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	<title>Themenpark - Versionsgeschichte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Sonstige Themenparks&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Pixarpiersunset2019 (cropped).jpg|mini|323x323px|[[Disney California Adventure]], Vorbild für viele heutige Themenparks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Themenpark&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Freizeitpark]], dem ein bestimmter thematischer Blickwinkel zugrunde liegt – etwa zu einem Baustil, einer Kunstrichtung oder einem geografischen Gebiet. Größere Themenparks sind manchmal in Themenbereiche und [[Thematisierung|thematisierte]] [[Fahrgeschäft|Attraktionen]] aufgeteilt, in denen dann jeweils andere Themen behandelt werden. Als Vorbild für viele Themenparks fungierte das im Jahr 1955 eröffnete [[Disneyland Resort|Disneyland in Kalifornien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorläufer moderner Themenparks finden sich in [[Themengarten|Themengärten]] wie [[Barockpark|herrschaftlichen Gärten]] und [[Orangerie]]n des Barock, in denen gestalterische Mittel zur Simulation und [[Sensation]] eingesetzt wurden, und dann den [[Englischer Landschaftsgarten|englischen Gärten]] des Klassizismus und der Romantik, die etwa mit [[künstliche Ruine|künstlichen Ruinen]] oder Versatzstücken der [[Schäferidylle]] ausgestattet wurden. Ihre wesentlichen Merkmale (Zitat, Sichtbarmachung, Simulation, Eindeutigkeit, Kontrast und Nähe) wurden mit der Entwicklung des [[Landschaftspark]]s ausformuliert, der eine besonders raffinierte Kunst zur Erzeugung von Empfindungen darstellt. Heute sind sie didaktische Rahmenkonzepte, die in Nähe zu [[Schutzgebiete in Natur- und Landschaftsschutz]] und [[Freilichtmuseum|Freilichtmuseen]] stehen, und meist [[Kulturgut]] an seinem Originalplatz (in situ) darstellen, oder [[Marketing]]konzepte für [[Freizeitpark]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Johann Sebastian Müller after Samuel Wale, Vauxhall Gardens shewing the Grand Walk at the Entrance of the Garden and the Orchestra with Musick Playing, 1751, NGA 95373.jpg|mini|[[Vauxhall Gardens]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lustgarten ===&lt;br /&gt;
Parks als Orte der Erholung reichen bis in die [[Antike]] zurück. Eine frühe Form des dauerhaften Parks entstand im [[Mittelalter]] mit der Anlage zahlreicher [[Lustgarten|Lustgärten]] (engl.: &amp;#039;&amp;#039;Pleasure Gardens&amp;#039;&amp;#039;) in [[Europa]], wie die [[Vauxhall Gardens]], die 1661 in [[London]] eröffnet wurden. Ab dem 18. Jahrhundert begannen Parks, Eintrittsgebühren zu erheben, und entwickelten sich durch die Einführung erster Attraktionen und Thematisierungen zu besonderen Freizeitorten. Diese frühen Thematisierungsversuche zielten darauf ab, den Besuchern nicht nur Erholung, sondern auch Unterhaltung und Bildung zu bieten, indem historische oder naturbezogene Szenarien nachgestellt wurden. Beispielsweise wurden in den Vauxhall Gardens in London aufwändige Inszenierungen wie die Nachstellung der [[Schlacht bei Waterloo|Schlacht von Waterloo]] (1815) oder die spektakuläre Darstellung eines Vulkanausbruchs des [[Ätna]] ins Leben gerufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu herkömmlichen Parks, die vor allem als Grünflächen zur Erholung dienten, lag der Fokus dieser sogenannten Lustgärten auf einem umfassenden Freizeiterlebnis. Sie unterschieden sich durch ihre kommerzielle Ausrichtung, die Integration von Attraktionen wie [[Musikpavillon|Musikpavillons]], [[Feuerwerk|Feuerwerken]], gastronomischen Angeboten und eben diesen thematischen Inszenierungen. Diese Parks waren nicht nur Orte der Entspannung, sondern auch gesellschaftliche Treffpunkte, die durch ihre aufwendigen Darbietungen eine