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	<title>Tile-Engine - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T06:22:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Tile-Engine&amp;diff=350228&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Emberwit: genauer kategorisiert</title>
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		<updated>2023-10-05T12:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;genauer kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Dcss.0.21.webtiles.Elven-Halls.png|mini|Grafik [[Tiles]] basierte Variante von [[Dungeon Crawl Stone Soup]].]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tile-Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Sammelbegriff für bestimmte [[Spiel-Engine]]s zweidimensionaler Grafik. Mithilfe von [[Kachelgrafik|Kacheln]], in der Regel quadratischen kleinen Grafiken, wird das Spielfeld zusammengesetzt. Dieses kann einfach unter Verwendung eines mehrdimensionalen [[Feld (Datentyp)|Datenfeldes]] beschrieben werden, das die Spalten und Zeilen des Spielfeldrasters abbildet. Jeder Wert darin steht dann für eine bestimmte Kachel. So kann man leicht unterschiedliche Spielfelder und Spielabschnitte entwerfen. Das Rasterkonzept ermöglicht ein relativ einfaches Bewegen von Figuren sowie [[Kollisionserkennung (Algorithmische Geometrie)|Kollisionsabfragen]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Faas, Travis |Hrsg= |Titel=An introduction to HTML5 game development with Phaser.js |Auflage= |Verlag=CRC Press |Ort=Boca Raton |Datum=2017 |ISBN=978-1-315-31921-6 |Seiten=87}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Unterkategorie von Tile-Engine sind die [[Iso-Engine]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Tileengine}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielegrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Emberwit</name></author>
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