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	<title>THQ - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=THQ&amp;diff=134847&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt</title>
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		<updated>2026-04-11T18:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das Unternehmen. Für Weiteres siehe [[Thq]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = THQ Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = THQ logo 2011.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = US8724434035&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1989&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2013&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = Zerschlagung nach Insolvenz&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Agoura Hills]], [[Kalifornien]], [[USA]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Brian J. Farrell]] (Vorsitzender, [[CEO]]),&amp;lt;br /&amp;gt;Jason Rubin (President)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 1300&lt;br /&gt;
| Umsatz           = $830,8 Millionen [[US-Dollar|USD]]&lt;br /&gt;
| Stand            = 2012-03-31&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.annualreportowl.com/THQ/2012/Annual%20Report?p=3 |titel=THQ 2012 Annual Report Download - page 3 |werk=Annual Report Owl |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Branche          = &lt;br /&gt;
| Website          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:THQ logo.svg|mini|200px|Altes Logo von THQ (2000–2011)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;THQ Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz für: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toy Headquarters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ehemals &amp;#039;&amp;#039;T*HQ&amp;#039;&amp;#039; abgekürzt&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jeff Dunn |url=https://www.gamesradar.com/no-mercy-no-money-history-thq/ |titel=No Mercy, No Money: The history of THQ |werk=Gamesradar |datum=2012-02-06 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) war ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Spieleentwickler|Hersteller]] und [[Publisher]] von [[Videospiel]]en, der sowohl selbst Spiele entwickelte als auch von anderen Unternehmen entwickelte Spiele vertrieb. Der Hauptsitz war in Calabasas Hills, [[Kalifornien]], der deutsche Sitz in [[Krefeld]], während sich der internationale Sitz in [[Zürich]] in der [[Schweiz]] befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THQ produzierte Spiele für gängige [[Spielkonsole]]n wie [[Game Boy Advance]], [[Nintendo GameCube]], [[Nintendo DS|DS]], [[Wii]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 2]] und [[PlayStation 3]] sowie für [[IBM]]-kompatible [[Personal Computer|PCs]]. Am 20.&amp;amp;nbsp;Dezember 2012 wurde bekannt, dass die amerikanische Abteilung der Firma Insolvenz anmeldet. Auf einer Auktion im Januar 2013 wurden die verbliebenen Firmenwerte versteigert und der Konzern [[Entflechtung (Firmenstruktur)|zerschlagen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Marke THQ und das Logo werden seit 2016 von der schwedischen Unternehmensgruppe [[Embracer Group]] (als THQ&amp;amp;nbsp;Nordic, ehemals Nordic&amp;amp;nbsp;Games) verwendet, die nach der Insolvenz die Markenrechte erworben hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.pcgames.de/Nordic-Games-Firma-232876/News/THQ-Games-und-will-13-IPs-wiederbeleben-1204511/|titel=Nordic Games ist jetzt THQ Nordic und will 13 IPs wiederbeleben|abruf=2016-08-26 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160828220424/http://www.pcgames.de/Nordic-Games-Firma-232876/News/THQ-Games-und-will-13-IPs-wiederbeleben-1204511/ |archiv-datum=2016-08-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die schwedische THQ&amp;amp;nbsp;Nordic&amp;amp;nbsp;AB änderte zwar im September 2019 ihren Namen zu Embracer&amp;amp;nbsp;Group, beim österreichischen Tochterunternehmen [[THQ Nordic]] GmbH finden Name und Logo allerdings weiterhin Verwendung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GW_Embracer&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/embracer-group-thq-nordic-ab/ |titel=Embracer Group: Neuer Name für THQ Nordic AB |werk=Games Wirtschaft |datum=2019-08-14 |abruf=2019-09-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmengeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gründung als Lizenzhersteller ===&lt;br /&gt;
