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	<title>The Castles of Doctor Creep - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T05:36:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=The_Castles_of_Doctor_Creep&amp;diff=2193629&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Artikelscan ergänzt, nebenbei veralteten Parameter ersetzt</title>
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		<updated>2025-08-16T06:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artikelscan ergänzt, nebenbei veralteten Parameter ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild       = Dr_Creep_logo.svg&lt;br /&gt;
|Titel      =&lt;br /&gt;
|Entwickler = [[Brøderbund]]&lt;br /&gt;
|Publisher  = Brøderbund&lt;br /&gt;
|Designer   = Edward R. Hobbs&lt;br /&gt;
|Release    = 1984&lt;br /&gt;
|Plattform  = [[Commodore 64]]&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Jump ’n’ Run|Plattform-Spiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi  = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler|zwei Spieler (simultan)]]&lt;br /&gt;
|Bedienung  = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien     = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache    = Englisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Castles of Doctor Creep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um ein [[Computerspiel]] aus dem Jahr 1984, welches von Edward R. Hobbs für den [[Commodore 64]] programmiert und vom [[Publisher]] [[Brøderbund]] veröffentlicht wurde. Es handelt sich um ein [[Plattform-Spiel]], in dem der Spieler versuchen muss, aus den [[Schloss (Architektur)|Schlössern]] des bösen Doctor Creep zu entkommen. Dies kann sowohl als Einzel- als auch als kooperative Mission von zwei Spielern geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Der Spieler wurde von seiner Firma nach [[Siebenbürgen|Transsylvanien]] versetzt und ist dort auf der Suche nach einer Wohnung. Dabei gerät er in die Fänge von Dr. Creep, der ihn in einem seiner 13 Schlösser einsperrt. Ziel des Spiels ist es, aus den Schlössern zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt in einem Raum des Schlosses. Mit Hilfe von Leitern und [[Rutschstange]]n können verschiedene Plattformen erreicht werden. Anders als in diversen [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-Spielen kann die Spielfigur weder Sprünge ausführen noch durch das Betreten von Löchern oder das Überschreiten der Plattformbegrenzung auf tiefere Ebenen fallen. In jedem Raum des Schlosses gibt es Türen, welche in benachbarte Räume führen. Einige Türen lassen sich durch Druckschalter öffnen, andere nur mit verschiedenfarbigen Schlüsseln, die erst gefunden werden müssen.&lt;br /&gt;
Das Vorankommen im Spiel wird durch verschiedene Objekte behindert: Schaltbare [[Fahrsteig|Fließbänder]], [[Zeitrelais|timergesteuerte]] [[Energieschild|Kraftfelder]], steuerbare Strahlenkanonen, schaltbare [[Lichtbogen|Blitzentladungskugeln]], schaltbare [[Falltür]]en, [[Mumie]]n und [[Frankenstein (Roman)|Frankensteins Monster]]. In einigen Räumen gibt es zudem [[Teleportation]]skabinen, um sich auf andere Ebenen zu beamen.&lt;br /&gt;
Die unterschiedlichen Objekte sind mit ihren Schaltern so in den Räumen angeordnet, dass der Spieler herausfinden muss, welchen Schalter er wann betätigen muss, um weiterzukommen. Oftmals müssen sämtliche Räume des Schlosses in mehreren Zyklen durchlaufen werden, um die Auswirkung eines Schalters nutzen zu können. Dies ist im Allgemeinen mit einem hohen Zeitaufwand verbunden, wenn man die Mission als Einzelspieler durchführt.&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, den Ausgang zu öffnen und hindurchzugehen, um dem jeweiligen Schloss zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlösser ===&lt;br /&gt;
Dem Spieler stehen insgesamt 14 Schlösser zur Auswahl, wobei ein Schloss als [[Tutorial]] dient. Die Namen der Schlösser lauten:&lt;br /&gt;
* Tutorial&lt;br /&gt;
* Sylvania&lt;br /&gt;
* Callanwolde&lt;br /&gt;
* Tannenbaum&lt;br /&gt;
* Alternation&lt;br /&gt;
* Freedonia&lt;br /&gt;
* Carpathia&lt;br /&gt;
* Parthenia&lt;br /&gt;
* Teasdale&lt;br /&gt;
* Rittenhouse&lt;br /&gt;
* Romania&lt;br /&gt;
* Doublecross&lt;br /&gt;
* Baskerville&lt;br /&gt;
* Lovecraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
Programmierer Ed Hobbs, der auch für Grafik und Musik des Spiels verantwortlich zeichnete, arbeitete als Freiberufler für [[Brøderbund]]. Er war noch bis Mitte der 1990er-Jahre als Spieleprogrammierer tätig, unter anderem als leitender Programmierer eines [[Full Motion Video|FMV]]-[[Adventure]]s für die [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]-Konsole und als leitender Programmierer zweier Rennspiele für [[Revell]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://members.aol.com/EdHobbs/bio/index.html | wayback=20021012211754 | text=&amp;#039;&amp;#039;Private Website von Ed Hobbs&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In den 2000er-Jahren machte er sich mit einer Firma für [[Wimmelspiel]]e selbständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|C64        = true&lt;br /&gt;
|na         = true&lt;br /&gt;
|Zzap64_C64 = 65 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das deutsche Magazin &amp;#039;&amp;#039;Telematch&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete das Spiel als „grafisch hervorragend“ und stellte eine hohe Langzeitmotivation heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;Telematch 02/1985, S. 58: {{Internetquelle | url=http://www.kultpower.de/archiv/heft_telematch_1985-02_seite58 | titel=The Castles of Dr. Creep | abruf=2016-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete den Kooperationsmodus für zwei Spieler als „absolut einmalig“. Die Grafik hingegen sei „etwas abstrakt“ und stellenweise unfreiwillig komisch. In Summe sei &amp;#039;&amp;#039;The Castles of Doctor Creep&amp;#039;&amp;#039; aber „ein tolles Simultanspiel, das einen lange Zeit an den Computer fesselt“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider | Titel=The Castles of Doctor Creep | Sammelwerk=Happy Computer Sonderheft 03| Datum=1985 | Seiten=111 | Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5501 |Abruf=2025-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das britische &amp;#039;&amp;#039;Zzap!64&amp;#039;&amp;#039;-Magazin hingegen kritisierte die altbackene visuelle und akustische Präsentation des Spiels, lobte aber die fordernden Puzzles.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ZZ&amp;quot;&amp;gt;Zzap!64 #007, November 1985, S. 34: {{Internetquelle | url=http://archive.org/stream/zzap64-magazine-007/ZZap_64_Issue_007_1985_Nov#page/n33/mode/2up | titel=The Castles of Dr. Creep | abruf=2016-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/c64/castles-of-dr-creep|The Castles of Dr. Creep}}&lt;br /&gt;
* [http://moon.descentforum.net/creep/ Walkthrough durch alle Level] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Castles of Doctor Creep #The}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1984]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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