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	<title>The Dig (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T13:44:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Dig_(Computerspiel)&amp;diff=190997&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt</title>
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		<updated>2025-12-19T18:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild         = Dig-logo.gif&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = {{Weltweit|#}} LucasArts&amp;lt;br /&amp;gt;{{DEU|#}} [[Softgold]]&lt;br /&gt;
|Designer     = [[Sean Clark]]&lt;br /&gt;
|Komponist    = [[Michael Land]]&lt;br /&gt;
|Release      = 30. November 1995&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Mac OS Classic]], [[MS-DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Deutsch, Englisch&lt;br /&gt;
|USK          = 12&lt;br /&gt;
|PEGI         = 7+&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt  = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Dig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1995 vom US-amerikanischen Spieleentwickler [[LucasArts]] in Zusammenarbeit mit [[Steven Spielberg]] realisiertes [[Point-and-Click-Adventure]]. Ursprünglich war der Inhalt als Grundlage für einen [[Science-Fiction]]-Film vorgesehen, der aber aus Kostengründen zugunsten des Computerspiels nie realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt und Handlung ==&lt;br /&gt;
In der Gegenwart: Ein [[Asteroid]] befindet sich auf Kollisionskurs zur Erde und bedroht die Zukunft der Menschheit. Die [[National Aeronautics and Space Administration|NASA]] beschließt, ihn durch atomare Sprengungen auf eine stabile [[Umlaufbahn]] zu zwingen und damit unschädlich zu machen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Kommandanten der Mission, Boston Low, der zusammen mit der Reporterin Maggie Robbins und dem deutschen (in der deutschen Version dänischen) Wissenschaftler Dr. Ludger Brink die Mission ausführen soll.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games Preview&amp;quot; /&amp;gt; Zwei weitere Crewmitglieder, der [[Space Shuttle|Space-Shuttle]]-Pilot Ken Borden und die Senatskandidatin Cora Miles, sollen bei dem Einsatz an Bord des Shuttles bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Mission entdeckt das Außenteam bei näherer Untersuchung des Asteroiden, dass es sich bei ihm um ein [[außerirdisch]]es Raumschiff handelt. Dieses wird durch Low, Robbins und Brink zufällig aktiviert, wonach das Trio auf einen weit entfernten [[Planet]]en transportiert wird. Hier stößt das Team auf Spuren einer außerirdischen Zivilisation, die auf unerklärliche Weise verschwunden ist. Um wieder auf die Erde zurückzukommen, müssen die drei das Rätsel der alten Kultur lüften.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games Preview&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Low und Robbins finden auf einem Archipel Hinweise auf ein Volk von hoch entwickelten Wesen, die über Kenntnisse der [[Raumfahrt]] und mysteriöse [[Kristall]]e verfügt haben. Besonders Letztere machen dem Team zu schaffen, da der bei der Planetenerkundung umgekommene Brink durch diese zwar wiederbelebt werden kann, er allerdings durch den Einfluss der Kristalle zusehends unberechenbar wird. Als das Team dann schließlich eine Maschinerie in Gang setzen will, welche für ihre mögliche Rückkehr wichtig ist, überschlagen sich die Ereignisse: Es kommt zum Kampf zwischen dem wahnsinnig gewordenen Brink und Low, bei dem Brink umkommt. Und auch Robbins lässt beim Aktivieren der Maschine ihr Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Low bleibt übrig und kommt nach Wiedererweckung eines führenden Planetenwesens dem Verschwinden der Zivilisation auf die Spur: Diese war auf der Suche nach der Unsterblichkeit und entwickelte ein Gerät hierfür. Dieses hat aber alle Planetenbewohner in körperlose Geister umgewandelt und zudem in eine [[Parallelwelt]] transferiert. Mithilfe von Low gelingt es, das Volk wieder zurückzuholen, wonach das Wesen als Dank Robbins und Brink wiedererweckt. Das Team kehrt daraufhin mit einem der fremden Raumschiffe zur Erde zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik und Steuerung ==&lt;br /&gt;
Technisch basiert der Titel auf Version 7 der LucasArts-eigenen [[Script Creation Utility for Maniac Mansion|SCUMM]]-Software. Bei diesem Spiel vereinfachte LucasArts nochmals das mit &amp;#039;&amp;#039;[[Sam &amp;amp; Max Hit the Road]]&amp;#039;&amp;#039; eingeführte Bedienkonzept und reduzierte damit einhergehend die Aktionsmöglichkeiten, indem mit dem Mausklick automatisch die richtige Aktion durchführt wurde &amp;#039;&amp;#039;(One-Click-Does-It-All-Konzept).