THQ wurde 1989/90 von &amp;#039;&amp;#039;Jack Friedman&amp;#039;&amp;#039; gegründet, der zuvor auch schon Spielzeug- und Videospielehersteller LJN gegründet hatte. 1991 wurde der erste Videospieletitel &amp;#039;&amp;#039;Peter Pan and the Pirates&amp;#039;&amp;#039; zur [[Peter Pan und die Piraten|gleichnamigen Fernsehserie]] veröffentlicht. Ende des Jahres fusionierte THQ mit &amp;#039;&amp;#039;Trinity Acquisition Corporation&amp;#039;&amp;#039;. THQ setzte in der Folge auf Videospiele für das [[SNES]]. Da sich der [[Sega Saturn]] in Nordamerika als das erfolgreichere System durchsetzte, kam es 1995 zu Verwerfungen, in deren Folge Friedman das Unternehmen verließt. Der Konzern sanierte sich in den beiden folgenden Jahren mit günstigen Titeln für die auslaufende [[Spielkonsole#16-Bit-Ära (1988 bis 1993)|vierte Konsolengeneration]] und benannte sich 1997 in „THQ“ um.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche Niederlassung, die für Vertrieb und Marketing im deutschsprachigen Markt zuständig war, entstand aus den [[Kaarst]]er [[Publisher]]firmen [[Softgold]] und [[Rushware]], welche im Jahre 1998 an THQ verkauft und im Jahre 2000 in die &amp;#039;&amp;#039;THQ Entertainment GmbH&amp;#039;&amp;#039; umbenannt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarket.global/rushware-jetzt-thq-782e0979f834f693c501aa97de145190/ |titel=Rushware jetzt THQ |werk=GamesMarkt |sprache=de |abruf=2022-08-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Firma zog 2002 von Kaarst nach [[Krefeld]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarket.global/thq-zieht-nach-krefeld-43e93ceb01a49313e31d4773141ccb06/ |titel=THQ zieht nach Krefeld |abruf=2022-08-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die THQ Entertainment GmbH wurde am 30.&amp;amp;nbsp;Juni 2016 aus dem Handelsregister (HRB&amp;amp;nbsp;7713) gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Probleme durch steigende Budgets ===&lt;br /&gt;
THQ fuhr mit der Produktion von Lizenztiteln mit niedrigen bis mittlerem Budget fort, ergänzt durch einige eigene IPs wie [[Saints Row]] und [[Red Faction]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brendan Sinclair |url=https://www.gamesindustry.biz/thqs-imminent-demise-becomes-clear-10-years-ago-this-month |titel=THQ&amp;#039;s imminent demise becomes clear {{!}} 10 Years Ago This Month |werk=Games Industry.biz |datum=2022-11-17 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Von 1996 bis 1998 wurden Videospiele zum Wrestlingverband [[World Championship Wrestling|WCW]] entwickelt, welche im Geschäftsjahr 1997 40&amp;amp;nbsp;Prozent und im 1.&amp;amp;nbsp;Quartal 1998 sogar 88&amp;amp;nbsp;Prozent des Firmenumsatzes ausmachten. Als die Lizenz an EA überging, sank THQs Börsenkurs an einem Tag um 24&amp;amp;nbsp;Prozent. Noch im gleichen Jahr gelang es jedoch gemeinsam mit Jakks Pacific die Rechte für Videospiele zum Wrestlingverband [[World Wrestling Federation|WWF]] zu akquirieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Bixenspan |url=https://www.wrestlinginc.com/1136647/the-lies-and-lawsuits-that-changed-wrestling-video-games-forever/ |titel=The Lies And Lawsuits That Changed Wrestling Video Games Forever |werk=Wrestling Inc |datum=2022-12-15 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Von 2003 bis 2010 entwickelte THQ außerdem die [[Tie-in|Tie-In]]-Spiele zu Filmen des Animationsstudios [[Pixar]], bis dieses von [[Disney]] aufgekauft und die Spieleentwicklung in den Konzern übertragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/disney-reclaims-toy-story-license/1100-6186452/ |titel=Disney reclaims Toy Story license |werk=Gamespot |datum=2010-02-16 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ab 2011 entwickelte THQ die Videospiele zu diversen [[DreamWorks Animation|DreamWorks]]-Animationsfilmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brendan Sinclair |url=https://www.gamespot.com/articles/thq-poaches-panda-penguins-puss/1100-6241870/ |titel=THQ poaches Panda, Penguins, Puss |werk=Gamespot |datum=2011-04-11 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch für Nickelodeon, MTV und Star Wars wurden Spiele entwickelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der 2000er Jahre geriet das Unternehmen zunehmend in finanzielle Schwierigkeiten, da die Entwicklungskosten der Spiele stärker anstiegen als die Erlöse. Das Geschäftsjahr 2006 war das letzte, in welchem THQ einen Überschuss erwirtschaftete. Hinzu kamen eine Reihe von Prestigeprojekten, welche hohe Kosten verursachten, dann aber nie veröffentlicht wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== uDraw-Fehlschlag und Krise 2012 ===&lt;br /&gt;
