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	<title>Tencent - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Tencent&amp;diff=2193472&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: /* Geschichte */ Tippfehler entfernt, Kleinkram</title>
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		<updated>2026-04-11T09:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geschichte: &lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Tippfehler entfernt&lt;/a&gt;, Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name              = Tencent Holdings Ltd.&amp;lt;br /&amp;gt;{{zh|kurz=1|v=腾讯控股有限公司}}&lt;br /&gt;
| Logo              = Tencent Logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = [[Aktiengesellschaft]]&lt;br /&gt;
| ISIN              = KYG875721634&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum    = 1998&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum   = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund   = &lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Tencent Seafront Towers]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanshan (Shenzhen)|Nanshan]] [[Shenzhen]],&amp;lt;br /&amp;gt;{{CHN|2=Volksrepublik China}}&lt;br /&gt;
| Leitung           = * [[Ma Huateng]] ([[Chairman]], [[Chief Executive Officer|CEO]]) * Martin Lau ([[Corporate President|Präsident]])&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = 105.417 (2024)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Annual Report&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz            = 660,3 Mrd. [[Renminbi|RMB]] (ca. 91,8&amp;amp;nbsp;Mrd. US-Dollar) (2024)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Annual Report&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |title=2024 Annual Report |url=https://static.www.tencent.com/uploads/2025/04/08/1132b72b565389d1b913aea60a648d73.pdf |access-date=2025-09-19 |publisher=Tencent.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand             = 2024-12-31&lt;br /&gt;
| Branche           = Internet, [[Elektronischer Handel|Onlinehandel]], [[digitale Distribution]], [[Cloud Computing]]&lt;br /&gt;
| Homepage          = tencent.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tencent Holdings Ltd.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{zh|t=騰訊控股有限公司|v=腾讯控股有限公司|p=Téngxùn Kòngǔ Yǒuxiàngōngsī}}, kurz {{zh|kurz=1|t=騰訊|v=腾讯}}) ist ein [[Internet]]-Unternehmen in der [[Volksrepublik China]] mit [[Hauptquartier|Firmenzentrale]] in [[Shenzhen]]. Zu den breitgestreuten Aktivitäten von Tencent zählen vor allem die Geschäftsfelder [[Sofortnachrichtendienste]], [[Soziales Netzwerk (Internet)|Soziale Netzwerke]], [[Onlinemedien]] (Webportale), Internet-[[Mehrwertdienst (Telekommunikation)|Mehrwertdienst]]e (stationär und im Mobilfunk), interaktive Unterhaltung (insbesondere [[Mehrspieler]]-[[Online-Spiel|Onlinespiele]] aka [[MMOG]], [[MMORPG]]), [[E-Commerce|Netzhandel]] (elektronischer Handel) und [[Onlinewerbung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Tencent wurde im November 1998 in Shenzhen von [[Ma Huateng]] (auch Pony Ma genannt, heute Vorsitzender) und [[Zhang Zhidong (Unternehmer)|Zhang Zhidong]] (auch Tony Zhang genannt, heute Chief Technology Officer) unter finanzieller Hilfe US-amerikanischer [[Risikokapital]]geber gegründet. Das erste Produkt war der im Februar 1999 gestartete Instant Messenger &amp;#039;&amp;#039;OICQ&amp;#039;&amp;#039;, später aufgrund der Namensähnlichkeit mit [[ICQ]] in [[Tencent QQ]] umbenannt. Er war so erfolgreich, dass Tencent binnen weniger Jahre zum ersten Gewinn erzielenden Internetunternehmen Chinas aufstieg. Seit 16. Juni 2004 ist Tencent an der [[Börse]] von [[Hongkong]] ([[Hong Kong Stock Exchange|SEHK]]) notiert, seit Mai 2007 im [[MSCI Emerging Markets|MSCI Emerging Markets Index]], seit Juni 2008 im [[Hang Seng Index]]. 2006 initiierte Tencent die erste Wohltätigkeitsstiftung eines chinesischen Internetunternehmens, den &amp;#039;&amp;#039;Tencent Charity Fund&amp;#039;&amp;#039;. 2007 investierte Tencent über 100 Mio. [[Renminbi|RMB]] in den Aufbau des ersten chinesischen Forschungs- und Entwicklungsinstituts für Internet-Technologien, &amp;#039;&amp;#039;Tencent Research Institute&amp;#039;&amp;#039;, mit Standorten in [[Peking]], [[Shanghai]] und Shenzhen. Im März 2008 durchbrach Qzone die Marke von 100 Millionen Benutzern. Im Juni 2008 gründete Tencent ein [[Gemeinschaftsunternehmen]] mit MIH – einer Tochtergruppe des südafrikanischen Medienkonzerns [[Naspers]] für den Bereich Internet – die das indische Social Network &amp;#039;&amp;#039;[[ibibo]]&amp;#039;&amp;#039; betreibt. Im März 2010 überschritt der QQ Instant Messenger erstmals die Marke 100 Millionen aktiver Benutzer. Im April 2010 beteiligte sich Tencent gemeinsam mit Naspers am russischen Internetunternehmen Digital Sky Technologies (DST, heute [[Mail.ru Group]]) und ging mit ihm eine strategische Partnerschaft ein. Der Anteil