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	<title>The Terminator: Future Shock - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T02:58:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Terminator:_Future_Shock&amp;diff=974579&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;KaterBegemot: Wikilink zu &quot;WASD&quot;</title>
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		<updated>2026-04-27T12:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wikilink zu &amp;quot;WASD&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = &lt;br /&gt;
|Originaltitel   = &lt;br /&gt;
|Bild            = Terminator future shock logo.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|Designer        = &lt;br /&gt;
|Publisher       = {{DEU|#}} [[Virgin Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release         = 31. Dezember 1995&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Personal Computer|PC]] ([[MS-DOS]])&lt;br /&gt;
|Genre           = 3D-Shooter&lt;br /&gt;
|Engine          = [[XnGine]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = Einzelspieler, 2 Spieler via [[Local Area Network|LAN]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = Tastatur + Maus/Joystick&lt;br /&gt;
|Medien          = CD-ROM&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch (Handbuch auch auf Deutsch)&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|USK             = 18&lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Terminator: Future Shock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein früher [[3D-Shooter]] aus dem Jahr 1995 vom Spieleentwickler [[Bethesda Softworks]]. Trotz wichtiger technischer und spielerischer Neuerungen hatte das Spiel in Deutschland keinen großen Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar erschien &amp;#039;&amp;#039;Future Shock&amp;#039;&amp;#039; beinahe zeitgleich mit [[Duke Nukem 3D]], in grafischer Hinsicht war es dem Konkurrenten jedoch weit voraus. So ermöglichte die sogenannte „[[Xngine]]“ die Darstellung von Gegnern mit [[Polygon]]en anstatt mit zweidimensionalen [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]]. Im Zusammenhang mit dem auf Polygonen basierenden Leveldesign führte &amp;#039;&amp;#039;Future Shock&amp;#039;&amp;#039; neben der modernen Charaktersteuerung über eine [[WASD]]-Tastaturbelegung erstmals eine echte 3D-Steuerung mit der Maus (freie Sicht in alle Richtungen) ein, die bis heute zum Genre-Standard gehört. Auch konnten dem Spieler für damalige Verhältnisse gewaltige Areale eröffnet werden – ein Designmerkmal, das sich auch in der Serie [[Elder Scrolls]] (ebenfalls von [[Bethesda Softworks]]) niederschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielerisch waren vor allem kleine Rätsel neu, die über die Schalter- und Schlüsselprobleme der meisten anderen 3D-Shooter hinausgingen. Beispielsweise muss der Spieler einen Mast umstürzen, um eine Brücke über zwei Hochhäuser zu bauen. Die „Xngine“ hat aber auch großen Einfluss auf das Spielgefühl, da der Weg zum Missionsziel oft erst einmal gefunden werden muss und nicht zwingend eine offensichtliche Route vorgegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltlich bedient sich das Spiel der [[Terminator (Film)|Terminator]]-Lizenz und ist in einer düsteren, postapokalyptischen Zukunft angesiedelt, in der die Menschheit einen [[Guerilla]]-Krieg gegen die übermächtige Roboter- und Cyborg-Armee des Supercomputernetzwerks &amp;#039;&amp;#039;Skynet&amp;#039;&amp;#039; führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gewaltaspekt des Spiels ist umstritten. Zwar wird dem Spieler, wie für einen 3D-Shooter typisch, ein breites Waffenarsenal als Hauptwerkzeug nahegelegt, die Gewalt des Spielers richtet sich aber ausschließlich gegen unbelebte Ziele (fliegende Minen, Kampfroboter, menschenähnliche Cyborgs). &amp;#039;&amp;#039;Future Shock&amp;#039;&amp;#039; stand bis September 2021 auf dem Index der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=17767 |titel=Indizierungen September 2021 |werk=[[Schnittberichte.com]] |datum=2021-09-26 |sprache=de |abruf=2021-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1996 erschien der Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[The Terminator: Skynet]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PCGames = 87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Oliver Menne |Titel=Zukunftsmusik |Sammelwerk=[[PC Games]] |Datum=1996-02 |Seiten=156-157 |Online={{archive.org|pcg-1096/PCG_0296|Blatt=156}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker = 57 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Max Magenauer |Titel=Terminator: Future Shock |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Datum=1996-04 |Seiten=20 |Online={{archive.org|pcjokerapril1996images|Blatt=n19}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer = 78 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Florian Stangl |Titel=The Terminator: Future Shock |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=1996-02 |Seiten=80-81 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1996-02|Blatt=n79}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay = 83 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Ulrich Smidt |Titel=The Terminator: Future Shock |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1996-02 |Seiten=156-157 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1996-02|Blatt=n119}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Oliver Menne von [[PC Games]] verglich das Spiel mit &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Level seien groß und das [[Gameplay]] anspruchsvoll. Lobend wurde auch die XnGine erwähnt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;/&amp;gt; Max Magenauer von [[PC Joker]] hingegen kritisierte die grafische Darstellung, lobte jedoch die Geräuschkulisse. Das Spiel sei unspektakulär und die Steuerung zu kompliziert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;/&amp;gt; Florian Stangl von [[PC Player]] hingegen lobte die Steuerung und die Darstellung der Spielwelt durch die Engine. Die Missionen seien abwechslungsreich und spannend. Es passe sich gut ins Terminator-Filmuniversum ein. Die Darstellung sei düster und teils trotz schöner Lichteffekte eher spartanisch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;/&amp;gt; [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] lobte das flexible [[Leveldesign]] und die damals neuartige kombinierte Maus/Tastatur-Bedienung. Das [[Automapping]] hingegen sei unbrauchbar. Es sei dennoch eines der besten Lizenzspiele und Bethesda&amp;#039;s bisher überzeugendstes Werk. Der Schwierigkeitsgrad sei fordernd, aber niemals unfair, sondern motivierend. Gegenüber &amp;#039;&amp;#039;[[The Terminator: Rampage]]&amp;#039;&amp;#039; sei es eine große Steigerung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/dos/terminator-future-shock}}&lt;br /&gt;
* [https://www.gamespot.com/games/the-terminator-future-shock/ &amp;#039;&amp;#039;The Terminator: Future Shock&amp;#039;&amp;#039;] bei [[GameSpot]] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Terminator}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Terminator Future Shock #The}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1995]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Terminator|Future Shock]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Reality-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals indiziertes Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Postapokalypse-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;KaterBegemot</name></author>
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