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	<title>Survival Horror - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T14:38:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=135658&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2026-18144-37: /* First-Person-Perspektive */</title>
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		<updated>2026-03-23T20:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;First-Person-Perspektive&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Typingofthedead.jpg|mini|The Typing of the Dead, Spin-off zu [[The House of the Dead]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Survival Horror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Subgenre des [[Action-Adventure|Action-Adventures]] und [[Horrorspiel|Horrorspiels]], bei dem der Spieler im Rahmen einer [[Horror]]-Geschichte Angriffe von unheimlichen Kreaturen überleben und Rätsel lösen muss. Als Begründer dieses Subgenres gilt &amp;#039;&amp;#039;[[Alone in the Dark (Computerspiel, 1992)|Alone in the Dark]]&amp;#039;&amp;#039; (1992). Der Name &amp;#039;&amp;#039;Survival Horror&amp;#039;&amp;#039; geht vermutlich auf den Satz „&amp;#039;&amp;#039;Enter the survival horror…&amp;#039;&amp;#039;“ („Betritt den Überlebenshorror…“) zurück, der bei dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil (Computerspiel, 1996)|Resident Evil]]&amp;#039;&amp;#039; (1996) während des Ladevorgangs eingeblendet wird und die beiden Hauptaspekte des Genres zusammenfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielelemente ==&lt;br /&gt;
Die Einordnung von &amp;#039;&amp;#039;Survival-Horror&amp;#039;&amp;#039;-Spielen zum [[Action-Adventure]]s beruht darauf, dass die klassischen Horror-Elemente sowohl mit Reaktionsschnelligkeit und Geschicklichkeit fordernden Action-Elementen, als auch mit für den Fortschritt notwendigen Rätseln, kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt dabei in der Regel eine einzelne [[Computerspielfigur|Spielfigur]], die entweder aus einer [[Third-Person-Perspektive]] (Außenperspektive) oder aus der [[Egoperspektive]] dargestellt wird. Wenn die Spielhandlung aus der Third-Person-Perspektive gezeigt wird, ist eine [[horrorfilm]]ähnliche Kameraführung typisch, die das Geschehen aus verschiedenen festen Einstellungen zeigt (Beispiele: die ersten Teile der [[Resident Evil (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Resident-Evil&amp;#039;&amp;#039;-Reihe]], &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hill]]&amp;#039;&amp;#039;). Die dabei oft entstehenden [[Toter Winkel|toten Winkel]] steigern dabei die Verunsicherung des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durch die Spielfigur verkörperte [[Protagonist]] wird manchmal als besonders verletzlich dargestellt, so übernimmt man beispielsweise in der [[Clock Tower (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Clock-Tower&amp;#039;&amp;#039;-Serie]] oder in &amp;#039;&amp;#039;[[Haunting Ground]]&amp;#039;&amp;#039; (2005) die Rolle eines jungen Mädchens. Aber auch Polizisten (&amp;#039;&amp;#039;Resident Evil&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Condemned: Criminal Origins|Condemned]]&amp;#039;&amp;#039;) oder Privatdetektive (&amp;#039;&amp;#039;[[Alone in the Dark]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth|Call of Cthulhu]]&amp;#039;&amp;#039;) sind häufig als Protagonisten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels der Spielfigur wird die Umgebung erkundet und mit dieser interagiert, was meist in einer dem [[Adventure]]-Genre entsprechenden Weise geschieht. So können beispielsweise bestimmte Gegenstände, die dann oft durch einen eingeblendeten Texthinweis gekennzeichnet sind, untersucht und danach eventuell manipuliert oder mitgenommen werden, um an anderer Stelle zum Einsatz zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erkundung der virtuellen Welt trifft der Spieler früher oder später auch auf Monster, deren Angriffe es zu überleben gilt. Dabei können oft verschiedene während des Spiels aufgesammelte