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	<title>Timothy Cain - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Timothy-cain-gdc2010 cropped.jpg|mini|Timothy Cain auf der [[Game Developers Conference|GDC Online]] 2010]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Timothy Cain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[23. August]] [[1965]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Timothy Cain |url=https://www.youtube.com/watch?v=sDthq0VtpmM |titel=Lessons As An Old Person |datum=2025-10-24 |abruf=2025-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), genannt Tim, ist ein US-amerikanischer [[Spieleentwickler|Computerspielentwickler]]. Zu seinen bekanntesten Arbeiten zählt die Entwicklung des 1997 erschienenen [[Computer-Rollenspiel]]s &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039; für [[Interplay Entertainment]].&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (October 2005). &amp;quot;The Bard’s Tale&amp;quot;, &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; (255): 76.&amp;lt;/ref&amp;gt; Cain war weiterhin Mitgründer des ehemaligen Entwicklerstudios [[Troika Games]]. 2009 wurde er vom Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039; zu den 100 besten Spieleentwicklern aller Zeiten gezählt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign_top100devs&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/top/game-creators/85.html |titel=IGN - 85. Tim Cain |werk=[[IGN]] |sprache=en |abruf=2023-09-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Cain besuchte die [[University of Virginia]] und eine [[Graduate School]] in Kalifornien. In dieser Zeit half er einem Freund bei der Programmierung eines Kartenspiels namens &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Slam Bridge]]&amp;#039;&amp;#039; für Cybron Corporation, das 1986 veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;youtube1&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=xgjd4i1o4UY |title=Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1 |first=Matt |last=Barton |publisher=[[YouTube]] |date=2010-06-27 |accessdate=2011-06-05 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1989 erlangte er einen Master-Abschluss in Informatik an der [[University of California, Irvine]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign_top100devs&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere als Spieleentwickler ==&lt;br /&gt;
Im August 1991 begann Cain als [[Freier Mitarbeiter]] für den kalifornischen Spieleentwickler [[Interplay Entertainment|Interplay]] als Programmierer an der Erstellung des Editors &amp;#039;&amp;#039;[[The Bard’s Tale|The Bard’s Tale Construction Set]]&amp;#039;&amp;#039; zu arbeiten. Nach Beendigung des Projekts 1991 wurde er in Vollzeit angestellt. Zusammen mit dem damals freischaffenden Artist [[Leonard Boyarsky]] arbeitete er als Designer und Programmierer an der Wirtschaftssimulation &amp;#039;&amp;#039;Wall Street Manager: Die Simulation des Finanzmarktes&amp;#039;&amp;#039;, die 1993 veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994 arbeitete er für mehrere Monate als einziger Angestellter an einem neuen Spiel, aus dem später das postapokalyptische Computer-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039; wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;youtube1&amp;quot; /&amp;gt; Er entwickelte das grundlegende Konzept, basierend auf dem Rollenspielregelwerk [[GURPS]] und begann mit den Programmierarbeiten an der isometrischen [[Spiel-Engine]]. Er übernahm weiterhin die Produzentenrolle von [[Thomas R. Decker]], der zu diesem Zeitpunkt zahlreiche andere Projekte zu überwachen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=Odin |url=http://www.nma-fallout.com/article.php?id=7219 |title=Fallout Developers Profile - Tim Cain |work=No Mutants Allowed |date= |accessdate=2011-06-05 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120405112725/http://www.nma-fallout.com/article.php?id=7219 |archivedate=2012-04-05 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach einem Entwicklungszeitraum von dreieinhalb Jahren wurde &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039; schließlich 1997 veröffentlicht. Während dieser Zeit trug Cain auch beratend zur Programmierung von &amp;#039;&amp;#039;[[Stonekeep]]&amp;#039;&amp;#039; (1995) bei und half beim Coding von &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek: Starfleet Academy (Computerspiel)|Star Trek: Starfleet Academy]]&amp;#039;&amp;#039; (1997). Bevor er Interplay im Januar 1998 verließ, war er an der Entwicklung des &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Nachfolgers &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; beteiligt, für das er den Handlungsrahmen und einige Designarbeiten beisteuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seinen &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Kollegen Leonard Boyarsky und [[Jason D. Anderson]] gründete er im April 1998 das Entwicklungsstudio [[Troika Games]]. Er fungierte als Projektleiter und leitender Programmierer des ersten Projekts &amp;#039;&amp;#039;[[Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie]]&amp;#039;&amp;#039;, einem [[Steampunk]]-/[[Fantasy]]-Rollenspiel für [[Sierra On-Line]], das 2001 erschien. Auch für das nächste Projekt, das auf &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039; basierende Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Der Tempel des Elementaren Bösen]]&amp;#039;&amp;#039;, fungierte er als Projektleiter und gleichzeitig als Lead Designer. Der Titel erschien 2003, nach einer Entwicklungszeit von 20 Monaten, über [[Atari SA|Atari]]. Der Titel wurde von der Fachpresse aufgrund seiner zahlreichen Programmfehler stark kritisiert. Obwohl Cain die Entwicklung des Spiels große Freude bereitet hatte, war er über das Endergebnis enttäuscht, da es nicht seinen ursprünglichen Vorstellungen entsprach.