<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=TORCS</id>
	<title>TORCS - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=TORCS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=TORCS&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T16:04:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=TORCS&amp;diff=953525&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Version von Wikidata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=TORCS&amp;diff=953525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-10T12:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Version von Wikidata&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel           = TORCS&lt;br /&gt;
| Bild            = Torcs-title.png&lt;br /&gt;
| Entwickler      = &lt;br /&gt;
| Designer        = &lt;br /&gt;
| Komponist       = &lt;br /&gt;
| Publisher       = &lt;br /&gt;
| Release         = 1997&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[Linux]], [[FreeBSD]], [[Mac OS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
| Engine          = PLIB&lt;br /&gt;
| Genre           = [[Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi       = &lt;br /&gt;
| Medien          = &lt;br /&gt;
| Sprache         = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| USK             = &lt;br /&gt;
| PEGI            = &lt;br /&gt;
| Info            = lizenziert unter [[GNU General Public License|GPL]] und [[Lizenz Freie Kunst|LAL]]; programmiert in [[C++]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Torcs-20081217104851.jpg|mini|Screenshot von TORCS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TORCS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;he &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acing &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imulator&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Freie Software|freie]] [[Rennsimulation|Autorennsimulation]], verfügbar für [[Linux]], [[FreeBSD]], [[Mac OS X]] und [[Microsoft Windows]]. Das Programm ist in [[C++]] implementiert und wird unter der Open-Source-Lizenz [[GNU General Public License|GNU GPL]] bereitgestellt. &amp;#039;&amp;#039;TORCS&amp;#039;&amp;#039; ist auf die Entwicklung von [[Künstliche Intelligenz|KI]]-Rennfahrern ausgelegt, Spieler können aber auch selbst fahren und ein Fahrzeug mit der Tastatur, Maus oder einem Lenkrad und Pedalen steuern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Sections&amp;amp;op=viewarticle&amp;amp;artid=1|title=About TORCS|lang=en|accessdate=2013-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die bekannteste Abspaltung von Torcs ist &amp;#039;&amp;#039;Speed Dreams&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD-TrackEditor v0.62c.png|mini|TORCS-Trackeditor]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SD-TCSE.png|mini|TORCS-Fahrzeugeditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Simulator enthält Modelle von diversen Hochleistungsfahrzeugen, [[Formel 1|Formel-1]]- und Geländefahrzeugen. Sie sind nach Leistungsklasse und Aufbau des [[Antriebsstrang]]es systematisiert. Mit Hilfe von Fanerweiterungen lässt sich der Umfang beliebig vergrößern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Version 1.3.1 sind viele verschiedene Strecken der Kategorien &amp;#039;&amp;#039;road&amp;#039;&amp;#039; (Straßenstrecken), &amp;#039;&amp;#039;dirt&amp;#039;&amp;#039; (Rallycrossstrecken) und &amp;#039;&amp;#039;oval&amp;#039;&amp;#039; (Ovalstrecken) enthalten. Unter anderem finden sich Nachbauten der Strecken von [[Autodromo Nazionale Monza|Monza]], [[Suzuka International Racing Course|Suzuka]] und [[Adelaide Street Circuit|Adelaide]] sowie sehr viele fiktive Strecken. Über das Internet lassen sich noch viele weitere Strecken als Add-On beziehen, so zum Beispiel [[Brands Hatch]], [[24-Stunden-Rennen von Le Mans|Le Mans]] oder der [[Laguna Seca Raceway]]. Es existieren auch jeweils ein Editor zum Erstellen eigener Strecken und zum Erstellen eigener Fahrzeuge.