<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Titanium_%28Spiel-Engine%29</id>
	<title>Titanium (Spiel-Engine) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Titanium_%28Spiel-Engine%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Titanium_(Spiel-Engine)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-02T08:00:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Titanium_(Spiel-Engine)&amp;diff=2019016&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: /* Weblinks */ Tippfehler entfernt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Titanium_(Spiel-Engine)&amp;diff=2019016&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-01T20:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Tippfehler entfernt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Spiel-Engine]], die 1995 von [[Radical Entertainment]] zunächst für die [[PlayStation]], den [[Sega Saturn]] und [[Computer]] mit [[Windows 95]] entwickelt wurde. In den folgenden Jahren wurde sie ständig verbessert und aktualisiert, unter anderem um auch Nachfolgekonsolen wie die [[PlayStation 2]], den [[GameCube]], die [[PlayStation Portable]] und die [[Xbox]] zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Speziell in den Jahren 2005 und 2006 wurden einige Grundlegende und wichtige Änderungen an der Engine vorgenommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterstützung für die [[PlayStation 3]], die [[Xbox 360]] und die [[Wii]].&lt;br /&gt;
* Ein neuer Renderer mit Fokus auf Multi- und Grafikprozessoren.&lt;br /&gt;
* Ein neues Audiosystem mit Fokus auf Software-Mixing und Audioeffekte.&lt;br /&gt;
* Eine neue Multifunktionelle Physikengine, die besonders für die Darstellung von Katastrophenszenarien geeignet ist.&lt;br /&gt;
* Neue Systemeffekte.&lt;br /&gt;
* Ein verbesserter Editor auf Grundlage der Technologie von &amp;#039;&amp;#039;Hulk: Ultimate Destruction&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell geprägt ist die Engine durch den Einsatz mehrerer Technologien. Zwar wurde die Engine in der einen oder anderen Form schon seit der Fertigstellung in mehreren Spielen verwendet, jedoch war [[Prototype (Computerspiel, 2009)|Prototype]] das erste Videospiel, welches mit der ausgereiften, komplett überarbeiteten und fertigen Version der Engine auf den Markt kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Der Spieleeditor, &amp;#039;&amp;#039;Gym&amp;#039;&amp;#039; genannt, beherrscht mehrere Funktionen, unter anderem das Erstellen von Filmsequenzen, Spezialeffekten, von Beleuchtung oder Animationen per Skript. Er verfügt über ein [[Schnittstelle|Benutzerinterface]], welches die Bedienung erleichtern soll, und unterstützt &amp;#039;&amp;#039;Windows Build&amp;#039;&amp;#039;. Er kann parallel zum laufenden Spiel benutzt werden. Änderungen werden so in einem Verhältnis von 1:1 auf das Spiel übertragen. Des Weiteren besitzt er einen [[Lua|LUA]]-Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die integrierte Client-Server-Anwendung &amp;#039;&amp;#039;Pipeline&amp;#039;&amp;#039;, welche auf [[Python (Programmiersprache)|Python]] und [[MySQL]] basiert, unterstützt das Zwischenspeichern von größeren Grafikflächen. So können mehrere [[Computer]] im Netzwerk die gleiche Grafik bearbeiten, aufteilen und abspeichern. Dies ist für modernere Videospiele, die mehrere [[Byte|Gigabytes]] an Grafik- und Audiodateien besitzen, und diese mehrere Male am Tag bearbeiten, laden und speichern müssen, von Vorteil.&lt;br /&gt;
Die Rendering-Engine wird für jedes Projekt speziell modifiziert.&lt;br /&gt;
Die Audio-Engine, die vom Spiel-Editor und integrierten Audiowerkzeugen benutzt wird, bietet Spezifikationen und Anpassungen eines Mischsystems und von [[Digitaler Signalprozessor|DSP]]-Effekten. Es bietet auch die Unterstützung von Mischpultschnittstellen, an denen Hardware-Mixer angeschlossen werden können. So können, parallel zum laufenden Spiel, spezielle, benutzerdefinierte Sounds in das Spiel integriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine beinhaltet ein spezielles Dialogmanagement, welches über mehr als 10.000 Audiodateien in mehreren Sprachen und Untertiteln verfügt, einen voll ausgestatteter Charakteranimator und diverse [[Physikdatenbank]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.pcgameshardware.de/aid,688159/Prototype-im-Test-CPU-Benchmarks-Systemanforderungen-und-Screenshots/Action-Spiel/Test/ Testbericht des Spiels Prototype mit der Engine auf PC Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software 1995]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
	</entry>
</feed>