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	<title>Surveytainment - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T18:40:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Surveytainment&amp;diff=2599727&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Zulu55: /* Literatur */ weblink</title>
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		<updated>2014-05-19T12:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Literatur: &lt;/span&gt; weblink&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surveytainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden in der Online-[[Marktforschung]] Ansätze der Fragebogenkonstruktion bezeichnet, die sich durch ein hohes Maß Benutzerfreundlichkeit auszeichnen und optisch ansprechend sind. Ziel ist es, die Motivation der Umfrageteilnehmer zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abgrenzung zu Gamification==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur [[Gamification]] geht es nicht darum, neue Instrumente für die Erhebung zu entwickeln, sondern bestehende Fragetypen ansprechend zu gestalten. Surveytainment legt das Augenmerk also vor allem auf [[Benutzerfreundlichkeit|Usability]]. Surveytainment hat somit vor allem etwas mit dem [[Interfacedesign]] eines Fragebogens zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Emily Goon: &amp;#039;&amp;#039;How Sony BMG used the Web to reach a disappearing audience&amp;#039;&amp;#039;. Quirk&amp;#039;s Marketing Research Review 02/2010, 22-26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* Jon Puleston:&amp;quot;surveytainment&amp;quot; presentation delivered at the [http://www.insightinnovation.org/2014/04/23/surveytainment-how-can-you-make-surveys-more-addictive/ IIEX event Amsterdam 2014]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marktforschung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verkaufsförderung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Empirische Sozialforschung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Zulu55</name></author>
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