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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=System_Shock_2</id>
	<title>System Shock 2 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T12:28:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=System_Shock_2&amp;diff=373098&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Parameterfehler und damit Einzelnachweisfehler durch den neuen Parser behoben</title>
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		<updated>2026-04-19T09:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Parameterfehler und damit Einzelnachweisfehler durch den neuen Parser behoben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = System Shock 2&lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Bild             = System Shock 2 Logo.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = {{USA|#}} [[Irrational Games]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Looking Glass Studios]]&lt;br /&gt;
|Designer         = Jonathan Chey &amp;lt;small&amp;gt;(Project Director)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ken Levine]] &amp;lt;small&amp;gt;(Lead Designer)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Gareth Hinds &amp;lt;small&amp;gt;(Lead Artist)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Komponist        = Eric Brosius, Josh Randall, [[Ramin Djawadi]]&lt;br /&gt;
|Publisher        = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Nightdive Studios]]&lt;br /&gt;
|Release          = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft Windows:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Weltweit|#}} 11. August 1999&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Sdm.svg|17px|Download]] 13. Februar 2013&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;macOS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Sdm.svg|17px|Download]] 18. Juni 2013&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Sdm.svg|17px|Download]] 1. April 2014&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|Engine           = Modifizierte [[Dark Project 2: The Metal Age#Entwicklungsgeschichte|Dark Engine]]&lt;br /&gt;
|Genre            = [[Ego-Shooter]], [[Survival Horror]], [[Action-Rollenspiel]], [[Immersive Simulation|Immersive Sim]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi        = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Thematik         = [[Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien           = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache          = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion  = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|USK              = 16&lt;br /&gt;
|PEGI             = &lt;br /&gt;
|Info             = Deutsche Version zensiert.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4329 Schnittbericht System Shock 2] bei schnittberichte.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039; erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039;. Ferner gilt &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039; als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen &amp;#039;&amp;#039;[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt |autor= Martin Woger |titel=&amp;quot;System Shock 3 kommt!&amp;quot; - Blödsinn, ich meine natürlich &amp;quot;Prey kommt!&amp;quot; |werk=[[Eurogamer]] |datum=2017-02-15 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nightdive Studios]] hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen erfolgten am 10. Juli 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039; spielt im Jahr 2114, 42 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers, an Bord des überlichtschnellen Raumschiffs &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039;. Fünf Monate nach Abreise des Schiffs von der Erde steht die Mannschaft kurz vor einem Bürgerkrieg zwischen der Besatzung der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; und den Soldaten der UNN &amp;#039;&amp;#039;Rickenbacker&amp;#039;&amp;#039;, einem dem Hauptschiff angegliederten Raumkreuzer. Bevor sich die Lage zuspitzen kann, empfangen die Schiffe ein fremdes Signal von der Oberfläche des Planeten Tau Ceti 5. Eine Erkundungsmannschaft wird von den dortigen [[Anneliden|wurmartigen]] Wesen psychisch vereinnahmt und bringt diese schließlich an Bord der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039;. Der