breitere Zielgruppe ansprachen, darunter sowohl Adel als auch aufstrebende Bürger. Ein weiterer wichtiger Schritt in der Entwicklung war die Einführung von Saisonkarten im 18. Jahrhundert. Diese ermöglichten regelmäßigen Besuchern, gegen eine einmalige Zahlung unbegrenzten Zugang während der Saison zu erhalten, was die Bindung an den Park stärkte und eine verlässliche Einnahmequelle schuf. Solche Innovationen markierten den Übergang von reinen Erholungsflächen hin zu kommerziell orientierten Freizeitparks, die den Grundstein für die modernen Themenparks legten. Einige dieser historischen Parks, die bis heute in Betrieb sind, sind die [[Tivoli (Kopenhagen)|Tivoli Gardens]] in [[Kopenhagen]], eröffnet 1843, und [[Dyrehavsbakken]], ebenfalls in [[Dänemark]], dessen Ursprünge bis ins 16. Jahrhundert zurückreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltausstellung ===&lt;br /&gt;
[[Weltausstellung|Weltausstellungen]] gelten als wichtige Vorläufer moderner Themenparks, da sie durch ihre Verbindung von Unterhaltung, Bildung und immersiven Erlebnissen die Grundlage für die Entwicklung thematisierter Freizeitorte legten. Im 19. und frühen 20. Jahrhundert kombinierten diese globalen Veranstaltungen innovative Attraktionen, kulturelle Inszenierungen und visionäre Konzepte, die Besucher in faszinierende Welten entführten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Weltausstellung 1873]] in [[Wien]], die im Prater stattfand und rund 7,2 Millionen Besucher anzog, bot eine Vielzahl von Attraktionen, die über die bloße Präsentation von Exponaten hinausgingen. Die [[Rotunde (Wien)|Rotunde]] war das architektonische Herzstück und diente als Ausstellungsfläche. Dampfkarussells, die mit präzise konstruierten [[Dampfmaschine|Dampfmaschinen]] angetrieben wurden, boten eine neuartige Form der Unterhaltung. Ebenso wurden dampfbetriebene Modelleisenbahnen präsentiert, die Besucher durch realistische Nachbildungen von Landschaften und Städten führten. Diese Attraktionen, oft in thematisierten Pavillons oder Gartenanlagen eingebettet, zogen Besucher durch ihre Kombination aus technischem Fortschritt und Vergnügen an. Der [[Wiener Prater|Prater]] selbst entwickelte sich durch die Ausstellung weiter zu einem dauerhaften Freizeitort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[World’s Columbian Exposition]] 1893 in [[Chicago]] markierte einen Wendepunkt durch ihre ausgeprägten thematisierten Attraktionen. Der Midway Plaisance, ein Vergnügungsbereich, zog über 27 Millionen Besucher an und bot immersive Erlebnisse, die Bildung und Unterhaltung vereinten. Nachgebaute Szenarien wie ein „deutsches Dorf“, ein „Alt-Wien“-Bereich oder eine Straße aus Kairo mit Tänzen und kulinarischen Angeboten versetzten die Besucher in fremde Kulturen. Diese Inszenierungen, oft mit exotischem oder kolonialem Charakter, schufen eine Atmosphäre, die an moderne Themenparks erinnert. Das erste [[Riesenrad]] der Welt von [[George Washington Gale Ferris|George Ferris]] war eine technische Sensation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[1939 New York World’s Fair]], unter dem Motto „Dawn of a New Day“, ging noch einen Schritt weiter, indem sie das Ausstellungsgelände in sieben thematische Zonen gliederte, die verschiedene Aspekte des menschlichen Fortschritts beleuchteten: Verkehr (futuristische Verkehrsmittel wie Züge und Autobahnen), Kommunikation und Wirtschaft (Innovationen wie Telefonie), Gemeinschaftsinteressen (Bildung und Gesundheit), Regierung (internationale Pavillons), Produktion und Vertrieb (Industrie und Handel), Wissenschaft (medizinische und technologische Fortschritte) sowie Nahrungsmittel (kulinarische und landwirtschaftliche Innovationen). Ikonische Elemente wie der Trylon und die Perisphere symbolisierten eine utopische Zukunft, während Attraktionen wie „Democracity“, eine Modellstadt der Zukunft, und General Motors’ „Futurama“, eine Vision einer automatisierten Welt von 1960, die Besucher in immersive Zukunftsszenarien entführten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trolley Park ===&lt;br /&gt;
