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	<title>The Last Ninja - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Last_Ninja&amp;diff=520924&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Entwicklung */ Wiki-Link korrigiert</title>
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		<updated>2026-04-19T12:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Entwicklung: &lt;/span&gt; Wiki-Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt die Reihe. Zum Spiel siehe [[The Last Ninja (Computerspiel)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name               = The Last Ninja&lt;br /&gt;
|Bild               = &lt;br /&gt;
|Beschreibung       = &lt;br /&gt;
|Publisher          = &lt;br /&gt;
|Entwickler         = [[System 3 (Unternehmen)|System 3]]&lt;br /&gt;
|Designer           = &lt;br /&gt;
|erster Titel       = [[The Last Ninja (Computerspiel)|The Last Ninja]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel  = 1987&lt;br /&gt;
|letzter Titel      = [[Last Ninja 3]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel = 1991&lt;br /&gt;
|Plattformen        = [[Commodore 64]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[BBC Micro]]/[[Acorn Electron]], [[MS-DOS]], [[Acorn Archimedes]], [[Amstrad CPC]], [[Virtual Console]]&lt;br /&gt;
|Genres             = [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Info               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Last Ninja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Computerspiel]]reihe des [[England|englischen]] Unternehmens &amp;#039;&amp;#039;[[System 3 (Unternehmen)|System 3]]&amp;#039;&amp;#039;. Sie besteht aus drei [[Action-Adventure]]-Spielen, die zwischen 1987 und 1991 erschienen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spiele haben sich mehr als drei Millionen Mal verkauft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;corp&amp;quot;&amp;gt;Pipex.com: {{Webarchiv|url=http://www.js91.dial.pipex.com/html/corp_a.htm |wayback=20081230180247 | text=&amp;#039;&amp;#039;Studio 3 - About Us&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kritiker bescheinigten den Spielen eine hervorragende Grafik und einen gelungenen [[Soundtrack]], bemängelten jedoch die Steuerung und das simple Spielprinzip, das bei allen Spielen fast identisch war.&lt;br /&gt;
[[Datei:Ninto.png|mini|[[Ninjatō]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ninja Shuriken.jpg|mini|[[Shuriken]]]]&lt;br /&gt;
Im Wesentlichen bestehen die Spiele aus Kampfszenen und dem Lösen von einfachen Rätseln. Die Spielfigur durchquert eine [[Isometrische Darstellung|isometrische Landschaft]], die nicht [[Bildlauf|scrollt]] (also sich nicht bewegt). Stattdessen gelangt die Spielfigur durch das Erreichen des Bildschirmrandes von einer Szene zur nächsten. Unterwegs kann der Spieler einige Waffen (z.&amp;amp;nbsp;B. ein Schwert oder einen [[Bambus]]stock) finden, die sich in ihrer Schlagkraft unterscheiden. Zudem kann der Spieler [[Shuriken|Ninja-Sterne]] einsetzen, die auf den Gegner geworfen werden können. Andere Objekte werden wie in einem [[Adventure]] gesammelt und dienen zur Lösung der Rätsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die zahlreichen Grafiken in das Spiel integrieren zu können, wurde das Spiel nicht komplett in den Arbeitsspeicher geladen. Stattdessen wurde nach erfolgreichem Abschluss eines [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] der nächste Bereich von Kassette oder Diskette nachgeladen, was das Spiel grafisch und musikalisch sehr abwechslungsreich erscheinen ließ. Dieses Vorgehen wurde auch von anderen Spielen gewählt, um die 64 KByte Speicherkapazität des Commodore 64 zu überschreiten, auch wenn dies für den Spieler längere Wartezeiten während des Ladevorgangs bedeutete. Eine weitere Hürde war die 