Spieler, ein Soldat der UNN, ist mit kybernetischen Implantaten ausgerüstet und wacht einige Tage nach den Ereignissen auf der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; aus einem [[Kryogen (Technik)|kryogenen]] Schlaf auf. Mittlerweile haben die fremdartigen Anneliden, die sich nun „Die Masse“ nennen, die Besatzung assimiliert und das Schiff übernommen. Der Spieler erkundet nach und nach die Vorfälle der letzten Tage und entdeckt, inwiefern die [[Künstliche Intelligenz]] S.H.O.D.A.N. in die Situation involviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Für die in der [[Egoperspektive]] gelenkte Spielfigur stehen verschiedene [[Charakterklasse]]n zur Auswahl: Marine (Waffenspezialist/Kämpfer), Navy-Offizier (Technikexperte/Hacker) sowie Geheimdienstagent ([[Psi-Phänomen|Psi]]-Kräfte). Die Klassen unterscheiden sich im Wesentlichen durch ihre Grundfähigkeiten. Weiter differenziert wird die Spielfigur durch die Teilnahme an drei „Kampagnen“, Ausbildungsabschnitten, die individuelle Fähigkeiten hinzufügen oder verstärken. Darüber hinaus sind im Spiel diverse Upgrade-Module (die Währung der Charakterentwicklung) verteilt, die an Upgrade-Stationen in Fähigkeiten investiert werden können, wobei auch Fähigkeiten einer anderen Charakterklasse erlernbar sind. Mit Naniten, der zweiten Währung des Spiels, können Gegenstände wie die dringend benötigte Munition von Replikatoren gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bereits im Vorgänger erzeugte Gefühl der Einsamkeit, die angsteinflößenden Gegner und der Zusammenklang von schlurfenden Monstern und unidentifizierbaren Geräuschen der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; erzeugen eine bedrohliche Atmosphäre. Spielelemente wie ständige Munitionsknappheit und die Möglichkeit, dass die Waffen mit zunehmender Benutzung verschleißen sind weitere Elemente, die das Spiel zu einem Vertreter des [[Survival Horror]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde das Spiel von [[Looking Glass Studios]] und [[Irrational Games]] unter der Leitung von [[Ken Levine]], Mitbegründer von Irrational Games, der als Lead Writer und Designer den Titel maßgeblich gestaltete. Produziert wurde das Spiel von Looking Glass Studios und [[Electronic Arts]]. Das Entwicklungsbudget betrug 1,7&amp;amp;nbsp;Millionen US-Dollar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Mahardy |url=https://www.polygon.com/2015/4/6/8285529/looking-glass-history |titel=Ahead of its time: The history of Looking Glass |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2015-04-06 |sprache=en-US |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Entwickler Team war jung und unerfahren, hatte jedoch Zugang zu den Designern des ersten Teils. Die [[Grafik-Engine]] wurde parallel für [[Thief: The Dark Project]] entwickelt, so dass während der Entwicklung die [[Programmierschnittstelle]] ständig im Fluss war und sowohl Regressionen auftraten, das Team aber auch von Bugfixes der Thief-Entwickler profitierten. Es wurde mit simplen, wiederverwendbaren Design-Elementen gearbeitet anstelle das Spiel durch Skriptereignisse zu steuern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-irrational-games-i-system-shock-2-i- |autor=Jonathan Chey |titel=Postmortem: Irrational Games&amp;#039; System Shock 2 |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |datum=December 07, 1999 |sprache=en |abruf=2022-03-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Fokus der &amp;#039;&amp;#039;Enhanced Edition&amp;#039;&amp;#039; war es den [[Koop-Modus]] in der Handhabung zu vereinfachen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Elena Schulz |Titel=System Shock 2: Enhanced Edition soll den Koop angenehmer machen |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum= 2019-08-17|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/system-shock-2-enhanced-edition-koop,3347890.html }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse [[Community-Patch]]es haben sich unter anderem zum Ziel gesetzt, die Grafiken des mittlerweile recht betagten Spiels aufzupolieren. Durch einen Fehler bei der Verteilung eines Entwickler-[[Software Development Kit|SDKs]] wurde 2010 ungewollt der [[Dreamcast]]-[[Quelltext]] der Dark Engine öffentlich verfügbar ({{enS|[[Leak]]}} genannt), auf der &amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; basiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Quintin