von Tencent in diesem Investment lag bei umgerechnet 300 Mio. US-Dollar. Während der Weltausstellung [[Expo 2010]] war QQ.com exklusiver Internet Service Sponsor. Im Juni 2010 gab Tencent die Absicht zu einer langfristigen strategischen Entwicklungspartnerschaft mit dem US-amerikanischen Netzwerktechnologie-Anbieter [[Cisco Systems]] bekannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Strategic Relationship_01&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Strategic Relationship_02&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Strategic Relationship_03&amp;quot; /&amp;gt; Im selben Jahr erwarb Tencent einen Anteil von 49,92 % am thailändischen Internetportal [[Sanook]] von dessen bisheriger Eigentümerin MIH, die selbst Hauptaktionärin von Tencent ist. Im Januar 2011 wurde bekannt, dass Tencent mit der Rabattgutschein-Website [[Groupon]] über eine Kooperation auf dem chinesischen Markt verhandelt. Tencent ist über seine Beteiligung an der russischen Mail.ru Group bereits indirekt an Groupon beteiligt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.zdnet.de/41545407/groupon-will-nach-china-expandieren/ &amp;#039;&amp;#039;Groupon will nach China expandieren.&amp;#039;&amp;#039;] In: ZDNet.de, 17. Januar 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe erwarb 2008 22,34 % der Anteile an der US-amerikanischen Spielefirma [[Riot Games]]. Anfang Februar 2011 wurde bekannt, dass Tencent durch den Erwerb von Mehrheitsanteilen im Wert von etwa 230 Millionen US-Dollar die Beteiligung an Riot Games auf 92,78 % gesteigert hat.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://tencent.com/en-us/content/ir/rp/2011/attachments/201101.pdf |text=Tencent Interim Report 2011, PDF;&amp;amp;nbsp;871&amp;amp;nbsp;kB |wayback=20140308024641}}, In: tencent.com, abgerufen am 8. August 2019 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Anfang Januar 2016 wurde Riot Games gänzlich von Tencent übernommen. Im Juni 2012 erwarb man für 330 Millionen [[US-Dollar]] etwa 48,4 % der ausgegebenen Aktien des US-amerikanischen Spieleentwicklers [[Epic Games]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Martin |url=https://www.gamesindustry.biz/tencent-paid-usd330m-for-48-percent-share-in-epic-games |titel=Tencent paid $330m for 40 % share in Epic Games |werk=GamesIndustry.biz |datum=2013-03-22 |sprache=en |abruf=2013-03-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Juli 2013 beteiligte sich Tencent als passiver Investor an der Trennung von [[Activision Blizzard]] und [[Vivendi]]. Vivendi hält jedoch weiterhin 12 % der Anteile von Activision Blizzard.&amp;lt;ref name=&amp;quot;joy1&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.joystiq.com/2013/07/26/activision-vivendi-split-for-8-billion/ |text=Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion |wayback=20140122095015}}, In: joystiq.com, abgerufen am 8. August 2019 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Tencent hält 5 % an Activision Blizzard.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Leo Sun |url=https://www.fool.com/investing/2019/10/15/should-investors-worry-tencent-stake-activision.aspx |titel=Should Investors Worry About Tencent’s Stake in Activision Blizzard? |werk=fool.com |hrsg=The Motley Fool |datum=2019-10-15 |sprache=en |abruf=2019-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2016 kaufte Tencent 84,3 % des finnischen Entwicklerstudios [[Supercell (Spieleentwickler)|Supercell]] für 8,6 Milliarden US-Dollar. Gemessen am Umsatz ist Tencent somit auch Weltmarktführer in der Gamingindustrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2016 war Tencent zusammen mit [[Foxconn]] (Hon Hai Precision Industry) und anderen Mitbegründer des chinesischen Gemeinschaftsunternehmens [[Future Mobility Corporation]] für die Entwicklung und Fertigung von [[Elektroauto]]s.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fmc01&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fmc02&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fmc03&amp;quot; /&amp;gt; Im ersten Quartal 2017 erwarb Tencent eine Beteiligung von 5 % am US-amerikanischen Elektroautohersteller [[Tesla, Inc.|Tesla]] und wurde damit zu einem seiner größten Aktionäre. Außerdem erwarb das Unternehmen Anteile am Online-Geodatendienst [[Here (Navigation)|Here]], an dem auch [[Daimler AG|Daimler]], [[Audi]] und [[BMW]] beteiligt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.here.com/en/company/newsroom/press-releases/2017-10-01-68 |titel=NavInfo, Tencent and GIC to invest in HERE; companies to develop location services for Chinese market |titelerg=Eindhoven, Netherlands and Beijing and Shenzhen, China and Singapore |werk=here.com |hrsg=HERE Technologies |datum=2016-12-27 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180105013904/https://www.here.com/en/company/newsroom/press-releases/2017-10-01-68 |archiv-datum=2018-01-05 |abruf=2023-01-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2017 