170-KByte-Grenze der [[Diskette]]n. &amp;#039;&amp;#039;The Last Ninja&amp;#039;&amp;#039; wurde ebenso wie andere umfangreiche Spiele (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Summer Games]] II&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Winter Games]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[California Games]]&amp;#039;&amp;#039;) auf mehreren Datenträgern ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg der Serie beruht neben der technischen Umsetzung vor allem auf der Beliebtheit der [[Martial-Arts-Film]]e bzw. dieser Thematik in den [[1980er|80ern]]. Die Filme &amp;#039;&amp;#039;[[Karate Kid (1984)|Karate Kid]]&amp;#039;&amp;#039; (1984), &amp;#039;&amp;#039;[[American Fighter|American Ninja]]&amp;#039;&amp;#039; (1985), &amp;#039;&amp;#039;[[Karate Tiger]]&amp;#039;&amp;#039; (1986) und &amp;#039;&amp;#039;[[Bloodsport]]&amp;#039;&amp;#039; (1988) waren erfolgreiche Kinofilme, die zu mehreren [[Fortsetzung (Film)|Sequels]] führten und den jeweiligen Schauspielern [[Ralph Macchio]], [[Michael Dudikoff]] und [[Jean-Claude Van Damme]] zu ihrem Durchbruch verhalfen. Ende der 1980er-Jahre wurde die [[Comic]]-Serie &amp;#039;&amp;#039;[[Teenage Mutant Ninja Turtles]]&amp;#039;&amp;#039; so berühmt, dass mehrere TV-Serien (ab 1987), Videospiele (ab 1989) und eine Verfilmung (2014) mit Stars wie [[Megan Fox]] und [[Whoopi Goldberg]] folgten. Zur gleichen Zeit (1988) erschien auch der erste Teil der mehrteiligen &amp;#039;&amp;#039;[[Ninja Gaiden|Ninja-Gaiden]]&amp;#039;&amp;#039;-Computerspielserie, die bis heute fortgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Mark Cale und Tim Best entwickelten und gestalteten alle Teile der Serie. Teil 1 und 2 wurde von John Twiddy programmiert; Hugh Riley war für die Grafik verantwortlich. Stan Schembri programmierte &amp;#039;&amp;#039;Last Ninja III&amp;#039;&amp;#039;. Robin Levy, John Kemp, Dan Phillips und Arthur Van Jole waren die Grafiker. In einem Interview mit der britischen Zeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer (UK)|Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; äußert sich Mark Cale über seine Unzufriedenheit mit dem späteren Entwicklungsteam. Das Spiel hätte seinen Erwartungen nicht entsprochen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;crew&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://lastninja.lemon64.com/crew.php |wayback=20140314234705 |text=Unterseite „Crew“ auf The Last Ninja Archives mit diversen Interviews}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[MOS Technology SID|SID]]-Musiker der Originalversion waren [[Ben Daglish]] und Anthony Lees. Matt Gray war für die Musik im zweiten Teil verantwortlich. Reyn Ouwehand komponierte den Soundtrack des dritten Teils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spiele können heute neben der ursprünglichen Hardware auch auf [[Commodore 64|Commodore-64]]-[[Emulator]]en wie dem [[VICE]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levelaufbau ==&lt;br /&gt;
Die Spiele und auch der Levelaufbau ähneln sich innerhalb der Trilogie. Exemplarisch wird im Folgenden der zweite Level „The Wilderness“ von &amp;#039;&amp;#039;The Last Ninja&amp;#039;&amp;#039; beschrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lastninja.lemon64.com/wt1-2.php Komplettlösung für den Level „The Wilderness“ in &amp;#039;&amp;#039;The Last Ninja&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Level spielt außerhalb der Palastmauern des Endgegners. Die Aufgabe des Spielers ist es, einen Zugang zum Palast zu finden. Das Haupttor ist zwar verschlossen, es existiert jedoch ein weiterer Zugang, der von zwei steinernen Drachen bewacht wird. Einer von beiden speit Feuer, wenn sich der Spieler dem Zugang nähert. Des Weiteren muss der Spieler eine Felswand, eine