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	<title>Texturkomprimierung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T14:24:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Texturkomprimierung&amp;diff=1179931&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.229.175.196: /* Weblinks */ FXT1 Texture Compression Technology White Paper</title>
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		<updated>2023-12-21T14:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; FXT1 Texture Compression Technology White Paper&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Texturkomprimierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird in der [[Computergrafik]] verwendet, um den Speicher- und Bandbreitenbedarf von [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an Texturkomprimierungssysteme unterscheiden sich von denen an gewöhnliche [[Bildkompression|Bildkomprimierung]], da schneller Zugriff auf zufällige [[Texel_(Bildsynthese)|Texel]] nötig ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feste Komprimierungsrate, um Adressberechnungen zu vereinfachen&lt;br /&gt;
* Wenige Indirektionen wegen der langen Pipelines in Graphikchips&lt;br /&gt;
* Verträglichkeit mit Texturcaches, d.&amp;amp;nbsp;h. Erhalt der [[Lokalitätseigenschaft]]&lt;br /&gt;
* Einfacher, schneller, leicht in Hardware zu implementierender Dekomprimierungsalgorithmus (dagegen darf der Komprimierungsalgorithmus sehr aufwendig sein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systeme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anfangszeit wurde [[Vektorquantisierung]], insbesondere [[Indizierte Farben]] eingesetzt, das aber wegen der dabei auftretenden Indirektion durch andere Verfahren verdrängt wurde. Indizierte Farben wurden noch lange im Bereich [[Eingebettetes System|eingebetteter Systeme]] eingesetzt und waren Bestandteil von [[OpenGL ES]] 1.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am weitesten verbreitet auf dem Desktop ist die in [[DirectX]] aufgenommene und in [[OpenGL]] über eine Extension unterstützte [[S3 Texture Compression]] (S3TC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Highend-[[Smartphone|Smartphones]] ist das von [[Ericsson]] entwickelte ETC verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FXT1]] war ein Texturkomprimierungssystem von [[3Dfx]]. Es wird heute nur noch von [[Intel]] unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.colecovision.eu/graphics/texture_compression.pdf Texture compression survey (englisch) (PDF)] (1,35&amp;amp;nbsp;MB)&lt;br /&gt;
* [http://www.colecovision.eu/graphics/texture_compression_slides.pdf Folien eines Vortrags über Texturkomprimierung (PDF)] (1,36&amp;amp;nbsp;MB)&lt;br /&gt;
* [https://www.voodooalert.de/de/files/whitepaper/FXT1WhitePaper.pdf FXT1 Texture Compression Technology White Paper By 3dfx Interactive (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenkompression]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.229.175.196</name></author>
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