Smith |url=https://www.rockpapershotgun.com/2010/12/14/shipping-receiving-dark-engine-source/ |titel=Dark Engine Source Code Found In A Bag |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2010-12-14 |sprache=en |abruf=2011-04-15 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im September 2012 wurde ein großes [[Inoffizieller Patch|Inoffizielles Update]] der Dark Engine unter einem [[Pseudonym]] veröffentlicht, der fehlende Unterstützung für moderne Grafik- und Soundhardware und Betriebssysteme nachrüstet und wahrscheinlich auf dem Dreamcast-Quelltext basiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Craig Pearson |titel=No one knows who is patching System Shock 2 |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=12.8.2019 |url=https://www.rockpapershotgun.com/no-one-knows-who-is-patching-system-shock-2 |sprache=en |abruf=2022-03-16 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|PCJoker_WIN = 85 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Trier |Titel=System Shock 2 |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Datum=November 1999 |Seiten=110 |Online={{archive.org|pcjokeroktober1999images|Blatt=n107}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay_WIN = 92 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Joachim Nettelbeck |Titel=System Shock 2 |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=Oktober 1999 |Seiten=110 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1999-10|Blatt=n63}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCGames_WIN = 89 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Harald Wagner, Thomas Borovskis |Titel=System Shock 2 |Sammelwerk=[[PC Games]] |Verlag= |Ort= |Datum=Oktober 1999 |Seiten=128-131 |Online=https://www.pcgames.de/System-Shock-2-Spiel-36362/Tests/System-Shock-2-614842/ }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer_WIN = 92 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Udo Hoffmann, Martin Schnelle, Roland Austinat |Titel=System Shock 2 |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=Oktober 1999 |Seiten=128-132 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1999-10|Blatt=n87}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Spieletipps_WIN = 80/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.spieletipps.de/artikel/170/1/ |autor=Tobias Stolle |titel=System Shock 2 |sprache=de |werk=[[Spieletipps]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130929145112/https://www.spieletipps.de/artikel/170/1/ |offline=ja |datum=24.10.1999 |abruf=2022-03-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_WIN = 92/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;Metacritic&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/system-shock-2 |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=System Shock 2 |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-03-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung sei im Vergleich zum Vorgänger optimiert, die Grafik sehenswert. Das Spiel sei intensiv und mit &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; vergleichbar. Tutorial, Charakterwahl- und -entwicklung seien fabelhaft in das Spielgeschehen integriert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;/&amp;gt; Die Hintergrundgeschichte fessele, die Atmosphäre sei überwältigend. Nur der geringe Umfang falle negativ auf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;/&amp;gt; Die Sprachausgabe sei gut gelungen. Die [[Grafik-Engine]] hingegen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bereits veraltet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
* [[PC Player]]: Spiel des Jahres 1999&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player 2000&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=Die besten Spiele des Jahres |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=Januar 2000 |Seiten=72 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-2000-01|Blatt=n48}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des großen Kritikerlobs blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück, ein Jahr nach Veröffentlichung lag der Absatz bei 58.000 Kopien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Figuren im Spiel ==&lt;br /&gt;