&amp;#039;&amp;#039; Das Inventar wurde nur bei Bedarf eingeblendet. Auch die Dialoge wurden, wie aus Sam &amp;amp; Max bekannt, mithilfe von Icons geführt, welche die Intention der nächsten Aussage zeigten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games Preview&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Die Idee zum Spiel stammt aus den 1980er-Jahren von Steven Spielberg, der sie ursprünglich in seiner Anthologieserie &amp;#039;&amp;#039;[[Unglaubliche Geschichten]]&amp;#039;&amp;#039; verarbeiten wollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/Playtime-Thema-237457/News/Retro-Special-Lucas-Arts-The-Dig-im-Video-1056525/ |titel=Retro-Special: Lucas Arts&amp;#039; The Dig im Video |werk=[[buffed.de]] |datum=2013-02-20 |sprache=de |abruf=2021-07-16 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210716173541/https://www.buffed.de/Playtime-Thema-237457/News/Retro-Special-Lucas-Arts-The-Dig-im-Video-1056525/ |archiv-datum=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Da der damalige Technologiestand bei [[Spezialeffekt]]en noch nicht seinen Vorstellungen entsprach bzw. deren Entwicklung enorme Kosten verursachen würde, wurde die Idee zunächst für ein paar Jahre ausgesetzt, für einen Kinofilm erneut in Erwägung gezogen und später dann gänzlich verworfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SHOCK2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Florian Scherz |url=https://mag.shock2.info/spiele-die-ich-vermisse-70-dig/ |titel=Spiele, die ich vermisse #70: The Dig |werk=SHOCK2 |datum=2013-12-16 |sprache=de-DE |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Spiels begann ursprünglich schon in den 1980er-Jahren und wurde nacheinander von insgesamt drei Teams betreut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games Preview&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=The Dig: Baggerführer |Sammelwerk=[[PC Games]] |Nummer=5 |Datum=1995 |Seiten=18–19 |Online={{archive.org |pcg-0595/PCG_1095 |Blatt=n17}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies äußert sich im Spiel u.&amp;amp;nbsp;a. in drei verschiedenen Grafikstilen. Aber auch die Geschichte, die Orte und die Charaktere änderten sich von Team zu Team:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In [[Noah Falstein]]s erster Version sollten vier Städte auf dem Planeten erkundet werden: eine halb versunkene Stadt am Ozean, eine vom Sand zugewehte Wüstenstadt, eine von Eis und Schnee bedeckte Stadt im Gebirge und eine Stadt innerhalb einer künstlichen Lebensform. Zusätzlich sollte es nötig sein, die Nahrungsmittelvorräte des Teams zu verwalten und aus Ressourcen des Planeten zu ergänzen.&lt;br /&gt;
* [[Brian Moriarty]]s zweite Version wurde fast völlig neu entwickelt. Der Alienplanet sollte ein gefährlicher Ort werden, der auch Besatzungsmitglieder das Leben kosten sollte. Auch generell war das Spiel sehr viel gewalttätiger angelegt als die finale dritte Version. So sollte es notwendig sein, dass Low einen Aal tötet und ihm ein Auge herausschneidet. In der zweiten Version war ein zusätzlicher Charakter geplant: ein japanischer Geschäftsmann, der maßgeblich zur Finanzierung und technischen Ausstattung der Shuttlemission beigetragen haben sollte. Diese Version sollte ursprünglich 1993 auf CD-ROM und [[Diskette]]n erscheinen, verfehlte ihre [[Meilenstein (Projektmanagement)|Meilensteine]] aber mehrfach.&lt;br /&gt;
* Nachdem Brian Moriarty LucasArts verlassen hatte, übernahm [[Hal Barwood]] die zweite Version und versuchte, sie durch einige Änderungen zu retten, was aber wenig Erfolg hatte, sodass schließlich [[Sean Clark]] das Projekt übernahm und 1995 die bekannte dritte Version veröffentlicht werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Entwicklungsteam bestand aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entwurf: [[Sean Clark]], [[Steven Spielberg]]&lt;br /&gt;
* Programmierung: Gary Brubaker, Livia Mackin, [[Jonathan Ackley]], Mark Crowley, Sean Clark&lt;br /&gt;
* Grafik/Animation: William Tiller, Bill Eaken&lt;br /&gt;
* Dialoge: [[Orson Scott Card]], Sean Clark&lt;br /&gt;
* Musik: [[Michael Land]] (Teile im Original von [[Richard Wagner]])&lt;br /&gt;
* Effekte: [[Clint Bajakian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Spiel ursprünglich vier Hauptcharaktere enthielt, zeigte die Cover-Grafik des Spiels zunächst vier Astronauten. Einer von ihnen wurde später [[Retusche|wegretuschiert]], um das Cover der schließlich veröffentlichten Fassung des Spiels mit nur drei Hauptcharakteren anzugleichen. Dies wurde für das Cover des Romans und des dazu ebenfalls erhältlichen Hörbuchs aber vergessen: Dort sind weiterhin vier Astronauten zu sehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SHOCK2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objekte im Weltraum sowie [[Morphing]] und Lichteffekte wurden von [[Industrial Light and Magic]] beigesteuert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien 1995 für [[MS-DOS]] und [[Mac OS Classic]]. 2002 erfolgte auch eine [[Portierung (Software)|Portierung]] auf [[Windows&amp;amp;nbsp;9x]] ([[Windows 95b]] und [[Windows 2000]]) in limitierter Auflage. Seit Juli 2009 ist das Spiel über die Plattform [[Steam]] für Betriebssysteme ab [[Windows&amp;amp;nbsp;XP]] erhältlich. Weiterhin wird das Original durch die [[Interpreter]]-Software [[ScummVM]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die deutsche Vermarktung von &amp;#039;&amp;#039;The Dig&amp;#039;&amp;#039; verpflichtete man bekannte deutsche [[Synchronsprecher]]. So spricht [[Christian Rode]] Commander Boston Low, während [[Franziska Pigulla]] (u.&amp;amp;nbsp;a. [[Gillian Anderson]] in &amp;#039;&amp;#039;[[Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI|Akte&amp;amp;nbsp;X]]&amp;#039;&amp;#039;) Maggie Robbins ihre Stimme leiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu der Geschichte des Spiels wurde von [[Alan Dean Foster]] ein [[Roman]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soundtrack ===&lt;br /&gt;
