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	<title>The Seven Cities of Gold - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T03:48:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Seven_Cities_of_Gold&amp;diff=428868&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Seven_Cities_of_Gold&amp;diff=428868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T14:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = The Seven Cities of Gold&lt;br /&gt;
|Bild            =&lt;br /&gt;
|Beschreibung    =&lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{USA|#}} Ozark Softscape&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Danielle Bunten Berry|Dan Bunten]] &amp;lt;small&amp;gt;(Projektleitung)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Bill Bunten &amp;lt;small&amp;gt;(Konzept)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Jim Rushing &amp;lt;small&amp;gt; (Kartengenerator)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Alan Watson &amp;lt;small&amp;gt; (Grafik)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}} [[Electronic Arts]] &amp;lt;small&amp;gt;(Nordamerika)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{UK|#}} [[Ariolasoft]] UK &amp;lt;small&amp;gt;(Europa)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Release         = 1984 &amp;lt;small&amp;gt;(Atari 800, C64, Apple II)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1985 &amp;lt;small&amp;gt;(Amiga, IBM-PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1986 &amp;lt;small&amp;gt;(Apple Macintosh)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Apple II]], [[Atari-Heimcomputer|Atari 8-bit]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Apple Macintosh]], [[IBM-PC-kompatible Computer|IBM-PC-Kompatible]]&lt;br /&gt;
|Engine          =&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Computer-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = Entdeckung Amerikas; Eroberung, Handel und Missionierung&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = Joystick, Tastatur&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette#Formate|5¼-Zoll-Diskette]]&amp;lt;small&amp;gt; (Atari 800, C64, Apple II, IBM-PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Diskette#Formate|3½-Zoll-Diskette]]&amp;lt;small&amp;gt; (Amiga, Apple Macintosh)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             =&lt;br /&gt;
|PEGI            =&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Titel auf der Packung &amp;#039;&amp;#039;The Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039;; im Spiel selbst erscheint der Titel als &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; (oft abgekürzt zu &amp;#039;&amp;#039;7COG&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities&amp;#039;&amp;#039;) ist ein vom US-amerikanischen [[Entwicklerstudio]] Ozark Softscape unter der Federführung [[Danielle Bunten Berry|Dan Buntens]] kreiertes [[Computer-Strategiespiel]], das 1984 von [[Electronic Arts]] in Nordamerika veröffentlicht wurde. In Westeuropa wurde das Spiel von [[Ariolasoft]] vertrieben. &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich auf dem [[8-Bit-Architektur|8-Bit]]-[[Heimcomputer]] [[Atari 800]] entwickelt und spielt im [[Zeitalter der Entdeckungen]] im späten 15. bzw. frühen 16. Jahrhundert. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht im Entdecken, Erforschen, Missionieren und Erobern eines unbekannten Kontinents in der [[westliche und östliche Hemisphäre|westlichen Hemisphäre]] nach dem historischen Vorbild der spanischen [[Konquistador]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ins Spielgeschehen integrierte Karten-Engine, die einen für damalige Verhältnisse außergewöhnlich großen, zweidimensionalen Spielplan generiert, gilt als bedeutender Fortschritt in der Geschichte der Computerspiele. Viele der in &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; erstmals verwendeten Spielelemente beeinflussten die Entwicklung weiterer [[Open-World-Spiel|Open-World-Strategiespiele]] mit befahrbarer Landkarte. Mit insgesamt 150.000 verkauften Exemplaren war &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; aber auch ein kommerziell erfolgreicher Titel und Buntens meistverkauftes Werk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel ==&lt;br /&gt;
Der Titel des Spiels geht auf die bis in den heutigen US-Bundesstaat [[Kansas]] im [[Mittlerer Westen|Mittleren Westen]] führende [[Francisco Vásquez de Coronado#Expedition durch Nordamerika|Coronado-Expedition]] (1540–1542) sowie den [[iberoamerika]]nischen Mythos der „[[Cibola|Sieben goldenen Städte von Cibola]]“ zurück, der ähnlich wie die Legenden vom im [[Amazonasgebiet]] vermuteten Goldland [[Eldorado]] oder dem [[Jungbrunnen]] im frühen 16. Jahrhundert viele Abenteurer nach [[Spanisch-Amerika]] lockte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Berlemann&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dominic Berlemann |url=http://www.paidia.de/simulation-und-dokumentation-der-neuen-welt-in-dan-buntens-strategieklassiker-the-seven-cities-of-gold/ |titel=Simulation und Dokumentation der »Neuen Welt« in Dan Buntens Strategieklassiker ‚The Seven Cities of Gold‘ |werk=&amp;#039;&amp;#039;Paidia. Zeitschrift für Computerspielforschung&amp;#039;&amp;#039; |datum=6. Mai 2015 |abruf=2018-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der von Dan Bunten und seinem Bruder Bill initiierten Wahl dieses Titels wurde beim mit diesem Mythos sowie dem Verlauf der Coronado-Expedition vertrauten US-amerikanischen Publikum die