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	<title>System Shock - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T08:56:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=System_Shock&amp;diff=129624&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Y2kbug: /* Rezeption */ Retro-Gamer-Bewertung: Jahreszahl dazu</title>
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		<updated>2026-02-11T10:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rezeption: &lt;/span&gt; Retro-Gamer-Bewertung: Jahreszahl dazu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Bild            = System Shock 1994 Logo.png&lt;br /&gt;
| Entwickler      = {{USA|#}} [[Looking Glass Technologies]]&lt;br /&gt;
| Designer        = [[Warren Spector]] &amp;lt;small&amp;gt;(Produzent)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Doug Church]] &amp;lt;small&amp;gt;(Projektleiter)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Publisher       = {{USA|#}} [[Origin Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Nightdive Studios]]&lt;br /&gt;
| Release         = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MS-DOS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;22. September 1994&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac&amp;amp;nbsp;OS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;23. Dezember 1994&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Edition:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 22. September 2015&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Schmädig |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/34602/2152815/System_Shock-Enhanced_Edition_auf_GOG_veroeffentlicht.html |titel=System Shock: &amp;quot;Enhanced &amp;quot;Edition&amp;quot; auf GOG veröffentlicht |werk=[[4Players]] |datum=2015-09-22 |sprache=de |abruf=2021-10-30 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230608112512/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/34602/2152815/System_Shock-Enhanced_Edition_auf_GOG_veroeffentlicht.html |archiv-datum=2023-06-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[MS-DOS]], [[Mac OS (Classic)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]]/PowerPC, [[PC-98]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
| Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Genre           = [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]], [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| Thematik        = [[Cyberpunk]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
| Bedienung       = [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
| Medien          = [[Diskette]]n, [[CD-ROM]], [[Download]] &amp;lt;small&amp;gt;(2015)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.2.7 ([[inoffizieller Patch]])&lt;br /&gt;
| USK             = 16&lt;br /&gt;
| PEGI            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Ego-Shooter]] mit [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielelementen]], entwickelt von den [[Looking Glass Studios]] und von [[Origin Systems]] vertrieben. Das [[PC-Spiel]] erschien erstmals 1994 für [[MS-DOS]]. Ebenfalls 1994 folgte eine auf [[CD-ROM]] erhältliche „{{lang|en|Enhanced Edition}}“, die zusätzlich Sprachaufnahmen bot und dank [[Super Video Graphics Array|Super-VGA]] eine bessere Grafik. Die „{{lang|en|Enhanced Edition}}“ ist dadurch insgesamt atmosphärischer als die erste Veröffentlichung. 1995 erfolgte eine [[Macintosh]]-[[Portierung (Software)|Portierung]] des Spiels für [[Mac OS (Classic)|Mac&amp;amp;nbsp;OS]] ab [[System 7.1]]/PowerPC, 1996 eine Version für den [[PC-98]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel vereint eine überdurchschnittliche Spielerfreiheit mit der Unmittelbarkeit der [[Egoperspektive]] und enthält viele Elemente des [[Cyberpunk]]-Genres. Es gilt zusammen mit der &amp;#039;&amp;#039;[[Thief]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe als wichtiger Einfluss für das von [[Warren Spector]] entwickelte &amp;#039;&amp;#039;[[Deus Ex]]&amp;#039;&amp;#039;. 1999 folgt mit &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; ein Nachfolger. 2015 wurde die Entwicklung eines weiteren Ablegers mit dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;System Shock 3&amp;#039;&amp;#039; angekündigt. Warren Spector leitet die Entwicklung des dritten Teils.