Trolley Parks, im Deutschen als „Straßenbahnparks“ bezeichnet, waren im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert in den USA populäre Freizeitorte, die eng mit der Entwicklung moderner Themenparks verbunden sind. Diese Parks entstanden aus der Initiative von Straßenbahnunternehmen, die an den Endhaltestellen ihrer Linien Vergnügungsparks anlegten, um den Fahrgastzahlen am Wochenende einen Schub zu geben. Typischerweise boten Trolley Parks Attraktionen wie Karussells, Achterbahnen, Tanzpavillons, Picknickbereiche und einfache Shows, die oft in landschaftlich reizvollen Umgebungen wie an Seen oder in Wäldern platziert waren. Sie waren erschwinglich, leicht zugänglich und richteten sich an Familien sowie junge Erwachsene, wodurch sie eine breite Zielgruppe ansprachen. Beispiele wie der [[Luna Park (Coney Island)|Coney Island’s Luna Park]] (eröffnet 1903) oder der Willow Grove Park in Pennsylvania zeigen, wie Trolley Parks durch ihre Kombination aus Fahrgeschäften, Unterhaltung und thematischen Elementen – etwa fantasievolle Architektur oder illuminierte Nächte – die Ästhetik und Struktur späterer Themenparks beeinflussten. Obwohl viele dieser Parks mit dem Rückgang der [[Straßenbahn|Straßenbahnen]] verschwanden, legten sie den Grundstein für die kommerzielle Freizeitkultur und inspirierten die Entwicklung moderner Themenparks wie Disneyland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kiddie Land ===&lt;br /&gt;
Kiddie Lands, speziell auf Kinder ausgerichtete Vergnügungsparks, entwickelten sich im frühen 20. Jahrhundert als eigenständige Form der Freizeitkultur und konzentrierten sich auf sichere, altersgerechte Attraktionen für junge Besucher. Diese Parks boten einfache, kindgerechte Fahrgeschäfte wie Karussells, kleine Eisenbahnen, Mini-Autos oder Boote, die für Kinder von etwa 1 bis 12 Jahren konzipiert waren, um unbeschwerte Unterhaltung ohne die Intensität größerer Vergnügungsparks zu bieten. Häufig in parkähnlichen Umgebungen mit schattigen Picknickbereichen gelegen, schufen Kiddie Lands eine familienfreundliche Atmosphäre, die oft auch nostalgische Elemente wie handbetriebene oder tiergestützte Attraktionen – etwa Ponyritte oder Ziegenkarren – umfasste. Ein frühes Beispiel ist der Kiddie Park in San Antonio, Texas, eröffnet 1925, der mit seinem historischen Herschell-Spillman-Karussell von 1918 und einem altmodischen Riesenrad bis heute nostalgischen Charme bewahrt. Solche Parks waren erschwinglich, oft mit Eintrittspreisen oder Tageskarten, die Familien ansprachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Themenparks ===&lt;br /&gt;
Die ersten Themenparks markierten den Übergang von temporären oder saisonalen Vergnügungsstätten zu dauerhaften, narrativ gestalteten Freizeitwelten, die durch kohärente Themen, immersive Erlebnisse und eine kommerzielle Ausrichtung die Freizeitkultur revolutionierten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Knott’s Berry Farm]] in [[Buena Park]], [[Kalifornien]], das sich selbst als Amerikas erster Themenpark bezeichnet, begann in den 1920er-Jahren als einfacher Bauernhof, auf dem Walter und Cordelia Knott Beeren und Marmeladen verkauften. In den 1930er-Jahren wuchs die Popularität durch ein kleines Restaurant, das Cordelias berühmte Hühnchen-Dinner servierte, und zog zunehmend Besucher an. Ab 1940 entwickelte sich der Ort durch die Einführung der Ghost Town, einer thematisierten Nachbildung einer [[Wilder Westen|Wildwest]]-Stadt, zu einem Freizeitpark. Diese Zone bot immersive Erlebnisse mit