Erwartung einer abenteuerlichen, in unbekannte Territorien führenden Schatzsuche erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Das Gameplay umfasst mit den in beschleunigter Echtzeit monatsweise ablaufenden Jahren 1492 bis 1540 die Gründungsphase des [[Spanisches Weltreich|Spanischen Weltreichs]]. Mit 48 Jahren entspricht die Spielzeit damit ungefähr der damaligen durchschnittlichen aktiven Lebensspanne eines erwachsenen Menschen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Berlemann&amp;quot;/&amp;gt; Räumlich weist &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; drei voneinander klar getrennte Handlungsbereiche auf, die in der Forschungsliteratur als „Hafensequenz“, „Dorfsequenz“ und „Expeditionssequenz“ bezeichnet werden. Letztere bildet das raumzeitliche Zentrum des Spiels und verlangt dem Spieler fortlaufend das Treffen singulärer Entscheidungen ab, während die beiden anderen Handlungsbereiche eher überraschungsarm gestaltet sind und immer wieder sehr ähnliche Handlungsabläufe mit sich wiederholenden Entscheidungssituationen aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Segen des spanischen Königshauses muss sich der Spieler zuerst in der Hafensequenz um die Ausrüstung, Verpflegung und Besatzung seines Schiffes kümmern, bevor er in die [[Neue Welt]] aufbrechen kann. In Spanien lassen sich dazu verschiedene in seitlicher 2D-Ansicht dargestellte Gebäude besuchen. Von rechts nach links das Zuhause des Spielers, der Palast, ein Pub, das Ausrüstungshaus und schließlich am Hafen das Flaggschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Auslaufen beginnt die Expeditionssequenz. Die Ansicht wechselt auf einen Blick von oben auf die Karte. Nach Überqueren des Atlantiks beginnt der Spieler mit der Erkundung der Küste und betritt dann erstmals das neu entdeckte Land. Dort gilt es [[Missionsstation]]en und [[Fort]]s zu errichten, Kontakt mit den [[Ureinwohner]]n aufzunehmen und Reichtümer durch Handel oder Eroberung zu sammeln. Je nach Erfolg winkt bei der Rückkehr in die [[Alte Welt]] eine Beförderung und es stehen größere Mittel für die nächste Überfahrt zur Verfügung. Das Spiel ermöglicht, die spielbare Karte vollständig aufzudecken und schließlich vom spanischen Hof zum Gouverneur oder sogar zum Vizekönig der neuen Welt ernannt zu werden. Es gibt aber weder ein klares Spielende noch einen starr vorgeschriebenen Ablauf. Dem Spieler bleibt selbst überlassen, ob er sich in der Dorfsequenz, die jeweils mit dem Besuch indigener Siedlungen beginnt, lieber vorsichtig durch die Ureinwohner hindurch auf den Häuptling zubewegen und mit ihm friedlichen Handel treiben, oder aggressiv einmarschieren, die aufgebrachte Bevölkerung niedermetzeln und deren Vorräte plündern möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Besonderheit von &amp;#039;&amp;#039;The Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; galt damals die Weiterentwicklung der [[Computerspielfigur|Spielfigur]] mit fortschreitendem Spielverlauf und die Möglichkeit, sich zum Spielbeginn statt einer dem amerikanischen Kontinent nachgebildeten Karte auch eine neue zufällige Landkarte erzeugen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen mit vorprogrammierten Spielfeldern, ermöglichte &amp;#039;&amp;#039;The Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; immer wieder eine „Neue Welt“ zu entdecken, ohne dass ein in vorherigen Spielen gesammeltes Wissen über die Lage von Schätzen oder entscheidenden Orten einen Vorteil einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen und Portierungen ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Seven Cities of Gold&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Commemorative Edition)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Bild            =&lt;br /&gt;
|Beschreibung    =&lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{USA|#}} Ozark Softscape&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{USA|#}} SEGA Interactive Development Division&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Danielle Bunten Berry|Dan Bunten]], Bill Bunten, Michael Kosaka&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1993 &amp;lt;small&amp;gt;(DOS)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2014 &amp;lt;small&amp;gt;(Windows, Mac OS)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[PC-kompatibles DOS|DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|Engine          =&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Computer-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik        =&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = Tastatur, Joystick, Maus&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]] &amp;lt;small&amp;gt;(DOS)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Digitale Distribution|Download]] &amp;lt;small&amp;gt;(Windows, Mac OS)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             =&lt;br /&gt;