investierte Tencent $71,7 Millionen für 2 % Anteile an [[Ourpalm]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brendan Sinclair |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-20-tencent-invests-in-ourpalm-report |titel=Tencent invests in Ourpalm – Report |titelerg=Tech giant acquires 2% of mobile developer for nearly $72 million |werk=gamesindustry.biz |datum=2017-06-20 |sprache=en |abruf=2021-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. Juni 2020 übernahm Tencent den kostenlosen Video-on-Demand-Service für Abonnenten [[Iflix]] („Netflix von Asien“) mit Sitz in [[Kuala Lumpur]], [[Malaysia]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://telecoms.com/505241/tencent-acquires-the-netflix-of-asia/ |titel=Tencent acquires the ‘Netflix of Asia |werk=telecoms.com |datum=2020-06-29 |sprache=en |abruf=2020-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2021 hat die chinesische Kartellbehörde Tencents Plan, die beiden führenden Videospiel-Streaming-Plattformen Chinas, Huya Live und DouYu, zusammenzuführen, offiziell blockiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Chinese antitrust regulator to block Tencent&amp;#039;s videogaming merger - sources |Sammelwerk=CNA |Online=https://www.channelnewsasia.com/news/business/chinese-antitrust-regulator-to-block-tencent-s-videogaming-merger---sources-15158614 |Abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Danach belasteten Maßnahmen der chinesischen Behörden (u.&amp;amp;nbsp;a. gegen die Spielebranche) immer wieder den Aktienkurs von Tencent.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stu Woo |url=https://www.wsj.com/tech/chinese-game-stocks-fall-after-china-proposes-online-game-regulations-9f7da96c |titel=Tencent Sheds $46 Billion in Market Cap After China Proposes Online-Gaming Curbs |datum=2023-12-22 |sprache=en-US |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2022 gab Tencent bekannt, dass es den Großteil seiner Beteiligung an [[Meituan]] im Wert von 20,3 Milliarden US-Dollar im Rahmen einer Dividendenausschüttung an die Aktionäre veräußern werde, was zum Teil auf Chinas regulatorische Maßnahmen gegen Technologiegiganten zurückzuführen war.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reuters.com/technology/tencent-posts-q3-revenue-drop-chinas-economic-slowdown-crackdown-bite-2022-11-16/ After U.S. scrutiny of WeChat, Chinese conglomerate Tencent Holdings spent millions on federal lobbying] Reuters&amp;lt;/ref&amp;gt; Bis Anfang 2023 wurden auch die Anteile an dem US-Elektroautobauer [[Tesla, Inc.]] veräußert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sawdah Bhaimiya |url=https://www.businessinsider.com/elon-musks-tesla-will-keep-blowing-our-minds-tencent-executive-2023-1 |titel=Tesla will &amp;#039;keep blowing our minds&amp;#039; despite Elon Musk&amp;#039;s preoccupation with Twitter, an executive at Chinese tech giant Tencent said |sprache=en-US |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang Januar 2025 wurde Tencent vom [[Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten|US-Verteidigungsministerium]] auf eine öffentliche Liste von Unternehmen mit Verbindungen zum chinesischen Militär (&amp;#039;&amp;#039;Chinese military company operating in the United States&amp;#039;&amp;#039;) gesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Matthias Kamp: &amp;#039;&amp;#039;Chinas Tech-Riese Tencent kommt unter Beschuss / Der Entwickler der WeChat-App muss sich gegen Vorwürfe aus den USA wehre&amp;#039;&amp;#039;n In: Neue Zürcher Zeitung vom 10. Januar 2025, Seite 27&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies führte vorübergehend zu einem empfindlichen Kursrückgang der Aktie.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Juliana Liu |url=https://edition.cnn.com/2025/01/07/tech/tencent-catl-us-list-china-military-companies-intl-hnk/index.html |titel=US adds Chinese tech giants to list of companies allegedly working with China’s military {{!}} CNN Business |datum=2025-01-07 |sprache=en |abruf=2025-01-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung des 3-D-Modellgenerators &amp;#039;&amp;#039;Hunyuan3D&amp;#039;&amp;#039; stellte Tencent im März 2025 das [[Reasoning-Sprachmodell]] &amp;#039;&amp;#039;Hunyuan T1&amp;#039;&amp;#039; vor, das mit Wettbewerbern wie [[DeepSeek]] konkurrieren soll.