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	<title>Todd Howard - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Todd_Howard&amp;diff=2851107&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Kyrill1983: /* Ludografie */+1, Nachtrag.</title>
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		<updated>2025-09-12T16:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ludografie: &lt;/span&gt;+1, Nachtrag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Todd Howard, SXSW 2024 (2).jpg|mini|Todd Howard (2024)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Todd Howard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[25. April]] [[1971]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bookey.app/quote-author/todd-howard www.bookey.app].&amp;lt;/ref&amp;gt; in [[Lower Macungie Township]], [[Pennsylvania]]) ist ein US-amerikanischer [[Game Designer|Computerspielentwickler]]. Er ist Game Director und Executive Producer für [[Bethesda Game Studios]], wo er für die Entwicklung der &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspielreihe)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039;- und &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls|Elder-Scrolls]]&amp;#039;&amp;#039;-Serien verantwortlich ist. Das US-amerikanische Spielemagazin GamePro zählte ihn 2009 zu den 20 einflussreichsten Personen der Computerspielindustrie der letzten 20 Jahre.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://bethblog.com/index.php/2009/05/07/around-the-web-interviews-edition-2/ |work=Bethblog |publisher=[[Bethesda Softworks]] |title=Around the Web: Interviews edition |date=2009-05-07 |accessdate=2013-01-06 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenfalls 2009 wurde er von [[IGN (Website)|IGN]] zu den 100 bedeutendsten Spieleentwicklern gezählt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign_top100devs&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/70.html |title=70. Todd Howard |work=[[IGN (Website)|IGN]] |publisher=[[News Corporation|News Corp]] |date=2009 |accessdate=2011-06-05 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110525173552/http://games.ign.com/top-100-game-creators/70.html |archivedate=2011-05-25 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
Todd Howard wurde in Lower Macungie Township im [[Lehigh County]] (Pennsylvania) geboren und entwickelte bereits in jungen Jahren Interesse für Computer, insbesondere für Computerspiele. Er bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;[[Wizardry]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima (Computerspielreihe)|Ultima III]]&amp;#039;&amp;#039; als seine Einflussquellen für seine kommenden Spiele. Er schloss 1989 seine Schulausbildung an der &amp;#039;&amp;#039;Emmaus High School&amp;#039;&amp;#039; in [[Emmaus (Pennsylvania)]] ab. Obwohl er als Spieleentwickler arbeiten wollte, schloss er 1993 ein Studium am [[The College of William &amp;amp; Mary]] in [[Williamsburg (Virginia)]] mit einem zweifachen [[Bachelor|Major]] in Ingenieurswesen und Finanzen ab, da „es wie der einfachste Weg aussah, um durch das Studium zu kommen“. Nachdem er &amp;#039;&amp;#039;Wayne Gretzky Hockey 3&amp;#039;&amp;#039; gespielt hatte, bewarb er sich in einem Bethesda-Büro, das auf seinem täglichen Weg zwischen seinem Wohnort und der Schule lag, um eine Stelle. Er wurde abgelehnt und aufgefordert, es nach Abschluss seines Studiums noch einmal zu probieren, wurde aber ein weiteres Mal abgelehnt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/13/road-to-skyrim-the-todd-howard-interview.aspx |first=Ben |last=Hanson |work=[[Game Informer]] |publisher=[[GameStop]] |title=Road To Skyrim: The Todd Howard Interview |date=2011-01-13 |accessdate=2013-01-06 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tätigkeit für Bethesda Softworks ===&lt;br /&gt;
Howard wurde schließlich 1994 von Bethesda Softworks angestellt. Zu seinen ersten Entwicklungsarbeiten zählten seine Aufgaben als Produzent und Designer von &amp;#039;&amp;#039;[[The Terminator: Future Shock]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;The Terminator: SkyNET&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard kam erstmals mit &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls]]&amp;#039;&amp;#039; während der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]&amp;#039;&amp;#039; in Berührung, das 1996 erschien. Für den 1998 veröffentlichten Ableger &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]&amp;#039;&amp;#039; fungierte er bereits als Projektleiter und Designer. Howard wurde schließlich auch Projektleiter und Designer für &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]&amp;#039;&amp;#039; sowie dessen Download-Erweiterungen und ebenso für &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das im Anschluss entwickelte &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039; übernahm er die Aufgabe des Game Directors und Executive Producers. Es folgte der 2011 veröffentlichte, fünfte Teil der &amp;#039;&amp;#039;Elder-Scrolls&amp;#039;&amp;#039;-Serie, &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]&amp;#039;&amp;#039;, der hohes Kritikerlob erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard ist regelmäßig Gastsprecher auf Branchenveranstaltungen. Seine Spiele sind Thema sowohl in allgemeinen Presseformaten wie &amp;#039;&amp;#039;[[Newsweek]]&amp;#039;&amp;#039;, [[CNN]], &amp;#039;&amp;#039;[[USA Today]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[The Today Show]]&amp;#039;&amp;#039;, als auch Magazinen weltweit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Designphilosophie ==&lt;br /&gt;