&amp;lt;ref name=&amp;quot;youtube2&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=m4XVW6qcuzM |title=Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain |first=Matt |last=Barton |publisher=[[YouTube]] |date=2010-07-11 |accessdate=2011-06-05 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bei Troikas dritten und letztem Projekt, das 2004 von [[Activision]] veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]&amp;#039;&amp;#039;, half Cain bei der Programmierung aus. Er arbeitete außerdem an dem [[Agenturpitch|Pitch]] eines neuen postapokalyptischen Rollenspiels, für das Troika jedoch keinen Publisher und Finanzier finden konnte. Infolgedessen musste Troika Ende 2004 die meisten Mitarbeiter entlassen und Februar 2005 schließlich die Geschäftstätigkeit mangels Aufträgen einstellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Joe Blancato |url=https://www.escapistmagazine.com/the-rise-and-fall-of-troika/ |titel=The Rise and Fall of Troika |werk=The Escapist |datum=2006-12-26 |sprache=en |abruf=2023-09-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 2005 erhielt Cain eine Stelle als Programming Director bei [[Carbine Studios]], wo er an einem Fantasy-[[Massively Multiplayer Online Game|MMO]] für [[NCSoft]] arbeitete. Im Oktober 2007 wurde er zum Design Director ernannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link |datum=2019-05 |url=http://www.carbinestudios.com/news/ncsofts_carbine_studios_names_tim_cain_design_director.htm |text= |archivebot=2019-05-18 16:43:07 InternetArchiveBot}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juli 2011 verließ er das Unternehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2011 wechselte Tim Cain als Senior Programmer zu [[Obsidian Entertainment]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/business/-i-fallout-i-creator-troika-co-founder-tim-cain-joins-obsidian |first=Tom |last=Curtis |title=Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2011-10-12 |accessdate=2012-11-25 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dort arbeitete er an dem Rollenspiel-Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Project Eternity]]&amp;#039;&amp;#039; (veröffentlicht als &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039;), der über die Crowdfunding-Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter.com]] finanziert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://kotaku.com/the-people-behind-fallout-and-planescape-are-making-my-5942307 |first=Jason |last=Schreier |title=The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG |work=[[Kotaku]] |publisher= |date=2012-09-14 |accessdate=2012-11-25 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Privatleben ==&lt;br /&gt;
Cain leidet unter erblicher [[Farbenblindheit]]. Eigenen Angaben zufolge kann er mittlerweile nur noch deutlich weniger als die Hälfte des Farbspektrums wahrnehmen. Er ist ein passionierter Hobbykoch mit Vorliebe für [[Japanische Küche|japanische]] und [[chinesische Küche]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/programming/unmasking-the-gamers-tim-cain-industry-veteran-programmer-and-original-creator-of-fallout |first=Will |last=Ooi |title=Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM, plc]] |date=2011-10-26 |accessdate=2012-11-25 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 14. Juli 2011 heiratete er seinen Lebensgefährten Robert Land.&amp;lt;ref&amp;gt;Cains privater Facebook-Account {{Webarchiv |url=http://www.facebook.com/timothycain/timeline/story?ut=9&amp;amp;wstart=1293868800&amp;amp;wend=1325404799&amp;amp;hash=2024667348674894327 |text=Married Robert Land July 14, 2011 |archive-is=20121204000755}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Bard’s Tale|The Bard’s Tale Construction Set]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wall Street Manager: Die Simulation des Finanzmarktes]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek: Starfleet Academy (Computerspiel)|Star Trek: Starfleet Academy]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Der Tempel des Elementaren Bösen]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[South Park: Der Stab der Wahrheit]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Pillars of Eternity]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Outer Worlds]]&amp;#039;&amp;#039; (2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Tim Cain|Timothy Cain}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/2720/timothy-cain/|Tim Cain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Cain, Timothy}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Cain, Timothy&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Cain, Tim&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Computerspielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=20. Jahrhundert&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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