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	<title>The Elder Scrolls II: Daggerfall - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-05T15:38:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall&amp;diff=329268&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Werktitel kursiv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall&amp;diff=329268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T22:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Werktitel kursiv&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = The Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Bild             = &lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = {{USA|#}} [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|Designer         = &lt;br /&gt;
|Publisher        = {{USA|#}} Bethesda Softworks&amp;lt;br /&amp;gt;{{EUR|#}} [[Virgin Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release          = {{USA und Kanada|#}} 22. September 1996&amp;lt;ref name=&amp;quot;CB&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sven Bauduin |url=https://www.computerbase.de/2020-10/the-elder-scrolls-2-daggerfall-skyrim-hardcore-modus/ |titel=C:\B_retro\Ausgabe_52\: The Elder Scrolls 2: Daggerfall war Skyrim in Hardcore |werk=[[ComputerBase]] |datum=2020-10-18 |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{EUR|#}} 1996&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[MS-DOS|DOS]]&lt;br /&gt;
|Genre            = [[Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik         = &lt;br /&gt;
|Spielmodi        = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[Computermaus|Maus]] und [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien           = 1 [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Engine           = [[XnGine]]&lt;br /&gt;
|Sprache          = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion  = 2.13&lt;br /&gt;
|USK              = 16&lt;br /&gt;
|PEGI             = 16&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt      = Violence&lt;br /&gt;
|Info             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls II: Daggerfall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (in Deutschland auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daggerfall – Die Schriften der Weisen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Open-World-Spiel|Open-World]]-[[Computer-Rollenspiel]], das 1996 für [[MS-DOS]] erschienenen ist und von [[Bethesda Softworks]] entwickelt wurde. Es ist der zweite Teil der &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls|Elder-Scrolls]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe und Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls: Arena]]&amp;#039;&amp;#039;. Seit 2009 wird das Spiel auf der Website des Herstellers zum kostenlosen Download angeboten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Kostenlos&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Carsten Spille |url=https://www.pcgameshardware.de/The-Elder-Scrolls-2-Daggerfall-Spiel-37427/Downloads/Download-The-Elder-Scrolls-II-Daggerfall-kostenlos-veroeffentlicht-689889/ |titel=Download: The Elder Scrolls II: Daggerfall kostenlos veröffentlicht |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2009-07-14 |abruf=2020-11-22 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230510132957/https://www.pcgameshardware.de/The-Elder-Scrolls-2-Daggerfall-Spiel-37427/Downloads/Download-The-Elder-Scrolls-II-Daggerfall-kostenlos-veroeffentlicht-689889/ |archiv-datum=2023-05-10 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Im Geheimauftrag des Kaisers Uriel Septim VII. wird der Spieler zur Iliac-Bucht in die Stadt Daggerfall gebracht. Die Missionen sind es herauszufinden, weshalb der Geist des verstorbenen Königs Lysandus die Stadt heimsucht und einen verschwundenen Brief des Kaisers an die Königin von Daggerfall zu finden. Der Brief enthüllt, dass Nulfaga, die Mutter von König Lysandus, weiß, wo sich das Mantella befindet. Mit diesem Edelstein kann der riesige Messing-[[Golem]] Numidum erweckt werden. Neben dem Kaiser Uriel Septim und dessen Agenten, die Klingen, sind auch andere hinter dem Mantella her, wie etwa der mächtige Nekromant Mannimarco, König der Würmer. Das Spiel besitzt mehrere mögliche Enden, die davon abhängen, wem der Spieler das Mantella nach dessen Erlangung aushändigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielwelt ==&lt;br /&gt;
Wie andere &amp;#039;&amp;#039;Elder-Scrolls&amp;#039;&amp;#039;-Spiele spielt &amp;#039;&amp;#039;Daggerfall&amp;#039;&amp;#039; auf dem Fantasy-Kontinent Tamriel. Anders als der Vorgänger beschränkt sich die Spielwelt allerdings auf die Regionen Hammerfall und Hochfels im Nordwesten von Tamriel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Unity&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mario Donick |url=https://www.gamestar.de/artikel/the-elder-scrolls-2-neu-erleben-mit-daggerfall-unity,3362303.html |titel=Bethesdas größte Open World war noch nie so schön |werk=[[GameStar]] |datum=2020-09-26 |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Bethesda misst die Spielwelt mehr als 487.000 Quadratkilometer, weshalb sie als eine der größten Welten in einem Computerspiel gilt. Möglich ist dies, da ein Großteil der Spielwelt zufallsgeneriert ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Thöing|url=https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Auf-die-Groesse-kommt-es-an-Die-riesigsten-Spielwelten-der-Geschichte-Zahlen-und-Bilder-793252/ |titel=Auf die Größe kommt es an: Die riesigsten Spielwelten der Geschichte – Zahlen und Bilder |werk=[[PC Games]] |datum=2010-10-07 |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Welt soll 15.000 Dörfer, 750.000 [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] und 500 Bücher enthalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CB&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wird durch die Beantwortung von Fragen ein Charakter generiert. Es gibt acht Rassen und 16 Klassen. Gesteuert wird &amp;#039;&amp;#039;Daggerfall&amp;#039;&amp;#039; mit Maus und Tastatur.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJ&amp;quot; /&amp;gt; Es bietet eine offene Spielwelt in 3D-Grafik. Neben einem Tag- und Nachtzyklus simuliert das Spiel auch unterschiedliche Wetterbedingungen wie Nebel, Regen und Schnee.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot; /&amp;gt; Kämpfe finden in Echtzeit statt, wobei die mit der Waffe auszuführende Bewegung mit der Maus durch Ziehen über den Bildschirm vorgemacht werden muss.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJ&amp;quot; /&amp;gt; Skills werden durch Anwendung aufgelevelt und es ist möglich, Zaubersprüche selbst herzustellen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot; /&amp;gt; Es gibt 18 Waffen in zehn Materialien und sieben Rüstungsklassen, die aus zwölf verschiedenen Materialien bestehen können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich plante man bei Bethesda, den Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;Arena&amp;#039;&amp;#039; durch Module zu erweitern. So standen laut Game-Designer Vijay Lakshman Daggerfall und Gramefeste, die Hauptstadt der Region Morrowind ganz oben auf der Liste.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DLC&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Bathge |url=https://www.gamestar.de/artikel/the-elder-scrolls-morrowind-daggerfall-dlc,3342696.html |titel=12 Jahre vor Oblivions Pferderüstung – The Elder Scrolls: Bethesda wollte Daggerfall und Morrowind als DLC verkaufen |werk=[[GameStar]] |datum=2019-04-08 |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Was viele nicht wissen: Meine ursprüngliche Vision war, Tamriel nur als Startwelt zu designen und diese wie bei D&amp;amp;D durch Module zu erweitern, also die Historie und die Mythologie zu vertiefen. Ganz oben auf der Liste standen die Gramfeste – die Hauptstadt Morrowinds – und die Region Daggerfall. In gewisser Weise waren wir damit der DLC-Idee voraus.&lt;br /&gt;
 |Autor=Vijay Lakshman&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;DLC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen der Packungsaufschrift – „Komplett in Deutsch (über 250.000 Wörter)“ – war das Spiel nicht in deutscher Sprache verfügbar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bugfest&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jochen Gebauer |url=https://www.gamestar.de/artikel/the-elder-scrolls-2-daggerfall-das-wundervollste-bugfest-aller-zeiten,3301896.html |titel=The Elder Scrolls 2: Daggerfall – Das wundervollste Bugfest aller Zeiten |werk=[[GameStar]] |datum=2016-08-31 |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Später wurden allerdings inoffizielle Übersetzungen von Fans angeboten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.daggerfalldeutsch.de/ |titel=Daggerfall Deutsch |werk=daggerfalldeutsch.de |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anlässlich des 15. Jubiläums der &amp;#039;&amp;#039;Elder-Scrolls&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wurde das Spiel als Vollversion zum kostenlosen Download bereitgestellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Kostenlos&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Spiel auf modernen Systemen lauffähig zu halten und die Technik zu modernisieren, haben Fans unterschiedliche Projekte hervorgerufen. So zum Beispiel ein Setup mitsamt [[DOSBox]] und [[Inoffizieller Patch|inoffiziellen Patches]] oder &amp;#039;&amp;#039;Daggerfall XL&amp;#039;&amp;#039; auf Basis der &amp;#039;&amp;#039;XL Engine&amp;#039;&amp;#039;, einem Framework, das visuelle Verbesserungen und mehr [[Mod (Computerspiele)|Modding]]-Möglichkeiten verspricht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Adam Smith |url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/11/18/mods-and-ends-daggerfall-the-xl-engine/ |titel=Mods And Ends: Daggerfall &amp;amp; The XL Engine |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2011-11-18 |abruf=2020-11-22 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch ein Remake des Spiels in der [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]-Engine wurde umgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefan Köhler |url=https://www.gamestar.de/artikel/elder-scrolls-2-daggerfall-remake-in-unity-engine-jetzt-spielbar,3321214.html |titel=Elder Scrolls 2: Daggerfall – Remake in Unity-Engine jetzt spielbar |werk=[[GameStar]] |datum=2017-10-19 |abruf=2020-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PCAction  = 79 