<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Textur_%28Computergrafik%29</id>
	<title>Textur (Computergrafik) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Textur_%28Computergrafik%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Textur_(Computergrafik)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-07T22:17:54Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Textur_(Computergrafik)&amp;diff=438399&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mary Joanna: offensichtliche KI-Überarbeitung zurück</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Textur_(Computergrafik)&amp;diff=438399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-01T23:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;offensichtliche KI-Überarbeitung zurück&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Überarbeiten||Dieser Artikel}}{{Belege fehlen||Dieser Artikel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Computergrafik]] verwendet man &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Texturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als „Überzug“ für [[3D]]-Modelle, um deren Detailgrad zu erhöhen, ohne dabei jedoch den Detailgrad der Geometrie zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen [[Körper (Geometrie)|Körpers]] dargestellt wird. Bei dieser Abbildung handelt es sich um [[Texture Mapping]]. Ein [[Pixel]] der Textur wird als „Texel“ bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texturen können zusammen mit einem sogenannten [[Shader]], der Materialeigenschaften abbilden kann, praktisch jede Eigenschaft einer Oberfläche gezielt verändern, zum Beispiel die Farbe, Oberflächennormale, „Rauheit“ und weitere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil bei der Verwendung von Texturen gegenüber der Verwendung eines detaillierteren [[Modell]]s liegt darin, dass die Darstellung oft schneller ist und [[Speicherplatz]] eingespart werden kann. Nachteilig ist, dass Texturen nur die visuelle Erscheinung verändern, nicht aber die Geometrie (Ausnahme: [[Displacement Mapping|Displacement Maps]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Leveldesign]] der [[Computerspielegrafik]] kommen sogenannte Pattern-Texturen zum Einsatz. Dies sind kachelbare Texturen, d. h., sie können nahtlos aneinander angefügt werden. So können zum Beispiel Wände mit der gleichen Textur realistisch aneinander geschoben werden, ohne dass ein Übergang erkennbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Körper.png| Ein Beispiel für Texturen&lt;br /&gt;
Datei:Pattern-textur.gif| Beispiel für eine Pattern-Textur&lt;br /&gt;
Datei:Kapelle map 1024.jpg| Beispiel für eine Texturmap eines Gebäudemodells&lt;br /&gt;
Datei:Kapelle 02.png| 3D-Modell mit darauf gelegter Textur&lt;br /&gt;
Datei:3D CAD-Textur (BIM).jpg| Funktionsweise einer informierten 3D-Textur mit Aufsicht, Längs- und Querschnitt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Bildsynthese]]&lt;br /&gt;
* [[Texturkomprimierung]]&lt;br /&gt;
* [[Bumpmapping]]&lt;br /&gt;
* [[Displacement Mapping]]&lt;br /&gt;
* [[Normal Mapping]]&lt;br /&gt;
* [[Mip Mapping]]&lt;br /&gt;
* [[Skin (Computerspiele)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.texturecase.com Texturdatenbank mit Beispielen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mary Joanna</name></author>
	</entry>
</feed>