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.actuia.com/de/news/tencent-fuhrt-das-hunyuan-t1-modell-ein-das-mit-dem-stand-der-technik-konkurriert/ |titel=Tencent führt das Hunyuan-T1-Modell ein, das mit dem Stand der Technik konkurriert |datum=2025-04-19 |sprache=de |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tencent Seafront Tower in Dec2020.jpg|mini|Die [[Tencent Seafront Towers]] in [[Shenzhen]], 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer [[Marktkapitalisierung]] von umgerechnet 734,5 Milliarden [[US-Dollar]] &amp;lt;small&amp;gt;(Stand Juni 2021)&amp;lt;/small&amp;gt; ist Tencent das größte Internetunternehmen der VR China und gehört zu den wertvollsten Unternehmen weltweit. Der Jahresumsatz 2020 lag bei 75,4 Milliarden US-Dollar mit einem Nettogewinn von 25 Milliarden US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=The World’s Largest Public Companies |Sammelwerk=Forbes |Online=[https://www.forbes.com/global2000/list/3/#tab:overall Online] |Abruf=2018-07-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tencent ist an der [[Hong Kong Stock Exchange|Börse von Hongkong]] notiert und im [[Hang Seng Index]] gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tencent-[[Holding]] hat die Rechtsform einer [[Limited Liability Company]] (Ltd.)(LLC) und ihren rechtlichen Sitz im steuergünstigen [[Britische Überseegebiete|britischen Überseegebiet]] [[Kaimaninseln]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.tencent.com.hk/en-us/content/ir/rp/2010/attachments/201001.pdf |text=&amp;#039;&amp;#039;2010 Interim Report.&amp;#039;&amp;#039; (PDF; 734&amp;amp;nbsp;kB) |wayback=20130806004821}} In: tencent.com.hk, Tencent, abgerufen am 8. August 2019 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; die Unternehmenszentrale befindet sich im Stadtteil [[Nanshan (Shenzhen)|Nanshan]] der Stadt [[Shenzhen]] in der südchinesischen Küstenprovinz [[Guangdong]]. Exekutivdirektor, Vorstandsvorsitzender und [[Chief Executive Officer]] von Tencent ist sein Mitgründer [[Ma Huateng]] (* 1971). Mehr als die Hälfte der Angestellten bei Tencent sind Forschungs- und Entwicklungspersonal. Tencent hält über 400 Patente &amp;lt;small&amp;gt;(Stand 2009)&amp;lt;/small&amp;gt; unter anderem in den Bereichen [[Instant Messaging]], E-Commerce, [[Elektronisches Geld#Bezahlverfahren im Internet|Online-Zahlsysteme]], [[Suchmaschine]]n, [[Datensicherheit]] und Online-Spiele. Größter Einzelaktionär ist seit 2001 der südafrikanische Medienkonzern [[Naspers]], gehalten über seine Internet-Tochtergruppe &amp;#039;&amp;#039;Myriad International Holdings&amp;#039;&amp;#039; (MIH). War Naspers anfangs mit 46,5 % beteiligt, lag er zeitweise bei rund 33 %, wobei sich dessen Wert vervielfacht hat. Nach heutigem Stand ist der größte Anteilseigner [[Prosus]] mit 28,9 %. Weitere Anteilseigner sind neben CEO Ma Huateng (8,39 %) die [[The Vanguard Group|Vanguard Group]] und [[BlackRock]].&amp;lt;small&amp;gt;(Stand Juni 2021)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.marketscreener.com/quote/stock/TENCENT-HOLDINGS-LIMITED-3045861/company/ |titel=Tencent Holdings Ltd company : Shareholders, managers and business summary {{!}} Stock Exchange of Hong Kong: 0700 {{!}} 4-Traders |werk=marketscreener.com |sprache=en |abruf=2018-01-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2017 hat das Unternehmen seinen Sitz in den [[Tencent Seafront Towers]] im Stadtteil [[Nanshan (Shenzhen)|Nanshan]] von [[Shenzhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beteiligungen (Auswahl) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Unternehmen&lt;br /&gt;
! Betätigungsfeld&lt;br /&gt;
! Anteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Activision Blizzard]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Epic Games]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 48 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frontier Developments|Frontier Development]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 7,5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Funcom]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grinding Gear Games]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[JD.com|JD.Com]]&lt;br /&gt;
| E-Commerce&lt;br /&gt;
| 18,1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mail.Ru Group|Mail.Ru]]&lt;br /&gt;
| E-Mail&lt;br /&gt;
| 7,4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Miniclip.com]]&lt;br /&gt;
|Videospiele&lt;br /&gt;
|&amp;lt;50 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=MCV Editors |Titel=Tencent acquires majority stake in Miniclip |Sammelwerk=MCV |Datum=2015-02-19 |ISSN=1469-4832 |Online=https://mcvuk.com/business-news/tencent-acquires-majority-stake-in-miniclip/ |Abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paradox Interactive]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riot Games]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nio (Automobilhersteller)|Nio]]&lt;br /&gt;
|Automobile&lt;br /&gt;
|4,9 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Cláudio Afonso |url=https://eletric-vehicles.com/nio/chinas-tencent-holdings-reduces-nio-stake-as-it-sells-28-4-million-shares/ |titel=China&amp;#039;s Tencent Holdings Reduces Nio Stake as It Sells 28.4 Million Shares |werk=EV |datum=2024-05-17 |sprache=en-US |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sea Limited]]&lt;br /&gt;
|Videospiele&lt;br /&gt;