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGDB&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alexander Geltenpothh |Titel=Daggerfall – Die Schriften der Weisen – Rollenspiel – Einfach Riesig... |Sammelwerk=[[PC Action]] |Nummer=12/96 |Datum=1996-12 |Seiten=124 |Online=https://archive.org/details/pc-action-1996-12/page/n123/mode/1up |Abruf=2025-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCGames   = 87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCG&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Harald Wagner |Datum=1996-12 |Titel=Review: Daggerfall – Die Schrift der Weisen: Episch |Sammelwerk=[[PC Games]] |Nummer=12/96 |Seiten=166–168 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=13372 |Abruf=2020-11-22 |Verlag=[[Computec Media|Computec Verlag]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker   = 67 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJ&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Manfred Duy |Datum=1996-11 |Titel=Daggerfall – The Elder Scrolls Chapter 2 |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Nummer=11/96 |Seiten=46–47 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=19943 |Abruf=2020-11-22 |Verlag=Joker-Verlag}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer  = 3/5&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Datum=1996-12 |Titel=Rollenspiel für Fortgeschrittene und Profis – The Elder Scrolls 2 Daggerfall |Sammelwerk=[[PC Player]] |Nummer=12/1996 |Seiten=66–69 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5932 |Abruf=2020-11-22 |Verlag=Future Verlag}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay = 72 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Ulrich Schmidt |Datum=1996-12 |Titel=Die Schriften der Weisen – Daggerfall |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Nummer=12/1996 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2107 |Abruf=2020-11-22 |Verlag=Magna Media}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Da &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls II&amp;#039;&amp;#039; zu Release stark mit [[Programmfehler|Fehlern]] behaftet war, wurde es von Spielern auch „Buggerfall“ genannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;DLC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutschsprachige Computerspielmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[PC Games]]&amp;#039;&amp;#039; stellte vor allem die riesige Spielwelt mit einer Vielzahl an Möglichkeiten heraus, wodurch das Spiel eine langfristige Motivation biete. Kritikpunkt sei allerdings die Grafik, welche Gegenstände, Bäume, Häuser und Monster als „unwirtliche Pixelhaufen“ erscheinen ließ.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Zuletzt konnte man solche Eigenschaften bei einem Vollpreisspiel vor ca. drei Jahren bewundern, die technischen Neuerungen sind an Daggerfall spurlos vorbeigegangen.&lt;br /&gt;
 |Autor=Harald Wagner&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;PC Games&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCG&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut &amp;#039;&amp;#039;[[PC Joker]]&amp;#039;&amp;#039; bietet das Spiel im Vergleich zum Vorgänger zwar viel mehr Masse, aber kaum mehr Klasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJ&amp;quot; /&amp;gt; Auch [[Jörg Langer]] kritisiert im Test der &amp;#039;&amp;#039;[[PC Player]]&amp;#039;&amp;#039; sich wiederholende Bauteile in Ortschaften und Verliesen und immer gleich aussehende Personen. Zudem strotze das Spiel vor Logikfehlern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCP&amp;quot; /&amp;gt; Für den Tester der &amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&amp;#039;&amp;#039; scheint gar „der Gipfel der Belanglosigkeit erreicht.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039; sprach 2016 von einem ungeschliffenen Rohdiamanten, der mit originellem Skill-System und großartiger Handlung aufwartete, auch wenn sich die Spielmechanik leicht austricksen lässt und das Spiel alles andere als fehlerfrei war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bugfest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
Bei der [[Game Developers Conference]] 1997 wurde &amp;#039;&amp;#039;Daggerfall&amp;#039;&amp;#039; als bestes [[Adventure]]/Rollenspiel mit dem Spotlight Award ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamechoiceawards.com/archive/spotlight_1997.html |titel=Archive / 1997 Spotlight Awards |werk=Game Developers Choice Online Award |abruf=2020-11-22 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20200729160815/https://www.gamechoiceawards.com/archive/spotlight_1997.html |archiv-datum=2020-07-29 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://elderscrolls.bethesda.net/de/daggerfall Offizielle Website] (mit Downloadmöglichkeit)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/778/the-elder-scrolls-chapter-ii-daggerfall/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste The Elder Scrolls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=w|GND=|LCCN=n96123262|VIAF=180739419}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Elder Scrolls 2 Daggerfall #The}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Open-World-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
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