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	<title>The Games Factory - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T16:21:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Games_Factory&amp;diff=223853&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-10-26T15:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Cnc splashsmaller.jpg|mini|Logo von Click &amp;amp; Create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Games Factory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kommerzielles Computerspiel-Entwicklungssystem, das vom Unternehmen [[Clickteam]] entwickelt wurde und für das keinerlei [[Programmierung|Programmierkenntnisse]] notwendig sind. Stattdessen werden die [[Gegenstand|Objekte]] mittels [[Drag &amp;amp; Drop]] platziert und ihnen verschiedene [[Ereignis]]se und [[Tätigkeit|Aktionen]] zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Games Factory ist der Nachfolger von [[Klik &amp;amp; Play]] und erfreut sich aufgrund seiner Einfachheit im [[Internet]] großer Beliebtheit. Es gibt jedoch immer noch gewisse Einschränkungen in der Programmierung, weshalb er nur Einsatz im [[Prototyping (Softwareentwicklung)|Prototyping]] oder bei Hobbyentwicklern findet.&lt;br /&gt;
Wichtigste Neuerungen waren Levels in der Größe von mehreren Bildschirmen, die Erweiterung durch sogenannte [[Plug-in|Extensions]] (z.&amp;amp;nbsp;B. für [[Netzwerk]]zugriff), Dateizugriff (zur Speicherung von Spielständen, Hi-Scores, Levels usw.), globale Objekte und Ereignisse. Ansonsten gab es nur kleine Änderungen wie [[Alpha Blending]], erweiterte Programmiermöglichkeiten und eine verbesserte [[Engine]].&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderer [[Klik Software]] wie [[Multimedia Fusion]] wird The Games Factory eher für die Erzeugung von Spielen eingesetzt. Es beherrscht den Export in das Dateiformat, das von dem Browserplugin Vitalize! gelesen werden kann, wodurch die erstellten Spiele auch im [[Webbrowser]] angezeigt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Durch verschiedene [[Publisher]] in verschiedenen Ländern kam es zu einer sehr verwirrenden Namensgebung und vielen unterschiedlichen Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1996–1998 wurde es unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Click &amp;amp; Create&amp;#039;&amp;#039; von [[Corel]] vertrieben. &lt;br /&gt;
* 1996 wurde es als eine &amp;quot;abgespeckte&amp;quot; Version von Click &amp;amp; Create (Timeline Editor wurde entfernt, Bibliotheken wurden geändert) von [[Europress]] in Europa, Australien und China vertrieben.&lt;br /&gt;
* 1998 erfolgte die Veröffentlichung in Brasilien.&lt;br /&gt;
* 1999 wurde Click &amp;amp; Create unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;MultiMedia Fusion Express&amp;#039;&amp;#039; von IMSI wiederveröffentlicht.&lt;br /&gt;
* 2000 wurde The Games Factory unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;The Games Factory Pro&amp;#039;&amp;#039; und einer anderen [[Lizenz]]bedingung wiederveröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editoren ==&lt;br /&gt;
The Games Factory besteht aus einer Reihe von verschiedenen [[Editor (Software)|Editoren]], mit denen bestimmte Bereiche des Spielprojektes beeinflusst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drehbucheditor ===&lt;br /&gt;
Im Drehbucheditor können neue [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] zum Spiel hinzugefügt und Levelparameter eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leveleditor ===&lt;br /&gt;
Im Leveleditor können verschiedene Objekte mittels Drag &amp;amp; Drop zum Level hinzugefügt werden. Es werden dabei grundsätzlich drei verschiedene Arten von Objekten unterschieden:&lt;br /&gt;
* Hintergrundobjekte: [[Statik (Physik)|statische]] Objekte zur Anzeige von [[Hintergrundbild]]ern, nur einfache [[Stoß (Physik)|Kollisionsabfragen]] möglich&lt;br /&gt;
* Aktivobjekte: [[Dynamik (Physik)|dynamische]] Objekte mit [[Animation]] und Bewegung, es können verschiedene Zustände abgefragt werden, sind [[Rechenleistung|rechenintensiver]] als Hintergrundobjekte&lt;br /&gt;