Steinwand, eine Schlucht, einen Fluss und einen Sumpf überwinden. Zusätzlich wartet in vielen Bildern ein Gegner auf den Spieler, der besiegt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Wände zu erklimmen bzw. herunterzusteigen, muss der Spieler eine Klaue einer Löwenstatue mitnehmen. Unterwegs findet er auch einen Handschuh, mit dem er eine Rose anfassen und mitnehmen kann. Die Rose wird in den nächsten Levels benötigt. Die Schlucht lässt sich durch einen [[Salto (Sprung)|Salto]] überwinden. Der Fluss und der Sumpf lassen sich jedoch nicht mit einem Sprung bewältigen. Hier müssen z.&amp;amp;nbsp;B. die Steine im Fluss zur Hilfe genommen werden, wobei der Spieler sich für die richtige Richtung entscheiden muss, um von einem Stein zum anderen zu springen. Verfehlt der Spieler einen Stein, so stirbt die Spielfigur. Das letzte Problem (Feuer speiende Drachen) lässt sich durch das Anfassen eines magischen Objektes lösen. Dadurch wird die Spielfigur für eine bestimmte Zeit feuerfest und muss daher unter Zeitdruck die Drachen erreichen. Auf dem Weg dorthin, muss wieder ein Fluss und ein Sumpf überquert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleübersicht ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Last Ninja (Computerspiel)|The Last Ninja]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Last Ninja 2: Back With A Vengeance]]&amp;#039;&amp;#039; (1988)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Last Ninja 3]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Last Ninja 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Fachpresse wurden erste Informationen und [[Screenshot]]s über ein viertes Spiel der &amp;#039;&amp;#039;Last-Ninja&amp;#039;&amp;#039;-Reihe veröffentlicht. Demnach sollte das Spiel für die [[Xbox]] erscheinen und statt der isometrischen Ansicht [[3D]]-Grafik enthalten. Das Spiel ist bis heute nicht erschienen und annulliert.&amp;lt;ref&amp;gt;GameInfoWire.com: {{Internetquelle |url=http://www.gameinfowire.com/game.asp?gid=370 |titel=Last Ninja - The Return |abruf=2016-10-14 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20161014043547/http://www.gameinfowire.com/game.asp?gid=370 |archiv-datum=2016-10-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ähnliche Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System 3 brachte weitere Spiele mit ähnlicher Optik heraus. 1990 erschien das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Vendetta&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.64er.de/phpseiten/spieledetail.php?filnummer=2444 Screenshot aus &amp;#039;&amp;#039;Vendetta&amp;#039;&amp;#039; mit fast identischem Bildaufbau und Grafik]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das 1996 erschienene Spiel &amp;#039;&amp;#039;Beauty and the Beast&amp;#039;&amp;#039; (nach dem Disney-Film &amp;#039;&amp;#039;[[Die Schöne und das Biest (1991)|Die Schöne und das Biest]]&amp;#039;&amp;#039;) mit fast identischer Grafik ist dagegen ein Spiel von [[iran]]ischen Entwicklern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/beauty-and-beast/ Screenshot Beschreibung von &amp;#039;&amp;#039;Beauty and the Beast&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/207/last-ninja-series/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gesprochener Artikel&lt;br /&gt;
|artikel      = The Last Ninja&lt;br /&gt;
|dateiname    = De-The Last Ninja-article.ogg&lt;br /&gt;
|dauer        = 23:08&lt;br /&gt;
|größe        = 10,8 MB&lt;br /&gt;
|sprecher     = Blik&lt;br /&gt;
|geschlecht   = männlich&lt;br /&gt;
|dialekt      = Hochdeutsch&lt;br /&gt;
|oldid        = 128517739&lt;br /&gt;
|artikeldatum = 2014-03-14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Last Ninja #The}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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