|18,7 %&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.zhihu.com/en/answer/2299157123&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Supercell (Spieleentwickler)|Supercell]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 84 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Snapchat]]&lt;br /&gt;
| Social Media&lt;br /&gt;
| 12,1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spotify]]&lt;br /&gt;
| Musikstreaming&lt;br /&gt;
| 7,5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 9,9 %&amp;lt;ref&amp;gt;Laut Medieninformation beträgt die genaue Direktbeteiligung von Tencent an Ubisoft 9,99 %. Insgesamt ergaben die direkte und indirekte Beteiligungen von Tencent zusammen 11,3 %. (Stand 7. Sept. 2022)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dontnod Entertainment]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 23 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Digital Extremes]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yager Development]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| {{N/A-Feld|1=N/A|Farbe=var(--dewiki-hintergrundfarbe1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumo Digital]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kakao (Unternehmen)|Kakao]]&lt;br /&gt;
|Internet&lt;br /&gt;
|5,95 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Park Soo-bin |url=https://www.theinvestor.co.kr/article/10513496 |titel=Tencent says &amp;#039;no deal&amp;#039; to Nexon, Kakao Mobility stake rumors |datum=2025-06-19 |sprache=en |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Klei Entertainment]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| {{N/A-Feld|1=N/A|Farbe=var(--dewiki-hintergrundfarbe1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bloober Team]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| 22 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stunlock Studios]]&lt;br /&gt;
| Videospiele&lt;br /&gt;
| &amp;lt;50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Discord]]&lt;br /&gt;
| Social Media&lt;br /&gt;
| {{N/A-Feld|1=N/A|Farbe=var(--dewiki-hintergrundfarbe1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;ref name=&amp;quot;FAZ_220906&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gregor Brunner |url=https://www.faz.net/aktuell/finanzen/finanzmarkt/tencent-kauft-sich-bei-ubisoft-gruenderfamilie-ein-18297184.html |titel=Tencent kauft sich bei Ubisoft-Gründerfamilie ein |werk=[[Frankfurter Allgemeine Zeitung#FAZ.NET|faz.net]] |hrsg=[[Frankfurter Allgemeine Zeitung]] |datum=2022-09-06 |abruf=2023-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;hb_220907&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Romam Winkelhahn |url=https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/videospiele-weltgroesster-games-anbieter-tencent-stockt-anteile-an-europas-groesstem-games-konzern-ubisoft-auf/28664510.html |titel=Weltgrößter Games-Anbieter Tencent stockt Anteile an Europas größtem Games-Konzern Ubisoft auf |titelerg=Videospiele |werk=handelsblatt.com |hrsg=[[Handelsblatt]] |datum=2022-09-07 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220907223112/https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/videospiele-weltgroesster-games-anbieter-tencent-stockt-anteile-an-europas-groesstem-games-konzern-ubisoft-auf/28664510.html |archiv-datum=2022-09-07 |abruf=2023-06-03 |kommentar=archivierter Originalartikel im [[Internet Archive]] ohne Anmeldung bzw. Bezahlschranke &amp;amp;#91;[[Paywall]]&amp;amp;#93;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000124507539/tencent-von-der-icq-kopie-zum-besitzer-von-league-of |titel=Tencent: Der kaum bekannte Miteigentümer von Tesla, Ubisoft und Spotify |werk=derstandard.de |hrsg=[[Der Standard]] |datum=2021-02-28 |sprache=de-AT |abruf=2021-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/tencent-kauft-supercell-fuer-10-milliarden-dollar/ |titel=Offiziell: Tencent kauft Supercell für 10 Milliarden Dollar |werk=gameswirtschaft.de |hrsg=Games Wirtschaft |datum=2016-06-21 |abruf=2021-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.manager-magazin.de/digitales/it/snap-tencent-aus-china-steigt-bei-snapchat-betreiber-ein-a-1177054.html |titel=Tencent aus China steigt ein WeChat schnappt sich großes Stück von Snapchat |werk=manager-magazin.de |hrsg=[[Manager Magazin]] New Media GmbH &amp;amp; Co. KG |datum=2017-11-08 |abruf=2021-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/dontnod-tencent-steigt-bei-life-is-strange-machern-ein-2101-153762.html |titel=Dontnod: Tencent steigt bei Life-Is-Strange-Machern ein |werk=Golem.de |datum=2021-01-28 |abruf=2021-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/yager-tencent-mehrheit-uebernahme/ |titel=Tencent übernimmt Mehrheit beim Berliner Studio Yager |werk=gameswirtschaft.de |hrsg=Games Wirtschaft |datum=2021-06-22 |abruf=2021-06-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.xboxdynasty.de/news/bloober-team/tencent-erwirbt-22-anteile-am-entwickler/ |titel=Bloober Team: Tencent erwirbt 22 % Anteile am Entwickler |werk=xboxdynasty.de |datum=2021-10-11 |abruf=2021-10-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftszahlen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Geschäftsjahr&lt;br /&gt;
