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	<title>Thinking Aloud Test - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T06:04:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Thinking_Aloud_Test&amp;diff=334932&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: form</title>
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		<updated>2023-08-22T09:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt den Thinking-Aloud-Test in der Softwareentwicklung. Für das kognitive Pretestverfahren &amp;quot;Think Aloud Protokoll&amp;quot; / &amp;quot;Think Aloud Methode&amp;quot; in den empirischen Sozialwissenschaften siehe unter [[Think-Aloud-Protokoll]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thinking-Aloud-Test&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um ein psychologisches [[Experiment]], das es ermöglicht, die [[Benutzerfreundlichkeit]] einer [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] festzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei stellt ein [[Team]] aus [[Gebrauchstauglichkeit (Produkt)|Usability]]-Experten eine oder mehrere wahrscheinliche [[Zielgruppe]]n zusammen und engagiert aus jeder Zielgruppe 4 bis 5 Testbenutzer (Studien haben gezeigt, dass bei fünf Testbenutzern meist bereits ca. 80&amp;amp;#x202f;% aller Probleme gefunden werden).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1071581984710652 &amp;#039;&amp;#039;Estimating the number of subjects needed for a thinking aloud test&amp;#039;&amp;#039;], von Jakob Nielsen, ScienceDirect, abgerufen am 22. August 2023&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Testuser werden meist einzeln vor ein [[interaktiv]]es Testsystem gesetzt, auf dem sie einige typische [[Aufgabe (Pflicht)|Aufgaben]] lösen sollen. Dabei werden sie gefilmt und aufgefordert laut mitzu[[denken]] (daher der Name &amp;#039;&amp;#039;Thinking Aloud Test&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Testsystem muss es sich zumindest um einen interaktiven [[Prototyping (Softwareentwicklung)|Prototyp]] handeln, der jedoch nicht vollständig implementiert sein muss, sondern es kann die [[Interaktivität]] auch dadurch erreicht werden, in dem ein Mitglied des Usability-Experten-Teams entsprechend „bemalte“ Kartonkarten auf einen Tisch legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aus diesem Experiment gewonnenen [[Erkenntnis]]se sind dabei nahezu ausschließlich [[subjektiv]]e Eindrücke der Testuser. Es ist nicht möglich, innerhalb eines Thinking Aloud Tests auch die [[Effektivität#Effektivität und Effizienz|Effizienz]] des Testsystems festzustellen, da die Verzögerungen, die das laute Mitdenken bewirkt, diese unkalkulierbar beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großes Problem bei einem Thinking-Aloud-Test ist, dass viele Testbenutzer mit der Zeit verstummen, da sie es nicht gewöhnt sind, alles, was sie denken, zu kommentieren. Um diesem [[Phänomen]] vorzubeugen, kann man beispielsweise zwei Tester gleichzeitig an ein [[System]] setzen, wodurch der Gesprächsfluss aufrechterhalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.fit-fuer-usability.de/archiv/bitte-laut-denken-thinking-aloud/ Bitte laut denken: „Thinking Aloud“]&lt;br /&gt;
* [http://echo.iat.sfu.ca/library/vanSomeren_94_think_aloud_method.pdf The Think Aloud Method. A practical guide to modelling cognitive processes]. Englischsprachige Beschreibung und Anleitung (PDF-Datei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Benutzerschnittstelle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Testen (Software)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Usability]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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