Im Dezember 2011 gab THQ bekannt, dass die Verkaufszahlen des Konsolenzubehörs [[uDraw]] nach enorm guten Ergebnissen im Vorjahr weit unter den Erwartungen geblieben waren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alec Meer |url=https://www.gamesindustry.biz/thq-hails-udraw-momentum |titel=THQ hails uDraw momentum |werk=Games Industry.biz |datum=2010-11-23 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In seinem Quartalsbericht Anfang Februar 2012 musste der Konzern einen Lagerüberschuss von 1,4&amp;amp;nbsp;Millionen uDraw-Einheiten eingestehen. Daraus resultierten nach eigenen Angaben ein um rund 100&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar geringerer Umsatz aufgrund unerwarteter Minderverkäufe und nicht eingeplanter Preisreduzierungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Fred Dutton |url=https://www.eurogamer.net/thq-details-full-extent-of-udraw-disaster |titel=THQ details full extent of uDraw disaster |werk=Eurogamer |datum=2012-02-02 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im gesamten Quartal wurde daher ein Verlust von 56&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar verzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Sliwinski |url=https://finance.yahoo.com/news/2012-02-03-thq-reveals-56-million-loss-in-q3.html |titel=THQ reveals $56 million loss in Q3 |werk=Yahoo Finance |datum=2012-02-03 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Konzern geriet infolgedessen in gravierende Finanzprobleme. Die Börsenaufsicht der NASDAQ drohte mit einem Ausschluss vom Börsenhandel, da der Aktienkurs bereits längere Zeit unter der Mindestgrenze von 1&amp;amp;nbsp;US-Dollar lag.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://variety.com/2012/digital/news/gamemaker-thq-gets-delisting-notice-from-nasdaq-31194/ |titel=Gamemaker THQ gets delisting notice from Nasdaq |werk=Variety |datum=2012-01-31 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Unternehmen reagierte mit einer Reihe von Maßnahmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen wurde das Geschäftsfeld neu organisiert und auf Großproduktionen eingeschränkt. Die Kindersoftware-Sparte wurde eingestellt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=George Szalai |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/video-game-firm-thq-exit-284797/ |titel=Video Game Firm THQ to Exit Kids’ Licensed Entertainment Business |werk=The Hollywood Reporter |datum=2012-01-25 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und der Publishing-Arm für Casual- und Budgettitel, &amp;#039;&amp;#039;ValuSoft&amp;#039;&amp;#039;, wurde abgestoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Eric Caoili |url=https://www.gamedeveloper.com/business/thq-sells-off-casual-publisher-to-focus-on-core-franchises |titel=THQ sells off casual publisher to focus on core franchises |werk=Game Developer |datum=2012-04-25 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 240&amp;amp;nbsp;Mitarbeiter in Vertrieb, Management und Verwaltung wurden entlassen&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.destructoid.com/thq-lays-off-240-board-of-directors-takes-50-pay-cut/ |titel=THQ lays off 240, board of directors takes 50% pay cut |werk=Destructoid |datum=2012-02-01 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Vertriebsniederlassungen in Japan, Italien und Spanien geschlossen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mcvuk.com/development-news/reports-thq-closing-japan-publishing-arm/ |titel=Reports: THQ closing Japan publishing arm |werk=MCV UK |datum=2012-02-16 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mcvuk.com/business-news/publishing/sega-closes-five-offices-in-europe-and-australia/ |titel=Sega closes five offices in Europe and Australia |werk=MCV UK |datum=2012-06-29 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Qualitätssicherung in [[Phoenix (Arizona)|Phoenix]] geschlossen und mit der Einrichtung in Montreal zusammengelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jim Reilly |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/07/19/thq-consolidates-qa-teams-closes-arizona-facility.aspx |titel=THQ Consolidates QA Teams, Closes Arizona Facility |werk=Game Informer |datum=2012-07-19 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere führende Manager verließen das Unternehmen und wurden ersetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tom Curtis |url=https://www.gamedeveloper.com/business/thq-s-bilson-steps-down-naughty-dog-co-founder-jason-rubin-becomes-president |titel=THQ&amp;#039;s Bilson steps down, Naughty Dog co-founder Jason Rubin becomes pr |werk=Game Developer |datum=2012-05-29 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Aufsichtsrat beschloss zudem, auf 50 % seines