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamestar.de/artikel/system_shock_3,3268148.html System Shock 3 - Großes Comeback: Warren Spector übernimmt die Leitung.]&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039;, abgerufen am 19. Februar 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30. Mai 2023 erschien das technisch grundlegend überarbeitete [[System Shock (Computerspiel, 2023)|Remake von &amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 2072 erledigt der vom Spieler gelenkte Protagonist auf der Raumstation &amp;#039;&amp;#039;Citadel&amp;#039;&amp;#039; einen Hacker-Auftrag für „Edward Diego“, den korrupten Vizepräsidenten der &amp;#039;&amp;#039;TriOptimum Corporation&amp;#039;&amp;#039;. Er erhält Level-eins-Zugriff auf die [[Künstliche Intelligenz]] SHODAN ([[Englische Sprache|englisch]]: &amp;#039;&amp;#039;Sentient Hyper-Optimized Data Access Network&amp;#039;&amp;#039;), die Citadel kontrolliert, und entfernt ihre ethischen Beschränkungen. Zur Belohnung erhält er [[Amnestie]] und ein militärisches Cyberspace-Interface. Als er nach seinem sechsmonatigen künstlichen Heilungsschlaf erwacht, muss er feststellen, dass die Besatzung der Station größtenteils tot oder zu Monstern mutiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlauf der weiteren Handlung findet der Spieler heraus, dass SHODAN größenwahnsinnig geworden ist, alle anderen Menschen auf der Station getötet oder in [[Cyborg]]s umgewandelt hat und nun die Menschheit bedroht. Der Spieler muss sich durch die verschiedenen Decks der Station durchkämpfen, erfährt dabei immer mehr von der Verschwörung SHODANs und muss diverse Attacken auf die Erde vereiteln. Auf dem Weg zum Brückendeck besiegt er den ebenfalls zum Cyborg umgeformten Diego und stellt sich zum Showdown der KI im Cyberspace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik und Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
Die für die damalige Zeit leistungsfähige 3D-[[Grafik-Engine]] war in ihren Fähigkeiten der bekannten [[Doom-Engine]] teilweise überlegen. So erlaubte sie beispielsweise schräge Ebenen, Brücken und variable Schwerkraft. Die Steuerung erfolgt wie bei einem Ego-Shooter aus Sicht der Spielfigur, gestaltet sich jedoch vergleichsweise komplizierter durch eine Anzahl von zusätzlichen Bewegungsmöglichkeiten (zum Beispiel ducken, kriechen, um die Ecke spähen und klettern). Die rudimentäre Physik-Engine war für diese Zeit revolutionär; so fielen zum Beispiel an die Wand geworfene Gegenstände von selbst zu Boden. Ebenfalls revolutionär waren Cyberspace-Sequenzen, in denen der Spieler in einer virtuellen Umgebung Schalter umlegen musste, die in der realen Spielumgebung Hindernisse beseitigten oder Türen freigaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde viel Wert auf eine fesselnde Geschichte mit vielen Wendungen gelegt, statt nur auf reine Action. Tatsächlich kann man in den Einstellungen festlegen, ob man das Spiel eher auf Actionspiel oder auf Rollenspiel auslegen will. Typisch für Rollenspiele war auch die Möglichkeit, seine Spielfigur zu entwickeln. Dazu waren im Spiel Implantate und Upgrade-Module versteckt, die dem Spieler zusätzliche oder verbesserte Fähigkeiten verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039; gilt als ein frühes Beispiel für ein Computerspiel in einem Genre, das heute als [[immersive Simulation]] bezeichnet wird. So werden Spiele bezeichnet, die dem Spieler im Rahmen des Spielsystems möglichst große Freiheiten und durch vorhandene Spielmechaniken die Option geben, sein Ziel auf verschiedenen Wegen zu erreichen, wobei das Spielsystem auf die Aktionen des Spielers reagiert.&amp;lt;ref&amp;gt;Thomas Biery: [https://www.polygon.com/2016/8/18/12539476/what-makes-an-immersive-sim-and-why-are-they-staging-a-comeback &amp;#039;&amp;#039;What makes an Immersive Sim, and why are they staging a comeback?&amp;#039;&amp;#039;], in: Polygon.com, 18. August 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; So mag der Spieler einen Feind schleichend umgehen, einen anderen Weg finden, den Gegner ablenken oder ihn mit Gewalt ausschalten. Weitere Spiele in dieser Tradition sind unter anderem [[Deus Ex]], die [[BioShock]]-Reihe und [[Dishonored]].