! Umsatz&amp;lt;br /&amp;gt;[[Renminbi|RMB]] &amp;lt;small&amp;gt;[in Mrd.]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gewinn&amp;lt;br /&amp;gt;[[Renminbi|RMB]] &amp;lt;small&amp;gt;[in Mrd.]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2016&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 43,894&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 12,785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2016&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 60,437&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 15,563&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2016&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 78,932&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 23,888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2016&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 102,863&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 29,108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2016&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2016&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com/storage/uploads/2019/11/09/782ebfec11492a2dbbce9401b1334905.pdf |titel=Geschäftsbericht 2016 |werk=cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com |format=PDF; 3155&amp;amp;nbsp;kB |sprache=en |abruf=2020-03-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 151,938&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 41,447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2017&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2018&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 237,760&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 72,471&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2018&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com/storage/uploads/2019/11/09/da62661e976ea6cf64551dc5cdf079ea.pdf |titel=Geschäftsbericht 2018 |werk=cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com |format=PDF; 2511&amp;amp;nbsp;kB |sprache=en |abruf=2020-03-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 312,694&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 79,984&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2019&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com/uploads/2020/03/18/6b095b5499bdb2a9aceb07296fd03a15.pdf |titel=Geschäftsbericht 2019 |werk=cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com |format=PDF; 272&amp;amp;nbsp;kB |sprache=en |abruf=2020-03-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 377,289&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 95,888&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB2020&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://static.www.tencent.com/uploads/2021/04/08/960eae1f18dd716fd3a7d704e123d7a5.pdf |titel=Geschäftsbericht 2020 |werk=cdc-tencent-com-1258344706.image.myqcloud.com |format=PDF; 2312&amp;amp;nbsp;kB |sprache=en |abruf=2021-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 482,064&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 160,125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2021&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB_2019–2022&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://finance.yahoo.com/quote/TCEHY/financials/ |titel=Tencent Holdings Limited (TCEHY) Income Statement |werk=finance.yahoo.com |hrsg=Yahoo Finance, [[Altaba]] |sprache=en-US |abruf=2023-05-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 560,118&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 224,605&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022&amp;lt;ref name=&amp;quot;GB_2019–2022&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 554,552&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;| 187,503&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |609,015&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |118,048&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2024&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |660,257&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |196,467&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tencent.com&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.tencent.com/en-us/investors.html |titel=Connecting Investors |titelerg=Quarterly Results &amp;amp; Investor News; Announcements &amp;amp; Financial Reports |werk=tencent.com |hrsg=Tencent {{lang|zh-Hans|腾讯}} |sprache=zh en |abruf=2023-04-10 |kommentar=Unternehmenszahlen – Quartalszahlen, Finanzberichte, Jahresberichte und Investorennachrichten;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:TencentQQSimultaneousOnlineUsersChart.png|mini|Entwicklung der zur gleichen Zeit aktiven Benutzer von Tencent QQ (bis 2010)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tencent QQ]]:&amp;#039;&amp;#039; im Februar 1999 gestartet, heute das mit großem Abstand meistverbreitete [[Instant Messaging|Instant-Messaging]]-Netzwerk Asiens&amp;lt;ref&amp;gt;Stand 30. September 2010: Insgesamt rund 1 Milliarde Benutzeraccounts, davon 636,6 Millionen aktive, die also mindestens einmal im Monat aktualisiert werden; der Spitzenwert des größten Wettbewerbers lag zu dieser Zeit bei 118,7 Millionen aktiven Accounts; gemessen an der Häufigkeit der Benutzung lag der Marktanteil 2009 bei 76,2 %.