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://usuarios.lycos.es/f1torcs/tutorial/#about_tutorial |text=Build your track for TORCS in 20 minutes |wayback=20090517082738}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von der Software kontrollierten Fahrer (Computergegner) werden innerhalb des Projekts als &amp;#039;&amp;#039;[[Bot|Robots]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Die Eigenschaften und das Verhalten eines &amp;#039;&amp;#039;Robots&amp;#039;&amp;#039; werden über einen Teil des [[Quelltext]]es festgelegt. Eigene &amp;#039;&amp;#039;Robots&amp;#039;&amp;#039; können in [[C (Programmiersprache)|C]] oder C++ programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von TORCS wurde 1997 von Eric Espié und Christophe Guionneau begonnen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://torcs.cvs.sourceforge.net/viewvc/torcs/torcs/torcs/doc/history/history.txt?revision=1.1.2.1&amp;amp;view=markup&amp;amp;pathrev=r1-3-1|title=TORCS Geschichte|lang=en|accessdate=2013-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu Beginn war die Simulation [[2D|zweidimensional]], der Name des Projekts war &amp;#039;&amp;#039;Racing Car Simulator&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;RCS&amp;#039;&amp;#039;). [[RARS]] (Robot Auto Racing Simulator) wurde am Anfang als Inspiration verwendet. Nachdem Espié und Guionneau eine [[3dfx|3dfx-Grafikkarte]] erworben hatten, entwickelten sie die erste [[3D]]-Version des Simulators unter Verwendung von [[OpenGL]] und benannten das Projekt in &amp;#039;&amp;#039;Open Racing Car Simulator&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ORCS&amp;#039;&amp;#039;) um (um Verwechslungen mit dem [[Revision Control System]] zu vermeiden). Nach weiteren Entwicklungen erhielt das Projekt seinen aktuellen Namen &amp;#039;&amp;#039;TORCS&amp;#039;&amp;#039;. Die erste Version (0.0.15) wurde am 11. September 1999 veröffentlicht. Im März 2005 wurde das Projekt an Bernhard Wymann übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Sections&amp;amp;op=viewarticle&amp;amp;artid=30#c1_2|title=TORCS FAQ: &amp;quot;Who develops TORCS?&amp;quot;|lang=en|accessdate=2013-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausstehende Funktionalität ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von Wartung und Verbesserungen sind ein [[Mehrspieler|Netzwerk-Mehrspieler]]-Modus, eine verbesserte [[Physik-Engine]], bessere Wagen-Innenansichten und die Aufzeichnung von Wiederholungen sowie Telemetrie vorgesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://torcs.sourceforge.net/index.php?name=Sections&amp;amp;op=viewarticle&amp;amp;artid=30#c1_5|title=TORCS FAQ: &amp;quot;What are the future plans?&amp;quot;|lang=en|accessdate=2013-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abspaltungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Anker|Speed Dreams}}Von TORCS gibt es verschiedene [[Abspaltung (Softwareentwicklung)|Abspaltungen]], zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;Speed Dreams&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://speed-dreams.sourceforge.net/|title=Speed Dreams home page|lang=en|accessdate=2013-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (früher TORCS-ng genannt), [[pyTORCS]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://keithcu.com/wiki/index.php/OpenRacing|title=pyTORCS Wiki|accessdate=2013-08-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120504022856/http://keithcu.com/wiki/index.php/OpenRacing|archivedate=2012-05-04|offline=yes|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (früher OpenRacing genannt) und [[GZRacing]]. Abspaltungen erfolgen zum Erreichen von Zielen, welche mit TORCS nicht vereinbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Speed Dreams Icon.svg|Speed-Dreams-Logo, eine TORCS-Abspaltung&lt;br /&gt;
Speed Dreams vs TORCS - reflections.png|TORCS 1.3.3 (links) vs Speed Dreams 2.0 mit Reflexionen (rechts)&lt;br /&gt;
Speed Dreams Archer-R9 Uguu preview.jpg|Speeddream-Screenshot eines Archer-R9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