* S.H.O.D.A.N.: Die Künstliche Intelligenz S.H.O.D.A.N. hat die Geschehnisse des ersten Teils überlebt und benutzt den Spieler, um gegen ihre eigene Schöpfung vorzugehen. Insgeheim verfolgt sie dabei ihre eigenen Ziele. Der Name steht für &amp;#039;&amp;#039;Sentient Hyper-Optimized Data Access Network&amp;#039;&amp;#039; („wahrnehmungsfähiges hyperoptimiertes Datenzugriffs-Netzwerk“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Masse (&amp;#039;&amp;#039;The Many&amp;#039;&amp;#039;): Ein biologisches Kollektiv, das aus S.H.O.D.A.N.s Experimenten in der Raumstation Citadel entstand. Nachdem sie die Von Braun infiltriert haben, rebellieren sie gegen ihre einstige Schöpferin und wollen sich mithilfe des Schiffs über die ganze Galaxie verbreiten. Anfangs nur [[Ringelwürmer|annelidenartige]] Wesen, durchlaufen sie eine Evolution und entwickeln sich mithilfe menschlicher [[Wirt (Biologie)|Wirtskörper]] stetig weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xerxes 8933A/A: Der Bordcomputer der Von Braun. In vielen Bereichen nicht so ausgereift wie S.H.O.D.A.N., wird die KI von den infizierten Technikern der Von Braun umprogrammiert und arbeitet nun gegen die einstige Besatzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* William Badford Diego: Kapitän der UNN &amp;#039;&amp;#039;Rickenbacker&amp;#039;&amp;#039; und Sohn von Edward Diego. Nachdem die Erkundungsmannschaft die fremden Lebewesen entdeckt, lässt er Korenchkin freie Hand, sie an Bord der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; zu bringen. Später wird er infiziert und Teil der Masse, entscheidet sich dann allerdings gegen sie, was seinen Tod besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatoly Korenchkin: Chef der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; und Leiter von TriOptimum. Da seine oberste Direktive das Wohl des Konzerns darstellt, lässt er sich von der Sensation eines Erstkontakts blenden und bringt die Anneliden trotz aller Gefahr an Bord des Schiffes. Von Anfang an verfällt er dem Ruf der Masse und mutiert zu einem Psi-Reaver, um letztlich vom Spieler besiegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Marie Delacroix: Chefingenieurin der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; und Erfinderin des Hyperraumantriebs. Die der Mission von Anfang an skeptisch eingestellte Wissenschaftlerin schlägt sich nach der Invasion der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; auf die Seite S.H.O.D.A.N.s, um später von ihr verraten zu werden. Am Ende des Spiels ist sie es, die dem Spieler S.H.O.D.A.N.s wahre Pläne offenbart und ihm letzte vitale Informationen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Janice Polito: Wissenschaftlerin auf der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039;. Sie entschlüsselt das KI-Fragment von Tau Ceti 5 und hilft damit unwissentlich S.H.O.D.A.N., sich in den Bordcomputern des Schiffes auszubreiten. Bis zum Operationsdeck führt sie den Spieler durch die &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039;, tatsächlich verwendet S.H.O.D.A.N. nur ihr Bild, um das Vertrauen des Spielers zu gewinnen, da sie längst tot ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raumschiff &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039;: Das erste Überlichtraumschiff der Geschichte. Die &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; verfügt über sechs Decks: Ein Technikdeck, ein Forschungsdeck und eine Krankenstation, ein Deck für die [[Hydroponik]], ein Operationsdeck, ein Freizeitdeck sowie das Kommandodeck. Jedes Deck verfügt über verschiedene Sektionen, die über Schotts miteinander verbunden sind. Zugang zu den Decks 1 bis 5 bekommt man über einen zentralen Hauptaufzug, der Zugang zu Deck 6 (Command) nur von einem besonderen Aufzug von Deck 5. Da die Von Braun ein reines Forschungsschiff ist, besitzt sie weder Waffensysteme noch Soldaten. Das Raumschiff ist benannt nach dem deutschen Raumfahrtpionier [[Wernher von Braun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raumschiff UNN &amp;#039;&amp;#039;Rickenbacker&amp;#039;&amp;#039;: Schwerer Raumkreuzer. Da die UNN die Mission nicht völlig ohne militärische Beteiligung wissen will, wird die &amp;#039;&amp;#039;Rickenbacker&amp;#039;&amp;#039; über eine Reihe von Andockmechanismen mit der Von Braun verbunden. Das Schiff besitzt eine eigenständige, von der &amp;#039;&amp;#039;Von Braun&amp;#039;&amp;#039; unabhängige, Mannschaft und verfügt über ein beachtliches Waffenarsenal. Im Vergleich zum Mutterschiff ist die &amp;#039;&amp;#039;Rickenbacker&amp;#039;&amp;#039; wesentlich