Attraktionen wie einer [[Postkutsche]], einem [[Saloon]], einer Schmiede und nachgestellten Schießereien, die an die thematischen Inszenierungen von Weltausstellungen erinnerten. In den 1950er-Jahren kamen Fahrgeschäfte hinzu, darunter eine Dampfeisenbahn und ein Maultierkarren, die die Wildwest-Atmosphäre verstärkten. Die Einführung eines Eintrittspreises im Jahr 1968 markierte den endgültigen Wandel von einem kostenlosen Vergnügungsbereich zu einem kommerziellen Themenpark. In den folgenden Jahrzehnten erweiterte Knott’s Berry Farm sein Angebot um weitere Themenbereiche wie den „Fiesta Village“ (mexikanisch inspiriert) und moderne Achterbahnen, blieb aber seiner ursprünglichen Wildwest-Identität treu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Holiday World|Santa Claus Land]], eröffnet 1946 in [[Santa Claus (Indiana)|Santa Claus, Indiana]], war der erste Themenpark mit einem einheitlichen, ganzjährig präsentierten Weihnachtsthema und richtete sich gezielt an Familien. Der Park, später in Holiday World umbenannt, bot Attraktionen wie eine Spielzeugwerkstatt, eine Schlittenfahrt und weihnachtliche Shows, die Besucher in eine festliche Welt eintauchen ließen. Weitere Fahrgeschäfte wie ein kleines Riesenrad und eine kindgerechte Eisenbahn, kombiniert mit thematischen Elementen wie Weihnachtsfiguren und dekorierten Wegen, schufen eine kohärente, fantasievolle Atmosphäre. Der Park war einer der ersten, der ein einheitliches Thema konsequent umsetzte, und unterschied sich damit von den eher allgemeinen Trolley Parks oder Kiddie Lands. In den 1980er-Jahren erweiterte sich der Park um weitere Feiertagsthemen wie Halloween und Thanksgiving, wodurch er zu Holiday World wurde, behielt aber sein ursprüngliches Weihnachts-Kernkonzept bei. Die Einführung von freiem Eintritt für Kinder unter einer bestimmten Größe und kostenlosen Getränken machte den Park besonders familienfreundlich und setzte neue Standards für Gästeorientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Disneyland Resort|Disneyland]], eröffnet am 17. Juli 1955 in [[Anaheim|Anaheim, Kalifornien]], setzte den Maßstab für moderne Themenparks und gilt als der Archetyp, der die Branche nachhaltig prägte. Inspiriert von [[Walt Disney|Walt Disneys]] Besuchen in Parks wie den Tivoli Gardens in Kopenhagen, dem Kiddie Park in San Antonio und den immersiven Konzepten der Weltausstellungen, schuf Disneyland eine dauerhafte Freizeitwelt mit klar definierten Themenbereichen: Main Street, U.S.A. (eine nostalgische amerikanische Kleinstadt), Fantasyland (Märchenwelt für Kinder), Adventureland (exotische Dschungel- und Abenteuerwelten), Frontierland (Wilder Westen) und Tomorrowland (futuristische Visionen). Jeder Bereich war durch aufwendige Architektur, Musik, Kostüme und Attraktionen wie Dark Rides (z. B. Peter Pan’s Flight), Achterbahnen (z. B. Matterhorn Bobsleds) und Shows narrativ gestaltet, um Besucher in unterschiedliche Welten zu versetzen. Disneyland führte innovative Konzepte wie Saisonkarten und ganzjährigen Betrieb ein, was eine starke Kundenbindung förderte. Die akribische Liebe zum Detail, etwa in der Gestaltung der Landschaften oder der Integration von Disney-Figuren, machte den Park zu einem immersiven Erlebnis, das weit über die Attraktionen früherer Parks hinausging. Walt Disneys Vision, einen Ort zu schaffen, an dem Familien gemeinsam Freude erleben können, beeinflusste die gesamte Freizeitindustrie und machte Disneyland zum Vorbild für spätere Themenparks weltweit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Entwicklungen ===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahrzehnten haben Themenparks durch [[Globalisierung]] und [[Diversifikation (Wirtschaft)|Diversifizierung]] eine bemerkenswerte Entwicklung erlebt, die ihre Reichweite und Vielfalt erheblich