Gehalts zu verzichten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; Von den einschneidenden Sparmaßnahmen weitgehend verschont blieben hingegen die Entwicklungsstudios [[Relic Entertainment]], [[Deep Silver Volition|Volition]], [[Vigil Games]] und [[THQ Montreal]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Sliwinski |url=http://www.joystiq.com/2012/01/26/thq-incurs-more-layoffs-five-internal-studios-not-affected/ |titel=THQ incurs more layoffs, five internal studios not affected |werk=Joystiq |datum=2012-01-26 |sprache=en |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150128182707/http://www.joystiq.com/2012/01/26/thq-incurs-more-layoffs-five-internal-studios-not-affected/ |archiv-datum=2015-01-28 |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das als MMO geplante Spiel &amp;#039;&amp;#039;Warhammer&amp;amp;nbsp;40.000:&amp;amp;nbsp;Dark&amp;amp;nbsp;Millennium&amp;#039;&amp;#039; wurde in einen Einzelspielertitel mit Mehrspielerkomponente umgewandelt, nachdem der Publisher keinen Partner für die Finanzierung des Projekts finden konnte. In Folge wurden bei den Entwicklern Relic Entertainment und Vigil Games 118&amp;amp;nbsp;Entwickler entlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rob Zacny |url=https://www.pcgamer.com/thq-lays-off-118-at-relic-vigil-as-warhammer-40k-mmo-dark-millenium-goes-single-player/ |titel=THQ lays-off 118 at Relic, Vigil as Warhammer 40K MMO Dark Millennium goes single-player |werk=PC Gamer |datum=2012-03-29 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Lizenz für Spiele zum [[Mixed Martial Arts|MMA]]-Verband [[Ultimate Fighting Championship|UFC]] wurde an Mitbewerber [[Electronic Arts]] verkauft&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Julian Dasgupta |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2103097/Electronic_Arts_Schnappt_sich_UFC-Lizenz.html |titel=Electronic Arts: Schnappt sich UFC-Lizenz |werk=4Players |datum=2012-06-04 |sprache=de |abruf=2023-11-06 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20231106003949/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2103097/Electronic_Arts_Schnappt_sich_UFC-Lizenz.html |archiv-datum=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, nachdem es nicht gelungen war, mit &amp;#039;&amp;#039;UFC&amp;amp;nbsp;Undisputed&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; die notwendige Gewinnschwelle von zwei Millionen verkauften Einheiten zu erreichen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Eric Caoili |url=https://www.gamedeveloper.com/business/thq-sold-ufc-license-after-failing-to-break-even-on-it |titel=THQ sold UFC license after failing to break even on it |werk=Gamedeveloper |datum=2012-06-07 |sprache=en |abruf=2023-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In diesem Zusammenhang wurde im Juni 2012 schließlich auch das Entwicklungsstudio THQ&amp;amp;nbsp;San&amp;amp;nbsp;Diego geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Nye Griffiths |url=https://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2012/06/05/thq-san-diego-redundancies/ |titel=As The Party Continues At E3, Redundancies Announced at THQ San Diego |werk=Forbes |datum=2012-06-05 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Zusammenarbeit mit [[Tomonobu Itagaki]] und Valhalla Games am Projekt &amp;#039;&amp;#039;Devil&amp;#039;s&amp;amp;nbsp;Third&amp;#039;&amp;#039; wurde aufgegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Steve Watts |url=https://www.shacknews.com/article/74659/devils-third-rights-back-to-itagaki-and-valhalla |titel=Devil&amp;#039;s Third rights back to Itagaki and Valhalla |werk=Shack News |datum=2012-07-05 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im August 2012 kündigte THQ zudem die Einstellung des &amp;#039;&amp;#039;Insane&amp;#039;&amp;#039;-Projekts bei Volition an und gab die Rechte an dem Spiel zurück an Regisseur und Produktionspartner [[Guillermo del Toro]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fthq-gewinn-rauf-del-toro-raus-1208-93682.html |titel=Gewinn rauf, del Toro raus |werk=Golem |datum=2012-08-07 |sprache=de |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren verzichtete das Unternehmen auf eine Präsenz auf den Fachmessen [[Electronic Entertainment Expo|E3]] und [[Gamescom]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=James Brightman |url=https://www.gamesindustry.biz/thq-wont-have-a-gamescom-booth |titel=THQ won&amp;#039;t have a gamescom booth |werk=Games Industry.biz |datum=2012-05-11 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das als eigenständiges [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] geplante &amp;#039;&amp;#039;Saints&amp;amp;nbsp;Row:&amp;amp;nbsp;The&amp;amp;nbsp;Third&amp;amp;nbsp;– Enter&amp;amp;nbsp;the&amp;amp;nbsp;Dominatrix&amp;#039;&amp;#039; wurde eingestellt, die bereits geplanten Inhalte als Bestandteil des neuen Vollpreis-Titels &amp;#039;&amp;#039;[[Saints Row IV]]&amp;#039;&amp;#039; angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Klix |url=https://www.gamestar.de/artikel/saints_row_the_third,2569214.html |titel=Saints Row: The Third - Add-On gecancelt; Inhalt kommt in Saints Row 4 |werk=GameStar |datum=2012-06-22 |sprache=de |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Schließlich konnte mit einer [[Aktienzusammenlegung]] in der Höhe 10:1 der Aktienwert über dem erforderlichen Mindestwert von 1&amp;amp;nbsp;US-Dollar erreicht und der drohende Börsenausschluss abgewendet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rachel Weber |url=https://www.gamesindustry.biz/thq-avoids-nasdaq-delisting |titel=THQ avoids NASDAQ delisting |werk=Games Industry.biz |datum=2012-07-24 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem ersten Quartalsbericht für das Geschäftsjahr 2013 am 6.&amp;amp;nbsp;August 2012 konnte THQ erstmals wieder einen Gewinn bekanntgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humble THQ Bundle ===&lt;br /&gt;
Am 13.&amp;amp;nbsp;November 2012 gab THQ an, dass es einen Kredit von [[Wells Fargo]] über 50&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar nicht zurückzahlen könne und am Rande des [[Bankrott]]s stehe. Nachdem der Aktienwert seit Anfang November auf die Marke von 3 Dollar gefallen war und sich die Langzeitverbindlichkeiten auf 250 Millionen Dollar summiert hatten, war THQ gezwungen die vorläufigen Veröffentlichungstermine für die Firmenflaggschiffe &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Metro: Last Light]]&amp;#039;&amp;#039; auf März 2013 zu verschieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) On the Verge of Bankruptcy |language=en |date=2012-11-13 |url=http://www.gamersdailynews.com/story-29013-THQ-Inc-NASDAQTHQI-On-the-Verge-of-Bankruptcy.html |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121204163336/http://www.gamersdailynews.com/story-29013-THQ-Inc-NASDAQTHQI-On-the-Verge-of-Bankruptcy.html |archivedate=2012-12-04 |offline=yes |website=Gamer Daily News |accessdate=2012-12-01 |archivebot=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dem Versuch Geld zu akquirieren, ging THQ mit [[Humble Bundle]] eine Partnerschaft ein und startete am 29.&amp;amp;nbsp;November 2012 das &amp;#039;&amp;#039;Humble THQ Bundle&amp;#039;&amp;#039;. Bis zum 12.&amp;amp;nbsp;Dezember 2012 wurden fast 800.000&amp;amp;nbsp;Bundles verkauft und damit ungefähr 5&amp;amp;nbsp;Millionen Dollar eingenommen&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Agnello |first=Anthony J. |title=Humble Bundle THQ sale raises over $2.3 million with help from CEO |url=http://www.digitaltrends.com/gaming/humble-bundle-goes-corporate-with-drm-protected-thq-sale/ |publisher=[[Digital Trends]] |accessdate=2012-12-01 |date=2012-11-30 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;; THQ-Präsident Jason Rubin erwarb ebenfalls ein Bundle für 11.050&amp;amp;nbsp;US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5968744/who-was-the-biggest-beneficiary-of-thqs-5-million-humble-bundle |title=Who was the Biggest Beneficiary of THQ’s $5 Million Humble Bundle? |first=Owen |last=Good |website=[[Kotaku]] |date=2012-12-15 |accessdate=2012-12-24 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Insolvenz und Zerschlagung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20.&amp;amp;nbsp;Dezember 2012 meldete THQ die Insolvenz an. Ursprünglich sollte das Tagesgeschäft von THQ durch die Übernahme der Investorengruppe [[Clearlake Capital Group]] weitergeführt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Pena |url=https://www.sescoops.com/news/wwe-video-game-publisher-files-for-bankruptcy |titel=WWE Video Game Publisher THQ Files For Bankruptcy |werk=SE Scoops |datum=2012-12-19 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Gläubiger erhoben allerdings Einspruch gegen diese Übernahme, dem ein Gericht stattgab. Auf einer Auktion am 22.&amp;amp;nbsp;Januar 2013 konnten Interessenten für Teile des Unternehmens Gebote abgeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.reuters.com/article/thq-sale-idUSL4N0AD88Z20130108 |titel=Videogame maker THQ gets court approval for longer auction process |werk=Reuters |datum=2012-01-08 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei stellte sich heraus, dass die Summe der Einzelgebote über dem Gesamtangebot von Clearlake lag.