Waffen zum Einsatz kommen. Im Unterschied zu gewöhnlichen [[Actionspiel]]en ist der Einsatz von Waffen jedoch relativ eingeschränkt, so dass nicht das Kämpfen an sich, sondern das „nackte Überleben“ im Vordergrund steht. Dies kann beispielsweise dadurch realisiert werden, dass nicht (oder kaum) genug Munition vorhanden ist, um alle Monster zu besiegen, oder dass die feindlichen Kreaturen überhaupt nicht dauerhaft besiegt werden können und nach einer Weile wiederauferstehen (Beispiel: &amp;#039;&amp;#039;Martian Gothic&amp;#039;&amp;#039;, Talon Soft, 2000). So ist der Spieler oft auch gezwungen, zu fliehen oder den Monstern möglichst aus dem Weg zu gehen. Oft stehen dem Spieler lange Zeit auch nur notdürftige Waffen zur Verfügung, wie beispielsweise ein altes Heizungsrohr oder ein Holzknüppel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Vertretern des Survival-Horror-Genres kann sich der Spieler auch überhaupt nicht mittels Waffengewalt wehren, so dass es nur möglich ist, durch Flucht, das Aufsuchen von Verstecken oder durch die Manipulation der Umgebung den Angriffen der Monster zu entgehen (Beispiele: &amp;#039;&amp;#039;[[Haunting Ground]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Clock Tower (Computerspielreihe)|Clock Tower]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spielelemente zielen darauf ab, den Spieler in einem latenten Zustand der Gefahr zu halten und auf diese Weise eine spannende Atmosphäre und ein intensiv gruseliges Spielerlebnis zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegner in Survival-Horror-Spielen findet man häufig [[Zombie]]s oder andere Monster, oft auch [[Surrealismus|surreal]] wirkende, albtraumhafte Wesen, die sich einer genaueren Einordnung entziehen (beispielsweise in der &amp;#039;&amp;#039;Silent-Hill&amp;#039;&amp;#039;-Serie). Die Hintergrundgeschichten greifen oft Themen aus dem breiten Spektrum der modernen [[Horrorliteratur]] und des [[Horrorfilm]]s auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgrenzung zu anderen Genres ==&lt;br /&gt;
Da Horror als Thema in vielen Computerspielen vorkommt, ist die Abgrenzung des Genres &amp;#039;&amp;#039;Survival Horror&amp;#039;&amp;#039; zu anderen Horror-Computerspielen nicht immer eindeutig. So legen beispielsweise einige [[Ego-Shooter]] einen Schwerpunkt auf Horror, bekannte Beispiele sind &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3]]&amp;#039;&amp;#039; ([[id Software]], 2004) oder &amp;#039;&amp;#039;[[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Monolith Productions]], 2005). Bei diesen Spielen ist der Schwerpunkt aber eindeutig auf den Kampf mit verschiedenen Schusswaffen gelegt und es ist dem Spieler letztendlich immer möglich (und von ihm gefordert), die feindlichen Monster durch massiven Einsatz von Waffen zu überwinden. Ähnlich ist die Spielmechanik auch bei anderen [[Actionspiel]]en mit Horror-Thema, wie beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;Splatterhouse&amp;#039;&amp;#039; (1990) oder &amp;#039;&amp;#039;Shadowgrounds&amp;#039;&amp;#039; (2005).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gibt es auch einige klassische [[Adventure]]s, die in eine Horrorgeschichte eingebettet sind, hierzu gehören beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Sanitarium]]&amp;#039;&amp;#039; (ASC Games, 1998) oder &amp;#039;&amp;#039;Scratches&amp;#039;&amp;#039; (Nucleosys, 2006). Da in diesen Adventures jedoch der Schwerpunkt ganz auf dem allmählichen Aufdecken der Geschichte und dem Lösen von Rätselaufgaben liegt und der Spieler in aller Regel nicht unmittelbar bedroht werden kann, mithin der Aspekt des Überlebens nicht umgesetzt ist, zählen auch diese Horror-Adventures nicht zum Genre &amp;#039;&amp;#039;Survival Horror&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genrevertreter ==&lt;br /&gt;
=== Third-Person-Perspektive ===&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake]] von [[Remedy Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[Alone in the Dark|Alone-in-the-Dark]]-Reihe von [[Infogrames]]&lt;br /&gt;