erweitert hat. Die Globalisierung zeigt sich in der Verbreitung westlicher Themenpark-Konzepte, insbesondere durch Unternehmen wie [[Disney Experiences|Disney]] und [[Universal Destinations &amp;amp; Experiences|Universal]], die Parks in Asien (z. B. [[Tokyo Disney Resort|Tokyo Disneyland]], 1983, oder [[Shanghai Disneyland Park|Shanghai Disneyland]], 2016) und Europa ([[Disneyland Paris]], 1992) eröffneten, oft angepasst an lokale Kulturen. So integriert [[Hong Kong Disneyland]] Elemente der chinesischen Kultur, etwa [[Feng Shui|Feng-Shui]]-Design, während [[Universal Studios Japan]] Attraktionen zu beliebten [[Anime]]-Franchises bietet. Gleichzeitig entstehen regionale Themenparks, wie Dubais [[IMG Worlds of Adventure]] oder Chinas Wanda City, die lokale Narrative und moderne Technologien nutzen. Diversifizierung zeigt sich in der Erweiterung der Zielgruppen und Erlebnisse: Neben klassischen Familienparks gibt es nun Parks mit Fokus auf Thrill (z. B. [[Six Flags]] mit extremen Achterbahnen), [[Edutainment]] (wie [[Efteling]] mit märchenhaften, kulturellen Themen) oder interaktive Erlebnisse mit [[Virtuelle Realität|Virtual Reality]] und [[Erweiterte Realität|Augmented Reality]], etwa in [[Star Wars: Galaxy’s Edge|Galaxy’s Edge]] in Disneyland, wo Besucher in die [[Star Wars|Star-Wars]]-Welt eintauchen können. Zudem fördern Nachhaltigkeitsinitiativen, wie energiesparende Attraktionen, und die Integration digitaler Technologien, wie Apps für Wartezeiten oder personalisierte Erlebnisse, die Weiterentwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgrenzung zu Vergnügungsparks ==&lt;br /&gt;
[[Vergnügungspark|Vergnügungsparks]] unterscheiden sich deutlich von Themenparks und haben eine eigene Charakteristik. Ihr Hauptziel ist es, den Besuchern unbeschwerte Unterhaltung und Vergnügen zu bieten. Typischerweise umfassen sie eine Vielzahl von [[Fahrgeschäft|Fahrgeschäften]], wie [[Achterbahn|Achterbahnen]] oder [[Karussell|Karussells]], sowie [[Fast Food|Fast-Food]]-Stände, [[Geschicklichkeitsspiel|Geschicklichkeitsspiele]] und [[Sideshow|Sideshows]], die für Abwechslung und Spaß sorgen. Im Gegensatz zu Themenparks, die durch ein durchgängiges, narratives Konzept geprägt sind, fehlt Vergnügungsparks ein übergreifendes Thema. Stattdessen entsteht ihre Atmosphäre aus der Vielfalt der einzelnen Attraktionen, von denen jede ihre eigene Stimmung und Anziehungskraft ausstrahlt. In einem Vergnügungspark ist jede Attraktion – sei es eine rasante Achterbahn oder ein klassisches Schießspiel – ein eigenständiges Erlebnis und bildet das Herzstück des Besucherangebots. Diese Unabhängigkeit der einzelnen Elemente schafft eine lebendige, bunte und unbeschwerte Umgebung, die auf spontane Freude und Unterhaltung ausgelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Themenpark hingegen zeichnet sich durch ein übergeordnetes, narratives Konzept aus, das alle Elemente des Parks miteinander verbindet. Dieses Thema – beispielsweise eine Märchenwelt, ein historisches Zeitalter oder ein Filmuniversum – prägt Fahrgeschäfte, Dekorationen, Gastronomie und oft auch das Personal, um eine [[Thematisierung#Immersion|immersive]] und kohärente Erlebniswelt zu schaffen. Die Atmosphäre ist sorgfältig gestaltet, um Besucher in eine einheitliche Geschichte einzutauchen. Attraktionen sind in das übergeordnete Thema eingebettet und unterstützen die Gesamterzählung, anstatt als isolierte Erlebnisse zu fungieren. Während der Vergnügungspark durch Vielfalt und spontane Unterhaltung besticht, steht im Themenpark die Immersion in eine durchgestaltete Welt im Vordergrund, die eine tiefere emotionale und narrative Bindung der Besucher anstrebt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=David Younger |Titel=Theme Park Design &amp;amp; The Art Of Themed Entertainment |Hrsg= |Sammelwerk= |Band= |Nummer= |Auflage= |Verlag=Inklingwood Press |Ort= |Datum= |ISBN=9780993578915 |Seiten=6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;#039;&amp;#039;Themenpark&amp;#039;&amp;#039; kann in folgende Thematisierungsstufen heruntergebrochen werden&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=David Younger |Titel=Theme Park Design &amp;amp; The Art Of Themed Entertainment |Hrsg= |Sammelwerk= |Band= |Nummer= |Auflage= |Verlag=Inklingwood Press |Ort= |Datum= |ISBN=9780993578915 |Seiten=2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thematisierte Attraktionen – ein einzelnes Erlebnis, welches in sich geschlossen ist.&lt;br /&gt;
* Thematisierte Bereiche –  ein ganzer Bereich mit Attraktionen, Geschäften, Restaurants und anderen Elementen, welche sich auf ein einziges Thema beziehen.&lt;br /&gt;
* Themenparks – eine Sammlung thematisierter Bereiche.&lt;br /&gt;
== Ausgestaltung von Themenparks ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Universal Orlando Resort April 2010 02.JPG|mini|Eingang des [[Universal Orlando Resort]]s.]]&lt;br /&gt;
Je nach Art des Gebotenen gibt es verschiedene Arten von Themenparks. Diese teilen sich auf in [[Archäologischer Park]], [[Astronomiepark|Astronomie-]], [[Barfußpark|Barfuß-]] sowie [[Freizeitpark]]s. Andere Arten von Themenparks sind [[Meeres-Themenpark]], [[Miniaturpark|Miniatur-]], [[Naturpark|Natur-]], [[Vergnügungspark|Vergnügungs-]] und [[Wasserpark]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Themenpark-Resort ===&lt;br /&gt;
Ein Themenpark-Resort wird in der Regel so definiert, dass es mindestens einen Themenpark und eine oder mehrere kleinere Themenattraktionen gibt, wie beispielsweise [[Hotel|Themenhotels]] oder [[Einkaufszentrum|Einkaufszentren]]. Die erfolgreichsten Themenresorts sind beispielsweise das [[Walt Disney World Resort]] und das [[Universal Orlando Resort]]. Das Walt Disney World Resort umfasst vier Themenparks, zwei [[Wasserpark]]s sowie 34 Themenhotels und ein Einkaufszentrum. In Deutschland bietet das [[Europa-Park|Europa-Park Resort]] auf seiner Fläche einen Freizeitpark, einen Wasserpark sowie mehrere Übernachtungsmöglichkeiten an.&lt;br /&gt;
[[Datei:Freizeitpark Plohn 01.jpg|mini|Eingang des [[Freizeitpark Plohn]].]]&lt;br /&gt;
Themenpark-Resorts sind so entworfen, um Gäste über mehrere Tage zu unterhalten. Sie sind die größte Art von [[Thematisierung#Themed Entertainment|thematisierten Attraktionen (Themed Entertainment)]] und kombinieren mehrere Arten von Unterhaltungen. Oft unterhalten diese Resorts Transportmittel um die Gäste von A nach B zu transportieren. Im Walt Disney World Resort wird eine der größten Busflotten Floridas, ein [[Einschienenbahn|Monorail-System]], mehrere [[Boot]]e und eine [[Gondelbahn]] unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freizeit- und Themenpark ===&lt;br /&gt;
Ein Freizeit- und Themenpark ist ein [[Freizeitpark]], welcher aus mehreren Themenbereichen oder einem einzelnen Themengebiet sowie thematisierten Attraktionen und Shows besteht. Diese Parks können Teil der oben beschriebenen Themenpark-Resorts sein. Es bestehen aber auch Themenparks, welche einzeln ohne weitere Neben-Attraktionen betrieben werden. Beispiele für diese Parks sind unter anderem das [[Phantasialand]], das [[Heide Park Resort|Heide-Park Resort]] oder der [[Freizeitpark Plohn]]. Freizeitparks ohne erkennbare Thematisierung werden [[Vergnügungspark]]s genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studio Park ===&lt;br /&gt;
Studio Parks sind Themenparks, deren [[Thematisierung]] auf [[Filmstudio]]s basieren. Das erfolgreichste Beispiel für diese Art von Parks ist der [[Universal Studios Hollywood]] Park. Andere Beispiele sind [[Universal Studios Japan]], [[Universal Studios Florida]], [[Universal Studios Singapore]], [[Disney’s Hollywood Studios]], [[Walt Disney Studios Park]], [[Movie Park Germany]] und [[Warner Bros. Movie World]]. Die Parks basieren häufig auf Lizenzen von bekannten [[Blockbuster]]n.&lt;br /&gt;