|PEGI            =&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde das Spiel 1984 für den [[Atari 800]]. Als Portierung war es aber schon kurz nach seiner Veröffentlichung auch für [[Apple II]] und [[Commodore 64]] verfügbar. Im darauf folgenden Jahr erschien es für die [[Heimcomputer]] [[Commodore Amiga]] und [[Apple Macintosh]] sowie als [[PC Booter|Boot-Version]] für [[IBM-PC-kompatibler Computer|IBM-kompatible PC]]. Gegenüber der Atari-Originalversion gab es bei den Portierungen kleine Unterschiede, die durch die Fähigkeiten der jeweiligen Zielsysteme begründet waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1993 brachte Ozark Software mit Unterstützung von SEGA Interactive Development Division eine gänzlich neu entwickelte &amp;#039;&amp;#039;Commemorative Edition&amp;#039;&amp;#039; mit höher aufgelöster Grafik und [[Videospielmusik|musikalischer Untermalung]] für [[PC-kompatibles DOS|DOS]] heraus. Bis Anfang 2014 ist diese mit Unterstützung der [[Online-Community]] auf [[GOG.com]] für aktuelle Betriebssysteme [[Microsoft Windows|Windows]] und [[Mac OS]] angepasst worden und seitdem als Download-Version wieder erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Thomas Szedlak |url=https://www.pcgames.de/Retro-Games-Software-204959/Specials/Seven-Cities-of-Gold-Strategie-1260588/ |titel=Retro-Special: Der Strategie-Klassiker Seven Cities of Gold |werk=[[PC Games]] |datum=2018-07-11 |abruf=2021-11-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Das auf weitere damals gängige Hardwareplattformen mit 8-Bit- bzw. [[16-Bit-Architektur]] portierte, mehrfach preisgekrönte Spiel wurde in der deutsch- und englischsprachigen Fachpresse durchgehend positiv bewertet. &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; gilt heutzutage aufgrund seiner innovativen [[Spielmechanik]] und seines Vorbildcharakters für nachfolgende Strategiespiele als Computerspiel-Klassiker. Ein im Jahr 1993 erschienenes Remake konnte jedoch weder hinsichtlich des Gameplays noch kommerziell an den großen Erfolg des Vorbilds anknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; lobte die „intelligente Gestaltung“ des Spiels sowie die im Stil einer Abenteuergeschichte geschriebene Anleitung. &amp;#039;&amp;#039;Seven Cities of Gold&amp;#039;&amp;#039; motiviere durch sein Spielprinzip zum mehrfachen Durchspielen, werde aber nach zehn bis zwanzig Durchgängen repetitiv.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Manfred Kohlen |Titel=The Seven Cities of Gold |Sammelwerk=Happy Computer Sonderheft 03 |Datum=1985 |Seiten=108 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=1973 |Abruf=2025-10-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Originalspiel wurde 1985 durch die amerikanische Zeitschrift [[Computer Gaming World]] als &amp;#039;&amp;#039;Strategy Game of the Year&amp;#039;&amp;#039; (Strategiespiel des Jahres) ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1985&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=24 Game of the Year]. In: &amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World&amp;#039;&amp;#039;, November/Dezember 1985: S. 32–33, archiviert bei &amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World Museum&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 30. November 2021 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Commemorative Edition für DOS gewann den [[Origins Award/Computerspiele|Origins Award]] für &amp;#039;&amp;#039;Best Military or Strategy Computer Game of 1993&amp;#039;&amp;#039; (bestes militärisches oder strategisches Computerspiel 1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1996 wertete Computer Gaming World das Spiel auf Rang 61 der besten 150 Spiele aller Zeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1996&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=148 150 Best Games of All Time]. In: &amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World&amp;#039;&amp;#039;, November 1996 Anniversary Edition, S. 72, archiviert bei &amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World Museum&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 30. Januar 2021 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Remake erntete in Europa deutliche Kritik. Die deutsche Zeitschrift [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] befand die Grafik als zu schlicht und die Benutzerführung ohne Maus-Unterstützung antiquiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Hengst |Titel=Kontinental – Seven Cities of Gold |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Nummer=11/93 |Datum=1993-11 |Seiten=116 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=8340 |Abruf=2025-10-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[PC Player]] wertete den Spielablauf gar als stupid und war sich mit der französischen &amp;#039;&amp;#039;Tilt&amp;#039;&amp;#039; darüber einig, dass die Musik nervtötend sei und man sich besser nur mit der Erinnerung an das Original begnügen sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Thomas Werner |Titel=Seven Cities of Gold – Commemorative Edition |Sammelwerk=[[PC Player]] |Nummer=11/93 |Datum=1993-11 |Seiten=102–103 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=15831 |Abruf=2025-10-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mobygames.com/game/dos/seven-cities-of-gold-commemorative-edition/mobyrank Seven Cities of Gold: Commemorative Edition – Reviews (DOS)]. In: &amp;#039;&amp;#039;[[MobyGames]]&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 30. Januar 2021 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{C64-Wiki|Seven_Cities_of_Gold}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/3451}} – Das Original&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/1740|Seven Cities of Gold: Commemorative Edition}}&lt;br /&gt;
* {{archive.org|1984-09-anticmagazine|Blatt=n75|Kurzvorstellung der Atari-Version}} (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Seven Cities of Gold#The}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1984]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Open-World-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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