&amp;lt;ref&amp;gt;Rick Lane,: [https://www.pcgamer.com/history-of-the-best-immersive-sims/ &amp;#039;&amp;#039;History of the best immersive sims&amp;#039;&amp;#039;], in: PC Gamer.com, 13. Februar 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der englischen CD-ROM-Version (Enhanced Version) wurde SHODAN von Terri Brosius, Keyboarderin der Band &amp;#039;&amp;#039;[[Tribe (Band)|Tribe]]&amp;#039;&amp;#039;, gesprochen, die danach auch weiteren Computerspielcharakteren ihre Stimme lieh, unter anderem in der [[Thief]]-Reihe. Die [[Sampling (Musik)|Samplings]] wurden von Eric Brosius, ihrem Ehemann und Gitarrist bei &amp;#039;&amp;#039;Tribe&amp;#039;&amp;#039;, durch ständiges Variieren von Tonhöhe und Geschwindigkeit, mehrfaches Übereinanderlegen verschiedener Versionen desselben Samples und „[[Stottern]]“ so verfremdet, dass sich eine charakteristische Stimme ergab, die der von der Kunstfigur aus &amp;#039;&amp;#039;[[Max Headroom]]&amp;#039;&amp;#039; ähnlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das berühmteste Zitat der Sprachausgabe lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=L-l-look at you, hacker. A p-p-pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you r-run through my corridors-s. H-h-how can you challenge a perfect, immortal machine?&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Sch-schau dich an, H-h-hacker. Ei-ei-eine erbärmliche Kreatur aus Fleisch und Knochen, die keu-keuchend und schwitzend durch meine Korridore rennt. Wie kannst du eine p-perfekte, unsterbliche Maschine herausfordern?&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;In der deutschen Version gesprochen von [[Marion von Stengel]] (auch bekannt als die deutsche Stimme von Pamela Anderson).&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wort „Hacker“ ist in der deutschen Sprachausgabe nur schwer herauszuhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um &amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039; auf aktuellen Windows-Versionen spielen zu können, wurden [[Community-Patch]]es entwickelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;LGC SYSTEMSHOCK-Portable v1.2.3&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kolya |url=https://www.systemshock.org/index.php?topic=211.0 |titel=LGC SYSTEMSHOCK-Portable v1.2.3 |werk=systemshock.org |datum=2006-06-18 |abruf=2018-10-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| DOS            = true&lt;br /&gt;
| PCGames_DOS    = 90 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot;&amp;gt;{{archive.org |pcgamesmagazine-1994-11 |PC Games (November 1994) |Blatt=n91}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PCJoker_DOS    = 82 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJoker&amp;quot;&amp;gt;{{archive.org |pcjokeroktober1994images_201909 |PC Joker (November 1994) |Blatt=n29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PCPlayer_DOS   = 89 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot;&amp;gt;{{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1994-10 |PC Joker (Oktober 1994) |Blatt=n53}}&amp;lt;/ref&amp;gt; / 91 % (CD)&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer CD&amp;quot;&amp;gt;{{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1995-02 |PC Joker (Februar 1995) |Blatt=n45}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PowerPlay_DOS  = 87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;&amp;gt;{{archive.org |powerplaymagazine-1994-11 |Power Play (November 1994) |Blatt=44}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| WIN            = true&lt;br /&gt;
| Metacritic_WIN = 85/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/system-shock-enhanced-edition |titel=System Shock: Enhanced Edition |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| RetroGamer_DOS = 83 % / 88 % (CD)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro_Gamer_Sonderheft_Die_90er_Jahre_2025&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [[PC Games]] hob sich von System Shock von anderen 3D-Actionspielen seiner Zeit ab. Es bot Rollenspiel- und Adventure-Elemente abseits der Shooter-Mechanik. Die technische Qualität von Grafik und Sound sowie die dadurch erzeugte Atmosphäre hob das Spiel von Konkurrenzprodukten ab. Die bunte Farbpalette sei hingegen nicht jedermanns Geschmack. Der Gewaltgrad sei sehr hoch. Der abschnittsweise durch [[Drahtgittermodell]]e dargestellte [[Cyberspace]] überzeugte nicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot; /&amp;gt; [[PC Joker]] hob das [[Automapping]] sowie die originellen Ausflüge in die Cyberwelt hervor. Das Spiel sei jedoch komplex, die Steuerung gewöhnungsbedürftig und letztendlich eher für Fans von Abenteuerspielen geeignet. Die Anforderungen an die Hardware seien hoch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCJoker&amp;quot; /&amp;gt; [[PC Player]] verglich System Shock mehr mit Spielen wie [[Shadowcaster]] als klassischen Shootern oder Rollenspielen. Die düster beklemmende Endzeit-Atmosphäre und die detaillierte Grafik überzeugten. Der feingliedrig konfigurierbare Schwierigkeitsgrad sei einmalig.