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	<title>The Way of the Exploding Fist - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T04:27:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Way_of_the_Exploding_Fist&amp;diff=734195&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T15:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = The Way of the Exploding Fist&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Beam Software]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Gregg Barnett&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Melbourne House]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1985&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Acorn Electron]], [[BBC Micro]], [[Commodore 16]], [[Commodore 64]], [[Schneider CPC]], [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Kampfspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]], Tastatur&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Way of the Exploding Fist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Computerspiel, das 1985 von [[Beam Software]] entwickelt und von [[Melbourne House]] veröffentlicht wurde. Das [[Kampfspiel]] war für verschiedene Plattformen erhältlich. Bekannt ist insbesondere die [[Commodore 64|Commodore-64]]-Version. Es gab zwei Nachfolger mit unterschiedlichem Gameplay. Die &amp;#039;&amp;#039;Fist&amp;#039;&amp;#039;-Spieleserie war eine der ersten mit realistischer Grafik und Bewegungsabläufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel basiert auf dem Arcade-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Karate Champ]]&amp;#039;&amp;#039; von 1984. Zwei Spieler treten in einem [[Karate]]-Duell gegeneinander an. Falls kein zweiter Mitspieler vorhanden ist, kann auch ein Computergegner gewählt werden. Es gibt 16 verschiedene Schlag- bzw. Trittkombinationen. Den acht Richtungen des [[Joystick]]s sind dabei Bewegungen, Sprünge und zwei einfache Schlagtypen zugeordnet, während bei gedrückter Feuertaste Spezialbewegungen ausgeführt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SU&amp;quot; /&amp;gt; Inklusive Eingabekombinationen ergeben sich 19 mögliche Aktionen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AA&amp;quot; /&amp;gt; Im Gegensatz zu den meisten Kampfspielen dieser Art gibt es keine Lebensbalken; zwei volle Treffer pro Runde genügen. Es gibt vier verschiedene [[Level (Spielabschnitt)|Level]]s mit unterschiedlichen Hintergründen, draußen und drinnen im [[Dōjō]], und insgesamt 20 zu besiegende Computergegner. Von Abschnitt zu Abschnitt werden die Computergegner stärker.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Animationen der Spielfiguren setzen sich aus 700 [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] zusammen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot; /&amp;gt; Der Grafiker war Greg Holland. Die [[MOS Technology SID|SID]]-Musik arrangierte Neil Brennan nach dem chinesischen [[Dance of the Yao People]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde &amp;#039;&amp;#039;The Way of the Exploding Fist&amp;#039;&amp;#039; auf dem Commodore 64. [[Portierung (Software)|Portierungen]] erfolgten auf die [[Heimcomputer]] [[Acorn Electron]], [[BBC Micro]], [[Commodore 16]], [[Schneider CPC]], [[ZX Spectrum]]. Die Zielsysteme waren teilweise leistungsschwächer als der C64, weshalb bei der Spielqualität einige Abstriche gemacht werden mussten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg des Spiels generierte zwei von Beam Software entwickelte Nachfolger, die sich auf die umsatzstärksten Systeme C64 und ZX Spectrum konzentrierten: &amp;#039;&amp;#039;Fist II: The Legend Continues&amp;#039;&amp;#039; erschien 1986, &amp;#039;&amp;#039;Exploding Fist+&amp;#039;&amp;#039; 1988. Letzteres wurde nicht von Melbourne House, sondern [[Firebird Software]] vertrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;MobyGames.com: {{Internetquelle | url=https://www.mobygames.com/group/5948/exploding-fist-lineage/ | titel=Game Groups &amp;gt; Exploding Fist lineage | abruf=2026-02-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| CPC                 = true&lt;br /&gt;
| ZXSPEC              = true&lt;br /&gt;
| na                  = true&lt;br /&gt;
| AmstradAction_CPC   = 94 %&lt;br /&gt;
| SinclairUser_ZXSPEC = 5/5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Für die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; stellte [[Boris Schneider-Johne|Boris Schneider]] heraus, dass es in &amp;#039;&amp;#039;Way of the Exploding Fist&amp;#039;&amp;#039; weder Tote noch Verletzte gäbe; es handele sich um einen sportlichen Wettkampf. Schneider lobte die Grafik, insbesondere die Animationen, sowie den aus „fernöstliche klingenden Hintergrundmelodien, digitalisierten Kampfschreien (sowie) Schlag- und Plumpsgeräuschen“ Sound. Er bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Way of the Exploding Fist&amp;#039;&amp;#039; als das „derzeit beste Karate-Spiel“, wies aber darauf hin, dass die Portierungen auf andere Systeme schlechter ausfielen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider | Titel=Exploding Fist | Sammelwerk=Happy Computer | Nummer=Sonderheft 3 | Datum=1985 | Seiten=17 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die britische &amp;#039;&amp;#039;[[Amstrad Action]]&amp;#039;&amp;#039; testete die Schneider-CPC-Version des Spiels und berichtete vom Testvorgang, dass man nach einer gewissen Spielzeit den Gegner nicht nur besiegen, sondern dies „mit Stil“ tun wolle. Das Magazin zeigte sich beeindruckt von der Anzahl möglicher Aktionen. Das Kampfsystem sei leicht zu erlernen, aber schwer zu perfektionieren. Kritisiert wurde das Fehlen einer Option für zwei Joysticks – beim Kampf zweier menschlicher Spieler muss bei der CPC-Version ein Spieler seine Figur über die Tastatur steuern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AA&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=The Way of the Exploding Fist | Sammelwerk=Amstrad Action | Nummer=1 | Datum=1985-10 | Seiten=16 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Sinclair User]]&amp;#039;&amp;#039; bewertete die Computergegner in der ZX-Spectrum-Version als extrem schwer zu besiegen. Dem gegenüber stände aber eine sehr große Zahl an möglichen Techniken auf Seiten des Spielers, so dass sich eine bemerkenswerte Anzahl von Kampfstrategien ergäbe. Das Spiel mache süchtig, die Animationen seien perfekt, und das Kampfsystem sei so ausgefeilt, dass man Gegner erwischen könne, während diese gerade versuchten, eine Move-Kombination an den Mann zu bringen. Redakteur Chris Bourne resümierte, &amp;#039;&amp;#039;Way of the Exploding Fist&amp;#039;&amp;#039; sei eine der besten und realistischsten Sportsimulationen, die man je gesehen habe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SU&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Chris Bourne | Titel=Way of the Exploding Fist | Sammelwerk=Sinclair User | Nummer=043 | Datum=1985-10 | Seiten=27 | Online={{Archive.org|sinclair-user-magazine-043|online abrufbar|Blatt=n26}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/kung-fu-the-way-of-the-exploding-fist}}&lt;br /&gt;
* {{Lemon64|2824}}&lt;br /&gt;
* {{C64-Wiki|The_Way_of_the_Exploding_Fist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Way Of The Exploding Fist #The}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1985]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BBC-Micro-/Acorn-Electron-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C16-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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