=== Kritiken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;[[Linux Journal]]&amp;#039;&amp;#039; erwähnte &amp;#039;&amp;#039;TORCS&amp;#039;&amp;#039; als die beste Open-Source-[[Rennsimulation|Autorennsimulation]] in der Ausgabe vom 18. Oktober 2007. Besonders hervorgehoben wurden die Möglichkeiten zum Erstellen eigener Fahrzeuge, das realistische Fahrzeugverhalten sowie die Grafik.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Diehl |titel=Free Games for Linux |werk=[[Linux Journal]]|datum=2007-10-18 |url=http://www.linuxjournal.com/node/1000435 |sprache=en |abruf=2013-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tim Schürmann resümierte für &amp;#039;&amp;#039;[[LinuxUser]]&amp;#039;&amp;#039;, dass verglichen mit professionen entwickelten Autorennspielen die Grafik altbacken sei und &amp;#039;&amp;#039;TORCS&amp;#039;&amp;#039; nur wenig motivierende Rennmodi böte. Reizvoll sei jedoch die offene Natur mit der zusätzliche Strecken und Fahrzeuge selbst eingefügt werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tim Schürmann |url=https://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2010/05/open-source-rennspiel-torcs |titel=Open-Source-Rennspiel Torcs |werk=[[LinuxUser]] 05/2010 |datum=2025-11-14 |sprache=de |abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Marion Lemke für [[PC Games]] hob die breite Auswahl an Fahrzeugen hervor, wies jedoch auch auf die schwierige Steuerung hin.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marion Lenke |url=https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Spiele-unter-Linux-Moderner-Mythos-oder-Basis-fuer-tolle-Open-Source-Games-706495/ |titel=Spiele unter Linux - Moderner Mythos oder Basis für tolle Open-Source-Games? |werk=[[PC Games]] |datum=2010-03-14 |sprache=de |abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wettbewerbe ===&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;TORCS Racing Board&amp;#039;&amp;#039; führt auf seiner Website Wettbewerbe für TORCS-Spieler durch. Dabei werden von den Spielern entwickelte KI-Rennfahrer gegeneinander ins Rennen geschickt. Dazu werden die KI-Rennfahrer zum &amp;#039;&amp;#039;TORCS Racing Board&amp;#039;&amp;#039; hochgeladen, die Rennen werden dann offline ausgeführt und die Resultate hochgeladen. Fachbereiche der [[Julius-Maximilians-Universität Würzburg]] und [[Polytechnikum Mailand]] führen zwei weitere Wettbewerbe durch, das &amp;#039;&amp;#039;Simulated Car Racing Championship&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;Demolition Derby Competition&amp;#039;&amp;#039;, beide Wettbewerbe verwenden modifizierte TORCS-Versionen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tim Schürmann |url=https://www.linux-magazin.de/ausgaben/2010/09/auto-fahrschule/ |titel=Künstliche Intelligenz programmieren mit dem Rennspiel Torcs |werk=[[Linux-Magazin]] |sprache=de |abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Forschung und Lehre ===&lt;br /&gt;
Wegen der Portabilität, Stabilität, Einfachheit, Modularität und Erweiterbarkeit wurde TORCS in vielen Forschungsprojekten verwendet, beispielsweise zur automatisierten Ermittlung von Fahrzeugeinstellungen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Markus Kemmerling, Mike Preuss |Titel=Automatic adaptation to generated content via car setup optimization in TORCS |Sammelwerk=Proceedings of the 2010 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games |Datum=2010-08 |DOI=10.1109/ITW.2010.5593361 |Seiten=131–138 |Sprache=en }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, zur Verifikation von Fahrzeugkomponenten,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Utsav Drolia, Zhenyan Wang, Yash Pant, Rahul Mangharam |Titel=AutoPlug: An automotive test-bed for electronic controller unit testing and verification |Sammelwerk=2011 14th International IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems (ITSC) |Datum=2011-10 |Sprache=en |DOI=10.1109/ITSC.2011.6083139 |Seiten=1187–1192 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Erforschung von Anwendungen neuronaler Netzwerke&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Online=https://people.idsia.ch/~koutnik/papers/koutnik13fdg.pdf |Autor=Jan Koutník, Giuseppe Cuccu, Jürgen Schmidhuber, Faustino Gomez |Titel=Evolving Large-Scale Neural Networks for Vision-Based TORCS |Sprache=en |Abruf=2025-11-22 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; und vieles mehr. Seit 2008 wird TORCS auch für Projekte der [[IEEE Conference on Computational Intelligence and Games]] eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://torcs.sourceforge.net/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{SourceForge|torcs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freies Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2000]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>