* Spezialobjekte: Texte, Zähler, Extensions usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ereigniseditor ===&lt;br /&gt;
Im Ereigniseditor kann die eigentliche [[Logik]] definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür wird eine [[Matrix (Logik)|Matrix]] eingesetzt, die Ereignisse (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;quot;Stein kollidiert mit Spielfigur&amp;quot;) stellen die Zeilenköpfe dar. &lt;br /&gt;
Alle Objekte, mit denen etwas &amp;quot;geschehen&amp;quot; kann, sowie einige Spezialobjekte sind in den Spaltenköpfen erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile &amp;#039;&amp;#039;Objekt &amp;quot;Stein&amp;quot; kollidiert mit Objekt &amp;quot;Spielfigur&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, Spalte &amp;#039;&amp;#039;Spezialobjekt &amp;quot;Sound&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play Sound &amp;quot;aua.wav&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile &amp;#039;&amp;#039;Objekt &amp;quot;Stein&amp;quot; kollidiert mit Objekt &amp;quot;Spielfigur&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, Spalte &amp;#039;&amp;#039;Objekt &amp;quot;Stein&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richtung ändern → abprallen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einzelschritteditor ===&lt;br /&gt;
Der Einzelschritteditor ist eine einfachere Version des Ereigniseditors, der sich sehr gut für Anfänger eignet. Er ist eigentlich ein Modus des Leveleditors, das Level wird in selbigem &amp;quot;ausgeführt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Ereignis bricht die Ausführung ab und der Benutzer kann nun in einem einfachen Auswahlfenster menügesteuert die Aktionen einstellen, die durch das Ereignis ausgelöst werden sollen, sie werden dann automatisch in die Matrix des Ereigniseditors übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fortgeschrittene Benutzer ist dieser Editor eher ungeeignet, da das &amp;quot;spielen&amp;quot; sehr lange dauern kann, das Spiel auch bei ungewollten Ereignissen unterbrochen wird und nur sehr begrenzte Aktionen möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Timeline Editor ===&lt;br /&gt;
In einer Zeitstrahlansicht können verschiedene zeitgesteuerte Ereignisse besser koordiniert werden, ansonsten ähnelt er dem Ereigniseditor.&lt;br /&gt;
Dieser Editor ist nur in Click &amp;amp; Create bzw. Multimedia Fusion Express verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivobjekte ==&lt;br /&gt;
Jedem Aktivobjekt kann eine von sechs Bewegungsarten zugewiesen werden:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mausgesteuert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Acht Richtungen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Rennwagen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Plattform&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Springender Ball&amp;#039;&amp;#039; ([[Computer]]berechnete Abprallbewegungen)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Pfadbewegung&amp;#039;&amp;#039; (Computergesteuert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes (Aktiv-)Objekt können verschiedene [[Sollwert|Parameter]] wie Maximal[[geschwindigkeit]], [[Beschleunigung]], [[Verzögerung]] usw. definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann für jede von 32 möglichen Richtungen und 16 möglichen Zuständen (z.&amp;amp;nbsp;B. stehend, gehend, springend usw.) eine Folge von Einzelbildern und eine entsprechende Animationsgeschwindigkeit zugewiesen werden, wodurch das Objekt verschieden animiert werden kann.&lt;br /&gt;
Im Ereigniseditor können von den Aktivobjekten verschiedene Zustände wie Kollision mit anderen Objekten, Geschwindigkeit, Position, Richtung usw. abgefragt und verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.clickteam.com/eng/tgf2.php Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.create-games.com The Daily Click] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.zdnet.de/downloads/prg/8/8/en10038788-wc.html www.zdnet.de/downloads/prg/8/8/en10038788-wc.html] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Games Factory #The}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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