kleiner. Das Raumschiff ist benannt nach [[Edward Vernon Rickenbacker|Eddie Rickenbacker]], dem erfolgreichsten US-amerikanischen Jagdpiloten im Ersten Weltkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Markenrechtslage und Neuveröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Die Rechte der Marke wurden aufgeteilt. Die Namensrechte an &amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039; lagen lange Zeit bei Publisher [[Electronic Arts]], welcher sie nach einer Erneuerung 2006&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamespot.com/articles/ea-files-system-shock-trademark/1100-6142113/ |titel=EA files System Shock trademark |abruf=2012-11-10 |werk=[[GameSpot]] |autor=Brendan Sinclair |datum=2006-01-09 |sprache=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch im Jahr 2007 verfallen ließ. Die Entwicklungsrechte dagegen fielen nach der Auflösung von Looking Glass Studios an eine Versicherung. Beide Rechte wären notwendig für einen weiteren Teil der Serie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;losthistoryss&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/713030/the-lost-history-of-system-shock |datum=2011-05-30 |werk=[[G4 (TV-Sender)|G4]] |sprache=englisch |titel=The Lost History of System Shock |zitat=&amp;#039;&amp;#039;Looking Glass Studios closed in 2000, a year after System Shock 2&amp;#039;s release, and the copyright to the series went into the hands of an insurance company. That left EA with only the System Shock name, but no actual development rights.&amp;#039;&amp;#039; |abruf=2012-05-30 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141031185043/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/713030/the-lost-history-of-system-shock/ |archiv-datum=2014-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als ein indirekter Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039; gilt das von [[Irrational Games]] ebenfalls unter der Leitung von Ken Levine entwickelte &amp;#039;&amp;#039;[[BioShock]]&amp;#039;&amp;#039;, das im August 2007 für [[Xbox 360]] und Windows, und im Oktober 2008 für [[PlayStation 3]] veröffentlicht wurde. Der leitende Programmierer beschrieb &amp;#039;&amp;#039;BioShock&amp;#039;&amp;#039; als Mischung aus &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem es aufgrund der komplizierten Rechtslage einige Jahre lang nicht möglich war, das Spiel legal zu erwerben, kündigte die Ende 2012 gegründete Firma [[Nightdive Studios]] an, dass sie die Rechte für den digitalen Vertrieb des Spiels erlangt habe. Das Spiel wurde erstmals wieder am 14. Februar 2013 auf der Online-Distributionsplattform [[GOG.com]] angeboten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/System-Shock-2-Spiel-36362/Downloads/System-Schock-2-Shooter-Klassiker-ab-sofort-auf-GOGcom-zum-Download-1055304/ |autor=Michael Enea |titel=System Schock 2: Shooter-Klassiker ab sofort auf GOG.com zum Download |werk=[[PC Games]] |datum=14.02.2013 |sprache=de |abruf=2022-03-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit der Neuveröffentlichung ist das Spiel auch unter Mac OS und seit 2014 auch unter Linux spielbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/20945/system-shock-2-f%C3%BCr-linux-ver%C3%B6ffentlicht.html |autor=Mirko Lindner |titel=»System Shock 2« für Linux veröffentlicht |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=2. April 2014 |abruf=2022-03-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remaster ==&lt;br /&gt;
Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde &amp;#039;&amp;#039;System Shock 2&amp;#039;&amp;#039; auf die hauseigene KEX Engine portiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |titel=System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz |werk=PC Games Hardware |url=https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230820100603/https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ |abruf=2025-06-29 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;System Shock 2: 25th Anniversary Remaster&amp;#039;&amp;#039; ist am 26. Juni 2025 für Windows erschienen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Schmädig |url=https://www.eurogamer.de/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-im-test-gelungene-neuauflage-des-einzigartigen-klassikers |titel=System Shock 2: 25th Anniversary Remaster im Test – Die Neuauflage ist kein Fluch, aber auch