Der originale [[Soundtrack]] aus elf Musikstücken von Michael Land ist 1996 bei [[Angel Records]] als [[Audio-CD]] erschienen, dieser lag auch eine spielbare Demo des Spiels bei. Der Stil des Soundtracks lässt sich als eine Mischung aus [[Richard Wagner|Wagner]]-[[Präludium|Präludien]] und [[Ambient]]-Musik beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| PCGames = 89 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Herbert Aichinger |Titel=The Dig: Urgestein |Sammelwerk=[[PC Games]] |Nummer=1/1996 |Datum=1995-12-06 |Seiten=46–49 |Online={{archive.org |pcg-1096/PCG_0196 |Blatt=n45}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PowerPlay = 85 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Sascha Gliss |Titel=The Dig |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Nummer=2 |Datum=1996 |Seiten=154–155 |Online={{archive.org |powerplaymagazine-1996-02 |Blatt=n121}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PCPlayer = 86 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Heinrich Lenhardt]] |Titel=The Dig |Sammelwerk=[[PC Player]] |Nummer=1 |Datum=1996 |Seiten=64–66 |Online={{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1996-01 |Blatt=n63}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PCJoker = 75 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJoker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Mick Schnelle]] |Titel=The Dig |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Nummer=1 |Datum=1996 |Seiten=86-87 |Online={{archive.org |pcjoker-januar-1996-images |Blatt=n85}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GameRankings = 70 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/9487-the-dig/index.html |titel=The Dig for PC |werk=[[GameRankings]] |datum=2016 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160801010057/http://www.gamerankings.com/pc/9487-the-dig/index.html |archiv-datum=2016-08-01 |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[PC Games]]&amp;#039;&amp;#039; lobte den Umfang des Spiels, die „ausgewogenen“ Puzzles, die einsteigerfreundliche Bedienbarkeit sowie den „atmosphärisch äußerst dichten Stereo-Soundtrack“. Kritisiert wurde nur die altbackene Grafik. Redakteur Herbert Aichinger wertete, &amp;#039;&amp;#039;The Dig&amp;#039;&amp;#039; habe „das Zeug zum Klassiker“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot; /&amp;gt; Im Vergleich zu &amp;#039;&amp;#039;[[Vollgas (Computerspiel)|Full Throttle]]&amp;#039;&amp;#039; seien die Logikrätsel laut [[Heinrich Lenhardt]] wieder deutlich fordernder. Subtile Licht/Schatten-Effekte, hervorragende Musikuntermalung und nicht zuletzt die Sprachausgabe sorgen laut [[PC Player]] für eine grandiose Atmosphäre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot; /&amp;gt; Verglichen mit vorherigen Adventures von LucasArts sei es laut [[Mick Schnelle]] von [[PC Joker]] jedoch nicht der erwartete Meilenstein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJoker&amp;quot; /&amp;gt; Für Sascha Gliss von [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] käme das Spiel trotz stimmungsvoller Hintergrundbilder technisch bieder daher. Die trocken-zynischen Dialoge seien auf dem Niveau eines intelligenten [[Hörspiel]]s.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fachmagazin &amp;#039;&amp;#039;Adventure Gamers&amp;#039;&amp;#039; ordnete &amp;#039;&amp;#039;The Dig&amp;#039;&amp;#039; 2011 in seiner Liste &amp;#039;&amp;#039;Top 100 All-Time Adventure Games&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 92 ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://adventuregamers.com/articles/view/18643/page3/ |titel=Top 100 All-Time Adventure Games |werk=Adventure Gamers |datum=2011-12-30 |sprache=en |abruf=2016-01-06 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220315023548/https://adventuregamers.com/articles/view/18643/page3/ |archiv-datum=2022-03-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/354/the-dig/|The Dig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste LucasArts-Adventures}}&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Dig #The}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1995]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ScummVM-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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