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;QQ.com:&amp;#039;&amp;#039; im Dezember 2003 gestartet, seit Juli 2006 größtes und meistbesuchtes Internetportal in der VR China&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;QQ Games:&amp;#039;&amp;#039; im September 2003 gestartetes Mehrspieler-Onlinespielportal (z.&amp;amp;nbsp;B. QQ Sanguo); im Oktober 2005 kam das erste selbstentwickelte [[Massively Multiplayer Online Game|MMOG]]. QQ Games erreichte im 2. Quartal 2009 einen Spitzenwert von bis zu 6,4 Millionen gleichzeitig aktiven Benutzeraccounts (auf Basis von [[Minispiel]]en)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Qzone:&amp;#039;&amp;#039; im Mai 2005 gestartetes kommerzielles Social Network, in dem man [[Blog]]s verfassen, Online-Tagebuch führen, Fotos versenden und Musik anhören kann. Eines der größten Social Networks in China&amp;lt;ref&amp;gt;Mit Stand 30. September 2010 (nach unternehmenseigenen Angaben) 481,2 Millionen aktive Benutzeraccounts; zum Vergleich: [[Facebook]] hatte zum selben Zeitpunkt insgesamt 287,1 Millionen aktive Mitglieder.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;QQ Player:&amp;#039;&amp;#039; ein erstmals 2008 veröffentlichter [[Mediaplayer]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;3G QQ:&amp;#039;&amp;#039; Social Network für Mobilfunkgeräte&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;SoSo:&amp;#039;&amp;#039; im September 2009 gestartete, eigenentwickelte Suchmaschine, kooperierte zeitweise mit [[Google]] (benutzte [[Google AdWords|AdWords]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;PaiPai:&amp;#039;&amp;#039; gestartet im März 2006, Ein- und Verkaufsplattform ([[Consumer-to-Consumer]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tenpay:&amp;#039;&amp;#039; gestartet im März 2006, Online-[[Bezahlverfahren]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tencent Traveler:&amp;#039;&amp;#039; einer der verbreitetsten [[Webbrowser]] in der VR China, er basiert auf der [[Trident (Software)|Trident]]-Technologie des [[Internet Explorer]] von Microsoft&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[WeChat]]:&amp;#039;&amp;#039; Meistverbreiteter Chat-Dienst in China sowie die Nummer 2 auf dem chinesischen [[Mobile-Payment]]-Markt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[PUBG Mobile]]:&amp;#039;&amp;#039; Ein Battle Royale Spiel von [[Bluehole]] für Mobile Geräte (Die mobile Version ist von Bluehole lizenziert)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[WeGame]]:&amp;#039;&amp;#039; Internetvertriebsplattform&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Foxmail]]:&amp;#039;&amp;#039; E-Mail-Client&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
2016 wurde Tencent von [[Amnesty International]] „mit null von 100 Punkten“ als Schlusslicht ihrer Bewertungsliste zum Datenschutz für das Versenden von Nachrichten (&amp;#039;&amp;#039;[[WeChat]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Tencent QQ|QQ]]&amp;#039;&amp;#039;) bewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.amnesty.org/en/latest/campaigns/2016/10/which-messaging-apps-best-protect-your-privacy/ |titel=How private are your favourite messaging apps? |werk=amnesty.org |hrsg=[[Amnesty International]] |datum=2016-10-21 |sprache=en |abruf=2019-12-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im August 2019 wurde bekannt, dass Tencent drei Blogger verklagte, die auf seinem sozialen Netzwerk WeChat Kritik an dem Unternehmen äußerten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://reclaimthenet.org/china-tech-giant-tencent-sues-blogger-who-criticized-the-company-on-wechat/ |titel=China tech giant Tencent sues blogger who criticized the company on WeChat |werk=Reclaim The Net |datum=2019-08-30 |sprache=en-US |abruf=2020-04-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beklagten Blogger kritisierten, dass Tencent auch einfach die betreffenden Beiträge von ihrer Plattform hätte nehmen können. Diese Aktionen wurden von verschiedenen Medien als Einschüchterungsversuch gegenüber kritischen Journalisten und Bloggern verstanden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ft.com/content/8ff662fe-c4b3-11e9-a8e9-296ca66511c9 |titel=Tencent sues critics in clampdown on reputational damage |werk=ft.com |hrsg=[[Financial Times]] |sprache=en |abruf=2020-04-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Masnick