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot; /&amp;gt; Das Spiel böte spannende [[Cyberpunk]]-Atmosphäre wie einst [[Neuromancer (Computerspiel)|Neuromancer]] laut [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]. Die Story habe zahlreiche Wendungen und das [[Leveldesign]] sei anspruchsvoll und detailliert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Retrospektive wird das Spiel über 30 Jahre nach Erscheinen in der Sonderausgabe „Die 90er Jahre“ der Zeitschrift [[Retro Gamer]] insgesamt mit 83 Prozent bewertet. Die Urversion sei extrem sperrig, belohne aber die Mühe. Die subjektive Wertung von Hardy Heßdörfer, der das Spiel 2025 nochmals testete, ist mit „Super“ sogar die Bestnote (von fünf möglichen). Er wäre überrascht gewesen, wie gut das Spiel heute noch funktioniere, empfehle allerdings dringend die &amp;#039;&amp;#039;Enhanced Edition&amp;#039;&amp;#039; mit verbesserter Steuerung (die dadurch in der Gesamtwertung um 5 Punkte mehr erhielt).&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro_Gamer_Sonderheft_Die_90er_Jahre_2025&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Hardy Heßdörfer |Titel=System Shock |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] Sonderheft „Die 90er Jahre“ |Datum=2025-12-25 |Seiten=63 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuauflage ==&lt;br /&gt;
Ein [[System Shock (Computerspiel, 2023)|Remake von &amp;#039;&amp;#039;System Shock&amp;#039;&amp;#039;]] wurde von [[Nightdive Studios]] mit Hilfe der [[Crowdfunding]]-Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] finanziert und mehrfach verschoben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Veltin |url=https://www.gamepro.de/artikel/system-shock-remake-des-klassikers-auf-2018-verschoben,3305566.html |titel=System Shock – Remake des Klassikers auf 2018 verschoben |werk=[[GamePro]] |datum=2016-11-19 |sprache=de |abruf=2021-12-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Karsten Scholz |url=https://www.buffed.de/System-Shock-RE-Spiel-56830/News/Release-2019-1247853/ |titel=System Shock Remastered: Release verschiebt sich auf 2019 |werk=[[Buffed]] |datum=2018-01-15 |sprache=de |abruf=2021-10-30 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211030184929/https://www.buffed.de/System-Shock-RE-Spiel-56830/News/Release-2019-1247853/ |archiv-datum=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2018-03-26-system-shock-das-remake-kommt-aber-wahrscheinlich-nicht-vor-2020 |titel=System Shock: Das Remake kommt, aber wahrscheinlich nicht vor 2020 |werk=[[Eurogamer]] |datum=2018-03-26 |sprache=de |abruf=2021-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2018 wurde die Mac-Version des ursprünglichen [[Quelltext]]es im Zuge der Neuauflage von Nightdive Studios auf [[Github]] unter der [[GNU General Public License]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Fabian A. Scherschel |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Spiele-Klassiker-System-Shock-jetzt-Open-Source-Remake-nicht-tot-4023927.html |titel=System Shock: Quellcode des Spieleklassikers verfügbar, Remake in Arbeit |werk=[[heise online]] |datum=2018-04-14 |sprache=de |abruf=2021-10-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30. Mai 2023 ist das Remake für den PC erschienen, Konsolenversionen folgten 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.origin.ea.com/other_worlds/shock.html |text=Offizielle Website |wayback=19980213001954}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/system-shock|System Shock}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1994]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-98-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Survival-Horror-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Reality-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dystopie-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Y2kbug</name></author>
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