tokens abgebildet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Softwareanwendung im Warenkorb hat einen Wert von „x“ Token. Sind die Gutscheine aufgebraucht, kann keine weitere Softwareanwendung aus dem Warenkorb gestartet werden. Wird eine dem Warenkorb zugehörige Softwareanwendung beendet, stehen die Token wieder zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Der Wert der Softwareanwendungen wird durch den [[Software]]-Hersteller festgelegt. So können für Anwendung&amp;amp;nbsp;A zehn Token und Anwendung&amp;amp;nbsp;B drei Token und Anwendung&amp;amp;nbsp;C sieben Token fällig sein. Sind durch die Benutzer Anwendung&amp;amp;nbsp;A dreimal und Anwendung&amp;amp;nbsp;B zweimal im Einsatz so kann bei 50 Token maximal noch zweimal Anwendung&amp;amp;nbsp;C aufgerufen werden. Der Vorteil für den Kunden liegt darin, dass er sich nicht im Vorfeld auf die Zahl der Nutzer oder Lizenzen festlegen muss. Aber auch bei Projektgeschäft mit verschiedenen Phasen (z.&amp;amp;nbsp;B. Produktentwicklung und Test) können verschiedene Softwareapplikationen zum Einsatz kommen, die von den gleichen Benutzern eingesetzt werden und somit nicht mehrfach im Vorfeld lizenziert und somit auch gekauft werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage für das Token-based-Lizenzmodell ist das [[Concurrent-User-Lizenzmodell]]. Zur Realisierung sollte man eine sogenannte [[Lizenzmanagement]]-Software einsetzten. Um die Auslastung in Echtzeit zu überwachen, aktiv die Lizenzen im Warenkorb zu managen oder die tatsächliche Anzahl von Token zu ermitteln, sollte eine Lizenzmonitoring-Software eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[https://licensing.subscribenet.com/control/ibmr/faqs#5-3b Token-Based Licensing].&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;FAQ.&amp;#039;&amp;#039; IBM Rational License Key Center&lt;br /&gt;
*  Ivan Pesic: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.silvaco.com/licensing/unlimited_licensing.pdf Unlimited Product Licensing] (PDF; 1,9&amp;amp;nbsp;MB).&amp;#039;&amp;#039; (Vortragsfolien)&lt;br /&gt;
*  &amp;#039;&amp;#039;[https://github.com/open-compensation-token-license/octl/blob/main/octl-whitepaper.md#proposed-solution-token-based-licensing License-Token.com].&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Token-Based Licensing.&amp;#039;&amp;#039; Working Whitepaper&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[https://doi.org/10.1145/3511430.3511448 ACM Digital Library].&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Proceedings of the 15th Innovations in Software Engineering Conference (ISEC &amp;#039;22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 20.&amp;#039;&amp;#039; Abhay Kumar, Abhinav Gupta, Lalit Mohan Sanagavarapu, and Y Raghu Reddy. 2022. An approach to Open-Source Software License Management using Blockchain-based Smart-Contracts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Lizenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Astrid224442</name></author>
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