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ins_pcgh&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Link |url=https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/THQ-wird-zerschlagen-1045423/ |titel=THQ wird zerschlagen: Konkurrenz deckt sich ein - alle Infos, jetzt mit Gedächtnis-Video |werk=PC Games Hardware |datum=2013-01-23 |sprache=de |abruf=2023-11-05 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160304132817/https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/THQ-wird-zerschlagen-1045423/ |archiv-datum=2016-03-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Konsequenz daraus wurde der Konzern zerschlagen und im Folgenden stückweise veräußert:&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/thq-sega-uebernimmt-relic-koch-media-volition-und-metro |titel=THQ: SEGA übernimmt Relic, Koch Media Volition und Metro |werk=Eurogamer.de |datum=2013-02-14 |sprache=de |abruf=2024-08-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sega]] erwarb für 26&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar die Markenrechte zu &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspielreihe)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039; einschließlich des Entwicklerstudios Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
* [[Koch Media]] und seine Publishingtochter [[Deep Silver]] erhielten für 22,3&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar den Zuschlag für das Entwicklerstudio Volition einschließlich der Markenrechte an &amp;#039;&amp;#039;[[Saints Row]]&amp;#039;&amp;#039;, sowie THQs Rechte an &amp;#039;&amp;#039;[[Metro: Last Light]]&amp;#039;&amp;#039; für 5,8&amp;amp;nbsp;Millionen Dollar.&lt;br /&gt;
* [[Take-Two Interactive]] erwarb die Rechte an Turtle Rock Studios’ Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Evolve (Computerspiel)|Evolve]]&amp;#039;&amp;#039; für 11&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar.&lt;br /&gt;
* [[Crytek]], Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;[[Homefront 2]]&amp;#039;&amp;#039;, erwarb die Rechte an der Marke für 500.000&amp;amp;nbsp;US-Dollar.&lt;br /&gt;
* [[Ubisoft]] erhielt das Studio THQ&amp;amp;nbsp;Montreal für 2,5&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar zugesprochen, sowie für weitere 3,2&amp;amp;nbsp;Millionen Dollar die Publishingrechte am Computer-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[South Park: Der Stab der Wahrheit]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Obsidian Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keinen Käufer fand dagegen das Entwicklerstudio Vigil Games und die Marke &amp;#039;&amp;#039;[[Darksiders]]&amp;#039;&amp;#039;. Diese gingen in die verbliebene Konkursmasse ein, die gemäß [[Chapter 11]] des US-amerikanischen Insolvenzrechts [[Liquidation|liquidiert]] werden sollen. Mit Ausnahme einer Rumpfmannschaft für die Abwicklung wurden sämtliche verbliebenen Mitarbeiter entlassen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ins_pcgh&amp;quot; /&amp;gt; Die Mitarbeiter des dadurch ebenfalls aufgelösten Entwicklers Vigil Games wurden von Crytek übernommen und gründeten das neue Studio Crytek USA.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamespot.com/news/crytek-opens-american-studio-6403027 |title=Crytek opens American studio |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Corporation|CBS Interactive]]  |date=2013-01-28 |accessdate=2013-04-24 |language=en |first=Eddie |last=Makuch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Versteigerung der verschiedenen Lizenz- und Markenrechte zwischen dem 1. und 15.&amp;amp;nbsp;April 2013 wurden nochmals rund sieben&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar eingenommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Embracer Group|Nordic Games]] erwarb für insgesamt 4,9&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar die Rechte an 150 Titeln, darunter die Serien &amp;#039;&amp;#039;[[Darksiders]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Destroy All Humans!]