kein kompletter Segen für den einzigartigen Klassiker. |datum=2025-06-26 |sprache=de |werk=[[Eurogamer]] |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Portierungen für die Konsolen [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] sollten zeitgleich erfolgen, mussten aber kurzzeitig verschoben werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/News/system-shock-2-reamster-verschoben-aber-nicht-fuer-uns-alle-1475738/ |autor=Torsten Metzger |titel=System Shock 2 Remaster verschoben - aber nur für Konsolen |werk=[[PC Games]] |datum=2025-06-25 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 10. Juli 2025 wurde das Spiel auch für besagte Konsolen veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger ==&lt;br /&gt;
Im Dezember 2015 kündigte das [[Entwicklerstudio#Indie-Game-Entwickler|Indie-Studio]] OtherSide Entertainment die Produktion des offiziellen Nachfolgers &amp;#039;&amp;#039;System Shock 3&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Ritter |url=https://www.gamestar.de/spiele/system-shock-3-/news/system_shock_3,53290,3240850.html |titel=System Shock 3 - Offiziell angekündigt, erste Details |werk=[[GameStar]] |datum=2015-12-14 |sprache=de-DE |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Warren Spector]] leitete zeitweilig die Entwicklung des dritten Teils, der nahtlos an die Handlung des Vorgängers anknüpfen sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Allegra Frank |url=https://www.polygon.com/2017/5/10/15611526/system-shock-3-concept-art-warren-spector-interview |titel=Warren Spector’s sure System Shock 3 will stand out from the pack |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2017-05-10 |sprache=en-US |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Publisher konnte [[Starbreeze Studios]] gewonnen werden, das schwedische Unternehmen verkaufte die Vertriebsrechte 2019 jedoch zurück an die Entwickler.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/system-shock-3/news/endlich-gewissheit-so-steht-es-um-eine-konsolenversion,272621 |autor=Tobias Simon |titel=System Shock 3: Endlich Gewissheit: So steht es um eine Konsolenversion |werk=[[Gameswelt]] |datum=2017-03-15 |sprache=de-de |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Fabiano Uslenghi |url=https://www.gamestar.de/artikel/system-shock-3-vertriebsrechte-verkauft,3340517.html |titel=System Shock 3 - Starbreeze verkauft die Vertriebsrechte zurück |werk=GameStar |datum=2019-02-12 |sprache=de-DE |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; OtherSide Entertainment zog sich im selben Jahr von der Entwicklung zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/otherside-hat-seit-2019-nicht-an-system-shock-3-gearbeitet |autor=Benjamin Jakobs |titel=Otherside hat seit 2019 nicht an System Shock 3 gearbeitet |werk=[[Eurogamer]] |datum=2022-03-13 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai 2020 wurde bekannt, dass der chinesische Konzern [[Tencent]] die Produktion von &amp;#039;&amp;#039;System Shock 3&amp;#039;&amp;#039; übernommen hat.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Fraser Brown |titel=Tencent officially takes control of System Shock 3 |werk=PC Gamer |datum=2020-05-20 |url=https://www.pcgamer.com/tencent-appears-to-be-the-new-owner-of-system-shock-3-and-4-websites/ |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Plattformen wurden 2017 Windows, [[Xbox One]] und [[PlayStation 4]] angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Allegra Frank |url=https://www.polygon.com/2017/3/14/14924530/system-shock-3-pc-ps4-xbox-one |titel=System Shock 3 is coming to consoles, thanks to new publisher |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2017-03-14 |sprache=en-US |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jonathan Bolding |titel=System Shock 3 is up to Tencent, confirms Nightdive Studios |werk=PC Gamer |datum=2022-08-27 |url=https://www.pcgamer.com/system-shock-3-is-up-to-tencent-confirms-nightdive-studios/ |abruf=2025-06-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/590/system-shock-2/|System Shock 2}}&lt;br /&gt;
* [https://www.systemshock.org/ Umfangreiche Mod-Sammlung für System Shock 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Survival-Horror-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dystopie-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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