Thu |url=https://www.techdirt.com/articles/20190830/11195942889/chinese-giant-tencent-is-suing-bloggers-who-criticize-company-reputational-damage.shtml |titel=Chinese Giant Tencent Is Suing Bloggers Who Criticize The Company For ‚Reputational Damage‘ |werk=techdirt.com |datum=2019-09-05 |sprache=en |abruf=2020-04-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2021 kündigte Tencent an, dass ihre Videospiele künftig zwischen 22 Uhr nachts und acht Uhr morgens eine Identifikation durch eine [[Gesichtserkennung#Technische Gesichtserkennung|Gesichtserkennungssoftware]] einfordern werden, um zu gewährleisten, dass nachts nur Personen ab 18 Jahren Zugang zu den Spielen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000128047801/gesichtserkennung-kinder-duerfen-in-china-nachts-keine-videospiele-mehr-konsumieren |titel=Gesichtserkennung: Kinder dürfen in China nachts keine Videospiele mehr konsumieren |werk=derstandard.de |hrsg=Der Standard |datum=2021-07-08 |sprache=de-AT |abruf=2021-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anfang August 2021 erschien auf einer Nachrichtenseite der offiziellen Nachrichtenagentur [[Xinhua]] ein Bericht über schädliche Wirkungen von Videospielen auf Minderjährige, der unter anderem die Verantwortung der Spieleindustrie für die Prävention von [[Computerspielabhängigkeit]] bei Minderjährigen betonte. Tencent kündigte daraufhin an, Minderjährige auf eine Stunde an Wochentagen und nicht mehr als zwei Stunden am Wochenende und an freien Tagen zu begrenzen und Kindern unter 12 Jahren keine In-App-Käufe mehr zu ermöglichen. Das Unternehmen ziehe außerdem in Betracht, Kinder unter 12 Jahren von Videospielen auszuschließen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gustav Theile |url=https://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/digitec/chinas-regierung-geht-gegen-videospiel-konzern-tencent-vor-17467633.html |titel=Peking attackiert Tencent: „Geistiges Opium“ für Chinas Jugend |werk=faz.net |hrsg=Frankfurter Allgemeine Zeitung |datum=2021-08-03 |abruf=2021-08-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[S&amp;amp;P Asia 50]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|audio=0|video=0}}&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/index.shtml Offizielle Website] (chinesisch, englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.tencent.com/en-us/investors.html#investors-con-4 Investor Kit] Unternehmenszahlen – (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.kassenzone.de/2017/10/14/was-macht-tencent-eigentlich-genau/ Was macht Tencent eigentlich genau?] Wirtschaftliche Einordnung bei [https://www.kassenzone.de Kassenzone.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Strategic Relationship_01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle |autor=M2 PRESSWIRE via COMTEX |url=https://www.tmcnet.com/usubmit/2010/06/18/4855058.htm |titel=Cisco and Tencent Sign MoU for Strategic Relationship |werk=tmcnet.com |datum=2010-06-18 |sprache=en |abruf=2019-08-08}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Strategic Relationship_02&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle |url=https://www.tencent.com/en-us/articles/80098.html |titel=Cisco and Tencent Sign MoU for Strategic Relationship |werk=tencent.com |datum=2010-06-17 |sprache=en |abruf=2019-08-08}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Strategic Relationship_03&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle |url=https://newsroom.cisco.com/press-release-content?articleId=5572139 |titel=Cisco and Tencent Sign MoU for Strategic Relationship |werk=newsroom.cisco.com |datum=2010-06-18 |sprache=en |abruf=2019-08-08}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;fmc01&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle |url=https://www.finanzen.net/nachricht/aktien/massenproduktion-geplant-chinas-future-mobility-will-bis-2020-selbstfahrendes-elektroauto-auf-strasse-bringen-4980240 |titel=China will bis 2020 mit einem eigenen selbstfahrenden Elektroauto den Markt aufmischen |werk=[[finanzen.net]] |abruf=2017-02-05 |kommentar=Quelle:[[Thomson Reuters|Reuters]], Peking}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;fmc02&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle |autor=Chris Mapp |url=https://www.fmctalent.com/introducing-fmc-auto-innovation-driving-innovation-driving-talent/ |titel=Introducing FMC Auto Innovation – Driving Innovation &amp;amp; Driving Talent |werk=fmctalent.com |sprache=en |abruf=2021-03-03}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;fmc03&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle |url=https://www.irrtum-elektroauto.de/lexikon/future-mobility-corporation-fmc/ |titel=Future Mobility Corporation (FMC) (FMC) |werk=irrtum-elektroauto.de |datum=2020-10-26 |sprache=en |abruf=2021-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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