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Full Spectrum Warrior]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Juiced]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[MX vs. ATV]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Red Faction]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Summoner]]&amp;#039;&amp;#039;, das Action-Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Titan Quest]]&amp;#039;&amp;#039; sowie die lizenzierten Produkte &amp;#039;&amp;#039;[[Marvel Super Hero Squad]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Supreme Commander]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* [[Gearbox Software]] erhielt für 1,35&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar den Zuschlag für die Echtzeit-Strategieserie &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[505 Games]] ersteigerte für 300.000&amp;amp;nbsp;US-Dollar die Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Drawn to Life]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Drawn to Life: The Next Chapter&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2013/04/22/thq-auction-darksiders-red-faction-homeworld/ |title=THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life |website=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |date=2013-04-22 |accessdate=2013-04-24 |language=englisch |first=Alexander |last=Sliwinski |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150131075905/http://www.joystiq.com/2013/04/22/thq-auction-darksiders-red-faction-homeworld/ |archivedate=2015-01-31 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Markenrechte der Weltraum-Flugsimulationen &amp;#039;&amp;#039;[[Conflict: Freespace]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Freespace 2]]&amp;#039;&amp;#039; sicherte sich im Juni der ursprüngliche Publisher [[Interplay Entertainment]] für 7.500&amp;amp;nbsp;US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dave Tach |url=https://www.polygon.com/2013/6/6/4403602/interplay-repurchases-freespace-ip-thq-volition |titel=Interplay purchases Freespace IP from THQ and Volition for $7,500 |werk=Polygon |datum=2013-06-06 |sprache=en-US |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2013 verklagte THQ [[Electronic Arts]], da THQ vermutete, dass EA der UFC von der schwierigen finanziellen Situation des Unternehmens berichtet hatte, woraufhin diese THQ die Lizenz entzog.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Simon |url=https://www.gameswelt.ch/thq-entertainment/news/verklagt-zuffa-und-ea-wegen-ufc-lizenz-207644 |titel=THQ Entertainment verklagt Zuffa und EA wegen UFC-Lizenz |werk=Gameswelt |datum=2013-10-10 |sprache=de-ch |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2014 gab Nordic Games bekannt, auch den Markennamen THQ erworben zu haben und seine Spiele zukünftig unter diesem Label veröffentlichen zu wollen, da es der Firma zuvor nicht gelungen sei, eine ausreichende Bekanntheit ihres ursprünglichen Namens aufzubauen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Charlie Hall |url=https://www.polygon.com/2014/6/12/5805074/thq-trademark-acquired-nordic-games |titel=THQ trademark acquired by Nordic Games |werk=Polygon |datum=2014-06-12 |sprache=en-US |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2014 erwarb Nordic Games schließlich auch noch die THQ-Serie &amp;#039;&amp;#039;[[de Blob]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daan Koopman |url=http://www.nintendoworldreport.com/news/38901/nordic-games-acquires-rights-to-de-blob |titel=Nordic Games Acquires Rights to de Blob |werk=Nintendo World Report |datum=2014-11-02 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 12. August 2016 kündigte Nordic Games an, sich in THQ Nordic umzubenennen und damit die alte Marke THQ wieder zum Leben zu erwecken.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamestar.de/news/pc/3301165/nordic_games.html |titel=Nordic Games - Will 13 alte THQ-Marken neu beleben und wird THQ Nordic |werk=GameStar |datum=2016-08-12 |abruf=2016-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studios ==&lt;br /&gt;
=== Cranky Pants Games ===&lt;br /&gt;
[[Cranky Pants Games]] mit Sitz in [[Kirkland (Washington)]] entwickelte die Xbox-Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Red Faction]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Summoner|Summoner: A Goddess Reborn]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KAOS Studios ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Kaos Studios}}&lt;br /&gt;
KAOS Studios mit Sitz in [[New York City]] wurde im Januar 2005 von THQ aufgekauft. Das erste Spiel, &amp;#039;&amp;#039;[[Frontlines: Fuel of War]]&amp;#039;&amp;#039;, erschien Ende Februar 2008. Im März 2011 erschien das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Homefront&amp;#039;&amp;#039;. Im Juni 2011 wurde das Studio geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Bradford |url=https://www.gamesradar.com/thq-closes-kaos-studios/ |titel=THQ closes Kaos Studios |werk=Gamesradar |datum=2011-06-14 |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rainbow Studios ===&lt;br /&gt;