* [[Clock Tower (Computerspielreihe)|Clock-Tower]]-Reihe von [[Human Entertainment]]&lt;br /&gt;
* Cold Fear von Ubisoft&lt;br /&gt;
* [[Corpse Party|Corpse-Party]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Dead by Daylight]] von [[Behaviour Interactive]] (2016; Überlebenden-Ansicht)&lt;br /&gt;
* [[Dead Space (Computerspiel)|Dead Space]] von [[Electronic Arts]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]]&lt;br /&gt;
* [[Dino Crisis]] von Capcom&lt;br /&gt;
* [[Eternal Darkness: Sanity’s Requiem]]&lt;br /&gt;
* [[Forbidden Siren]] von [[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[Haunting Ground]]&lt;br /&gt;
* [[ObsCure]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve (Computerspiel)|Parasite-Eve]]-Reihe von [[Square (Unternehmen)|Square]]&lt;br /&gt;
* [[Project Firestart]] von [[Electronic Arts]] (1989)&lt;br /&gt;
* [[Project Zero|Project-Zero]]-Reihe von [[Tecmo]]&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil (Computerspielreihe)|Resident-Evil-Reihe]] von [[Capcom]] bis einschließlich [[Resident Evil 6]]&lt;br /&gt;
* [[Rule of Rose]]&lt;br /&gt;
* Saw-Reihe von [[Konami]]&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill|Silent-Hill]]-Reihe von [[Konami]]&lt;br /&gt;
* [[Blair Witch Project (Computerspiel)|The-Blair-Witch-Project]]-Reihe von [[Take 2 Interactive]]&lt;br /&gt;
* [[The Devil Inside]] von [[Cryo Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
* [[The Evil Within]] von [[Tango Gameworks]]&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] von [[Naughty Dog]] (2013)&lt;br /&gt;
* The Thing – Das Ding aus einer anderen Welt&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] von [[Supermassive Games]]&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology|The-Dark-Pictures-Anthology]]-Serie von [[Supermassive Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== First-Person-Perspektive ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Killing Floor Shot00081.jpg|mini|Screenshot aus dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;Killing Floor&amp;#039;&amp;#039; (2009)]]&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] von Creative Assembly&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent|Amnesia]]-Reihe von [[Frictional Games]] (2010)&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]] von [[Headfirst Productions]] (2005)&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]] von [[Monolith Productions]] (2005)&lt;br /&gt;
* [[Cry of Fear]] von Team Psykskallar&lt;br /&gt;
* [[Dead by Daylight]] (2016; Killer-Ansicht)&lt;br /&gt;
* [[Dead Island]] und [[Dead Island: Riptide]] von [[Techland]]&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy’s (Computerspielreihe)|Five Nights at Freddy’s]] von [[Scott Cawthon]]&lt;br /&gt;
* [[Poppy Playtime]]&lt;br /&gt;
* [[Killing Floor (Computerspiel)|Killing Floor]] von [[Tripwire Interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] von [[Valve]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] vom Publisher Red Barrels&lt;br /&gt;
* [[Penumbra (Computerspielreihe)|Penumbra]]-Reihe von [[Frictional Games]] (2007)&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 7: Biohazard]], [[Resident Evil Village]] und [[Resident Evil Requiem]] von [[Capcom]]&lt;br /&gt;
* [[Slender – The Eight Pages]] von Parsec Productions&lt;br /&gt;
* [[Soma (Computerspiel)|Soma]] von [[Frictional Games]] (2015)&lt;br /&gt;
* [[The Forest (Computerspiel)|The Forest]] von Endnight Games&lt;br /&gt;
* The Walking Dead: Survival Instinct von [[Activision]]&lt;br /&gt;
* [[ZombiU]] von [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Dmoz|Games/Video_Games/Action-Adventure/Survival_Horror/|Survival Horror (englisch)}}&lt;br /&gt;
* [http://www.frightening.de Frightening], deutschsprachiges Portal für das Computerspielgenre „Survival Horror“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Survival-Horror-Spiel| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;/div&gt;</summary>
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