Bei seinen Vorträgen auf den Fachkonferenzen [[DICE Summit]] 2009 und 2012 stellte Howard seine drei Grundregeln der Spieleentwicklung vor:&lt;br /&gt;
* Großartige Spiele werden gespielt, nicht gemacht. – „Du kannst das beste Designdokument der Welt haben und du wirst trotzdem 90 Prozent davon wieder abändern, sobald du das Spiel spielst.“&lt;br /&gt;
* Halte es einfach. – „Etwas richtig zu machen benötigt Zeit, mehr Zeit als du glaubst. Wenn einfache Systeme zusammenarbeiten, erschafft das eine Komplexität, die der Spieler wertschätzen kann.“&lt;br /&gt;
* Definiere die Spielerfahrung – „Definiere dein Spiel nicht durch eine Aufzählungsliste … Definiere es anhand der Erfahrung, die du den Leuten vermitteln willst.“&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/20/dice-2009-the-following-wisdom-is-from-todd-howard |title=DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard |work=MTV Multiplayer Blog |publisher=[[MTV]] |language=englisch |accessdate=2013-10-21 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131021210631/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/20/dice-2009-the-following-wisdom-is-from-todd-howard |archivedate=2013-10-21 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er riet Entwicklern außerdem, demografische Vorhersagen oder Statistiken zu Installationsbasis zu ignorieren und stattdessen der eigenen Leidenschaft zu folgen, denn „wenn die Installationsbasis wirklich maßgeblich wäre, würden wir alle Brettspiele entwickeln, denn es gibt sehr viele Tische“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22418 |title=DICE 09: Bethesda&amp;#039;s Howard On Supreme Playability |first=Chris |last=Remo |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |language=englisch| accessdate=2013-10-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Howard bezeichnete Bethesdas Philosophie für &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls&amp;#039;&amp;#039; damit, dass es den Leuten erlauben solle „ein anderes Leben in einer anderen Welt leben zu können“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060215182118/http://www.elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm |archivedate=2006-02-15 |accessdate=2013-01-05 |title=The RPG for the Next Generation |work=The Elder Scrolls - Offizielle Website |publisher=[[Bethesda Softworks]] |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ludografie]] ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Terminator: Future Shock]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Terminator: SkyNET&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls Travels: Shadowkey&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 3]]&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]&amp;#039;&amp;#039; (2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 76]]&amp;#039;&amp;#039; (2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls: Blades&amp;#039;&amp;#039; (2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Starfield (Computerspiel)|Starfield]]&amp;#039;&amp;#039; (2023)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://bethesda.net/de/game/starfield/article/2GrtznYCYjoKvhBOB5CclP/constellation-questions-todd-howard-spricht-ueber-starfield |titel=Constellation Questions: Todd Howard spricht über Starfield |abruf=2023-03-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Indiana Jones und der Große Kreis]]&amp;#039;&amp;#039; (2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,16249/|Todd Howard}}&lt;br /&gt;
* [http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fallout3/news.html?sid=6176067 &amp;quot;Fallout 3 Q&amp;amp;A&amp;quot; mit Todd Howard], [[GameSpot]], 2. August 2007.&lt;br /&gt;
* [https://www.gamasutra.com/view/feature/3815/falling_into_fallout_3_director_.php Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution], [[Gamasutra]], 13. Oktober 2008.&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm1937470}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=1265033897|VIAF=6877166063395480560006}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Howard, Todd}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitglied der AIAS Hall of Fame]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1971]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Howard, Todd&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Computerspielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=25. April 1971&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Lower Macungie Township, Pennsylvania|Lower Macungie Township]], Pennsylvania, Vereinigte Staaten&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Kyrill1983</name></author>
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