[[Rainbow Studios]] mit Sitz in [[Phoenix (Arizona)]] entwickelte das erfolgreiche [[PlayStation 2|PlayStation-2]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[ATV Offroad Fury]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;ATV&amp;amp;nbsp;Offroad&amp;amp;nbsp;Fury 2&amp;#039;&amp;#039;, sowie das Videospiel zum [[Pixar]]-Film &amp;#039;&amp;#039;[[Cars (Film)|Cars]]&amp;#039;&amp;#039; für alle gängigen Spielkonsolen. Zudem entwickelte das Studio die &amp;#039;&amp;#039;[[Motocross Madness|Motocross-Madness]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe für [[Microsoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relic Entertainment ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Relic Entertainment}}&lt;br /&gt;
Relic Entertainment mit Sitz in [[Vancouver]] hat sich als Entwickler auf das Genre der 3D-Echtzeit-Strategie spezialisiert und entwickelte Spieleserien wie &amp;#039;&amp;#039;[[Homeworld]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Warhammer 40.000: Dawn of War]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Company of Heroes (Computerspiel)|Company of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039;. Im Jahre 2011 brachten sie abseits der Strategiespiele das Actionspiel &amp;#039;&amp;#039;Warhammer 40k: Space Marine&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volition, Inc. ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Deep Silver Volition}}&lt;br /&gt;
Volition, Inc. ist ein Entwickler von Spielen für Konsolen und [[Microsoft Windows|Windows]]-basierten PCs. Volition befindet sich in [[Champaign (Illinois)]]. Die Firma wurde gegründet, als [[Parallax Software]] (Entwickler der Spieleserie &amp;#039;&amp;#039;[[Descent (Computerspiel)|Descent]]&amp;#039;&amp;#039;) zweigeteilt wurde. Die andere Hälfte war das mittlerweile geschlossene [[Outrage Entertainment]], das &amp;#039;&amp;#039;[[Descent&amp;amp;nbsp;3]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Alter Echo]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Interplay Entertainment|Interplay]] als Publisher entwickelte Volition die &amp;#039;&amp;#039;[[Freespace]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie. Als Interplay bankrottging, wurde Volition von THQ aufgekauft. Seitdem veröffentlichte Volition einige beliebte Titel wie &amp;#039;&amp;#039;[[Red Faction (Computerspiel)|Red Faction]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Red Faction II]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Summoner]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;The Punisher &amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Saints Row (2006)|Saints Row]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Firma wurde danach in Deep Silver Volition umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Studios ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Blitz Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Blue Tongue Entertainment]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Concrete Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heavy Iron Studios]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heliotrope Studios]]&amp;#039;&amp;#039; (ehemals &amp;#039;&amp;#039;Changeling Software&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Helixe Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Incinerator Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Juice Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Locomotive Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Media]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Paradigm Entertainment]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Slingdot]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[THQ Studio Australia]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[THQ Wireless]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vigil Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Vogster Entertainment&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[CrimeCraft]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/69/thq-inc/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Thq}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals börsennotiertes Unternehmen (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung|THQ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Agoura Hills]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1989]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2013]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Los Angeles County)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Embracer Group]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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