[[Datei:Epcot Germany2.JPG|mini|Deutscher Themenbereich in [[Epcot]]. Die unterschiedlichen Länder (Themenbereiche) sollen den Besuchern ausländische Kulturen näher bringen. In diesen Bereichen arbeiten hierfür extra Mitarbeiter aus den entsprechenden Ländern.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entdeckungsparks ===&lt;br /&gt;
Entdeckungsparks &amp;#039;&amp;#039;(engl.:Discovery Parks)&amp;#039;&amp;#039; sind Themenparks, die sich auf die Bildung ihrer Besuchern fokussieren. Sie verbinden Attraktionen mit pädagogischen Elementen, wie etwa Kommunikation, Lebensmittelproduktion oder kulturelle Themenfelder. In den 1980er Jahren öffneten zahlreiche Discovery Parks, die sich mit einem nicht-[[Thematisierung#Immersion|immersiven]] Design stark auf Videopräsentationen fokussierten. Inzwischen benutzen diese Parks immer mehr immersives Welten, wie etwa in [[Epcot]] bei &amp;#039;&amp;#039;Frozen Ever After&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 2016, um sich von dem bisherigen Präsentationsstil abzuwenden. Zudem benutzen diese Parks verstärkt Lizenzen wie etwa [[Findet Nemo]]. Beispiele für diese Parks sind der Disney Freizeitpark Epcot in Orlando und das [[Futuroscope]] in Frankreich. Vorbild für diese Parks stellen [[Weltausstellung]]en dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meeres-Themenpark ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Meeres-Themenpark}}&lt;br /&gt;
Ein Meeres-Themenpark ist ein zu einem kommerziellen Themenpark erweitertes [[Delfinarium]], das neben [[Delfine]]n auch andere [[Wale]] hält sowie zur Schau stellt und darüber hinaus auch Attraktionen aus [[Freizeitpark]]s beinhaltet. Meeres-Themenparks befinden sich größtenteils in den USA, Australien, aber auch in Frankreich ([[Marineland]]). Die bekannteste Kette von Meeres-Themenparks ist [[Sea World]] mit Einrichtungen in [[Florida]], [[Kalifornien]] und [[Texas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoologischer Themenpark ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Expedition Everest train ascending lift (Disney&amp;#039;s Animal Kingdom).jpg|mini|Im Unterschied zu normalen Zoos beheimaten Tier-Themenparks ähnlich viel Thematisierung wie normale Themenparks.]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Liste von Themenparks mit zoologischem Schwerpunkt}}&lt;br /&gt;
Zoologische oder Tier-Themenparks sind Freizeitparks, welche sich entweder aufgrund ihrer Thematisierung auf die Tierwelt beziehen. In Abgrenzung zu normalen [[Zoo]]s benutzen diese Themenparks genau so viel Thematisierung wie normale Themenparks bei der Kreation von Attraktionen. Reale Tiere werden ergänzend in Ausstellungen, im Verlauf von Attraktionen oder zur Beobachtung von Warteschlangen aus verwendet. Die bekannteste Beispiel sind [[Disney’s Animal Kingdom]] und [[Busch Gardens|Bush Gardens]] in Williamsburg oder Tampa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser-Themenpark ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wasserpark}}&lt;br /&gt;
Der Wasser-Themenpark ist ein Freizeitpark, welcher sich auf [[Schwimmen]] und Wasserattraktionen fokussiert. Der Wasserpark wird sehr oft als &amp;#039;&amp;#039;Second Gate&amp;#039;&amp;#039; (zweiter Park neben Hauptpark) eröffnet. Der erste Wasser-Themenpark war Disney’s River Country, welcher im Jahr 1976 eröffnete. Im Unterschied zu normalen [[Wasserpark]]s fokussieren sie sich auf eine starke Thematisierung und [[Thematisierung#Immersion|Immersion]] der Parkgäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Safaripark ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Safaripark}}&lt;br /&gt;
