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	<title>Taktik-Shooter - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-24T04:55:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Taktik-Shooter&amp;diff=128296&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2025-12-06T15:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taktik-Shooter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taktikshooter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Genre von [[Computerspiel]]en und ein Subgenre des [[Shooter (Computerspielgenre)|Shooters]]. Als Taktik-Shooter werden [[Ego-Shooter]] oder [[Third-Person-Shooter]] bezeichnet, die besondere strategische Fähigkeiten seitens des Spielers voraussetzen. Typisch für Spiele des Genres sind realitätsnahe Szenarien und detailgetreu nachgebildete Schusswaffen. Ein bekannter Vertreter des Genres ist &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039; (Valve, 2000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu den klassischen [[Ego-Shooter]]n, in denen neben Taktik vor allem auch [[Geschicklichkeit]] und Reaktionsschnelligkeit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blengaone.de/spielgenre/taktik-shooter/ |titel=Taktik-Shooter |abruf=2022-03-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; eine wichtige Rolle spielen, wird durch die realistischere Spielmechanik in Taktik-Shootern Letzteres weitgehend unterbunden und der Schwerpunkt auf sorgfältig zu planendes, [[Taktik (Militär)|taktisches]] Vorgehen gelegt. Taktik-Shooter werden grundsätzlich im Team gespielt: Während im [[Mehrspieler]]-Modus die Teams aus menschlichen Spielern gebildet werden, werden im [[Einzelspieler]]modus die Team-Mitglieder vom Computer simuliert ([[Bot#Funktion in Computerspielen|Bots]]). Dabei übernimmt der Spieler meist die Position des Teamleiters, der die computergesteuerten Team-Mitglieder befehligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres gemeinsames Merkmal von Taktik-Shootern ist, dass sie in einem realitätsnahen Rahmen spielen, Waffen und Einheiten sind in der Regel detailgetreue Umsetzungen realer Vorbilder, auch wenn sie aus lizenzrechtlichen Gründen nicht unbedingt deren Namen tragen. Als Szenario sind vor allem Polizeieinsätze gegen Geiselnehmer oder Terroristen beliebt ([[Spezialeinheit]]) oder die verschiedenen Schauplätze des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkriegs]], zunehmend aber auch fiktive Konflikte in der Gegenwart oder nahen Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mehrspielermodus gibt es verschiedene Team-basierte [[Spielmodus (Computerspiele)|Spielmodi]]. Spielziele sind häufig das Erobern eines Objekts (z.&amp;amp;nbsp;B. einer Flagge), das Befreien bzw. Gefangenhalten von Geiseln oder das Legen bzw. Entschärfen einer Bombe. Diese Ziele lassen sich unter den vom Spiel gegebenen Voraussetzungen durch koordinierte Teamarbeit weitaus leichter bewältigen. Im Unterschied zu den Mehrspielermodi in klassischen Ego-Shootern, bei denen das [[Gameplay]] oft das [[Deathmatch]]-Prinzip als Grundlage hat, sind Taktik-Shooter häufig rundenbasiert. Das bedeutet, dass nach dem Tod ein Spieler nicht gleich wieder ins Spiel einsteigen kann (&amp;#039;&amp;#039;respawn&amp;#039;&amp;#039;), sondern so lange warten muss, bis entweder das Spielziel erreicht oder eines der beiden Teams vollständig eliminiert wurde. Danach wird wieder eine neue Runde mit allen Spielern in Ausgangsposition gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktik-Shooter bieten ein breites Spektrum an verschiedenen Schwerpunkten. Nur bei wenigen spielt der Realismus eine tragende Rolle, so dass das Hauptaugenmerk auf schnellen Entscheidungen liegt und Rationalität und Gefühl gefordert sind. Allerdings gibt es auch Taktik-Shooter, die so realistisch gehalten sind, dass sie sogar in leicht erweiterter Form als Trainingsprogramm in Militärs verwendet werden, wie das aus &amp;#039;&amp;#039;[[Operation Flashpoint: Cold War Crisis|Operation Flashpoint]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelte Virtual Battlefield System (VBS1). Das Genre ist also sehr facettenreich und bietet viele Abstufungen der Definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Vertreter ==&lt;br /&gt;
Prominentester Vertreter des Genres im Mehrspielermodus ist &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039;. Spiele mit Weltkriegsszenario sind zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor: Allied Assault]]&amp;#039;&amp;#039; oder Teile der &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/Specials/Taktik-Shooter-PC-Bestenliste-874951/ |titel=Die 84 wohl besten Shooter mit Taktik-Elementen bis heute |werk=www.pcgameshardware.de |abruf=2025-03-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Taktik-Shooter (Auswahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[America’s Army]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Arma 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Escape from Tarkov]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hidden &amp;amp; Dangerous 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Joint Operations: Typhoon Rising]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[MAG (Computerspiel)|MAG]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Operation Flashpoint: Cold War Crisis|Operation Flashpoint]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy’s Rainbow Six]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Red Orchestra: Ostfront 41–45]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ready or Not (Computerspiel)|Ready or Not]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Söldner – Secret Wars]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SWAT (Computerspielreihe)|SWAT]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tactical Ops: Assault on Terror]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Valorant]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein: Enemy Territory]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[World of Tanks]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius&lt;br /&gt;
   |Titel=Game-Genres&lt;br /&gt;
   |Sammelwerk=Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen&lt;br /&gt;
   |Verlag=Springer&lt;br /&gt;
   |Ort=Berlin, Heidelberg&lt;br /&gt;
   |Datum=2019&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-662-57894-0&lt;br /&gt;
   |Kapitel=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Taktik-Shooter| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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