Ein Safaripark ist eine [[Zoo]]-ähnliche kommerzielle [[Drive-in]]-Touristenattraktion, bei der Besucher vom Fahrzeug aus Wildtiere beobachten können, die auf dem Gelände frei herumlaufen. Hauptattraktionen sind oft afrikanische Großtiere wie [[Giraffen]], [[Löwe]]n, [[Nashörner]], [[Elefanten]], [[Flusspferd]]e, [[Zebra]]s, [[Afrikanischer Strauß|Straußen]] und [[Antilope]]n.&lt;br /&gt;
[[Datei:Discovery Cove, Orlando - panoramio (13).jpg|mini|Discovery Cove in Orlando.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boutique-Themenpark ===&lt;br /&gt;
Ein Boutique Park ist Themenpark, welcher aufgrund seiner Leistungen hohe Preise verlangen kann und die Anzahl der eingelassenen Gäste begrenzt. Meist wird ein vierfacher Preis im Vergleich zu normalen Themenparks verlangt. Die Parks fokussieren darauf, den Gästen ein einmaliges Erlebnis zu ermöglichen und setzen dabei den Schwerpunkt auf einer hohen Interaktivität und Individualisierung. Es werden dabei Kontakte mit Tieren, [[Augmented Reality]] Spiele oder [[Labyrinth|Rätsellabyrinthe]] angeboten. Einer der ersten Boutique-Parks war der [[Discovery Cove|Discovery-Cove]] Park, welcher Delphinschwimmen, [[Schnorcheln]] und Wasserattraktionen mit Seelebewesen und tropischen Vögeln anbietet. Der Park begrenzt seine Besucherzahl auf 1.200 Gäste. [[Datei:Legoland japan.jpg|mini|Das Legoland in Japan]]&lt;br /&gt;
=== Geschichtsparks ===&lt;br /&gt;
Geschichts-Themenparks sind die Fusion von [[Museum|Museen]] und einem Themenpark. Diese Parks beheimaten Themengebiete oder einen einzelnen Bereich, welche sich auf verschiedene historische oder [[Archäologie|archäologische]] Themen beziehen. Beispiel für solch einen Park ist beispielsweise [[Puy du Fou]] in Frankreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kinderparks ===&lt;br /&gt;
Kinderparks (&amp;#039;&amp;#039;engl.: Kiddie Parks&amp;#039;&amp;#039;) sind Themenparks, welche vor allem Kinder und ihre Eltern als Parkgäste anziehen. Im Gegensatz zu den normalen Freizeitparks locken diese Parks vor allem Kinder an, indem sie sich auf spezielle Kinderserien oder Spielzeug beziehen. Diese Parks regen daher reine Erwachsenengruppen nicht dazu an, lange Wege anzureisen oder über mehrere Tage zu übernachten. Die erfolgreichsten Parks dieser Art sind die [[Legoland|LEGOLAND Parks]], welche sich speziell an Kinder von zwei bis zwölf richten. Weiteres Beispiel für einen Kinder-Themenpark ist der [[Peppa Pig Park (Günzburg)|Peppa Pig Park]] in Günzburg und der [[Playmobil FunPark]] in [[Zirndorf|Zirndorf in Bayern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Themenparks ===&lt;br /&gt;
Weitere Arten von Themenparks sind der [[Märchenwald]] sowie [[Barfußpark|Barfuß]]-, [[Astronomiepark|Astronomie]]- und [[Naturpark]]s. Weiterhin gibt es auch noch einzelne Themenattraktion die selbstständig betrieben werden. Diese bilden aber kein Landschaftsgebiet, sondern werden unabhängig von Freizeitparks betrieben.&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Thematisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Themengastronomie]]&lt;br /&gt;
* [[Themenwanderweg]], [[Lehrpfad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* David Younger: &amp;#039;&amp;#039;Theme Park Design.&amp;#039;&amp;#039; Inklingwood Press, 2016, ISBN 978-0-9935789-1-5.&lt;br /&gt;
* Helmut Holzapfel, Frank Lorberg und [[Klaus Ronneberger]]: &amp;#039;&amp;#039;Begehbare Bilder. Zur Genealogie des modernen Themenparks. Illustriert am Beispiel des [[Bergpark Wilhelmshöhe|Bergparks Wilhelmshöhe]] bei Kassel&amp;#039;&amp;#039;. Kassel 2007. {{URN|nbn:de:hebis:34-2007121319895}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
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