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	<title>Super Sprint - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T11:55:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Super_Sprint&amp;diff=2101728&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: erg., sort., Kleinkram.</title>
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		<updated>2025-01-02T18:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;erg., sort., Kleinkram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
|Titel = Super Sprint&lt;br /&gt;
|Bild = Super Sprint Logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler = {{USA|#}} [[Atari Games]]&lt;br /&gt;
|Publisher = {{USA|#}} [[Atari Games]]&lt;br /&gt;
|Designer = [[Robert Weatherby]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Kelly Turner (Spieledesigner)|Kelly Turner]]&lt;br /&gt;
|Release = April 1986&lt;br /&gt;
|Genre = [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
|Modi = bis zu 3 Spieler gleichzeitig&lt;br /&gt;
|Gehäuse = Standard&lt;br /&gt;
|Arcade system = [[Atari System 2]] = Haupt-[[Hauptprozessor|CPU]]: [[DEC T11 (Mikroprozessor)|DEC T11]] (@ 10 MHz)&amp;lt;br /&amp;gt;Sound-CPU:&amp;lt;br/&amp;gt;[[MOS Technology 6502|M6502]] (@ 0,789772 MHz)&amp;lt;br /&amp;gt; Sound Chips: [[YM2151]], 2 × [[Atari POKEY|POKEY]]&lt;br /&gt;
|Monitor = [[Rastergrafik|Raster]] Auflösung 512 × 384 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 512&lt;br /&gt;
|Eingabe = 3 [[Lenkrad|Lenkräder]] mit Gaspedal&lt;br /&gt;
|Info = Portierungen von [[Electric Dreams]], [[Tengen]], [[Midway Games|Midway]] u.&amp;amp;nbsp;a.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Sprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Arcade-Spiel|Arcade-]] und Video-[[Rennspiel]] von [[Atari Games]], das 1986 erschienen ist. In diesem Formel-Eins-Spiel aus der Vogelperspektive können in der Spielhallen-Version bis zu drei Spieler gleichzeitig spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, auf acht unterschiedlichen Rennstrecken mit Formel-Eins-Fahrzeugen jeweils vier Runden möglichst schneller abzusolvieren als die Gegner, sowie mehr Punkte zu sammeln. Die Strecken werden in der [[Draufsicht]] dargestellt und sind somit in ihrer Gänze und ohne [[Bildlauf|Scrolling]] ersichtlich. Es fahren stets vier Wagen gleichzeitig; die anderen sind computergesteuerte „[[Unbemanntes Fahrzeug|Drohnen]]“, also mindestens einer. In der Originalversion steuert jeder Spieler stehend mit einem eigenen Lenkrad und Gaspedal sein Fahrzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Strecke existieren Sprungrampen, Unterführungen und Abkürzungen, zum Teil als sich öffnende und schließende Tore. Als Hindernisse existieren [[Leitkegel]], Öl- und Wasserpfützen, kleine Tornados und Stangen, die aus dem Boden kommen. Bei schwereren Unfällen fliegt ein Hubschrauber vorbei, der nach einer kurzen Wartezeit das Weiterfahren ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Zeit zu Zeit tauchen auf der Straße unterschiedliche Punktezahlen und goldene Schraubenschlüssel auf, die durch Überfahren eingesammelt werden können. Letztere ermöglichen es dem Spieler, nach dem Rennen eine der folgenden Tuningoptionen auszuwählen und so sein Fahrzeug schrittweise zu verbessern: Super-Bodenhaftung, Turbobeschleunigung, höhere Geschwindigkeit oder höhere Punktzahlen. Das Spiel endet, wenn ein Computergegner vor dem/den Spieler/n ins Ziel kommt oder wenn die Bonusrunde 85 erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Portierungen gelten teils abweichende Spielerzahlen, Strecken und Spieldetails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielhallen-Version verfügt über einen 19-Zoll-Farbmonitor und das [[Arcade-System]] &amp;#039;&amp;#039;Atari System II&amp;#039;&amp;#039; mit zwei Hauptprozessoren, das unter anderem auch für den Arcade-Automaten [[Paperboy]] verwendet wurde. Die [[Digital Equipment Corporation|DEC]]-T11-CPU steuert das eigentliche Programm, der [[MOS Technology 6502]] die drei Soundchips für Musik und Soundeffekte. Als Kopierschutz wurde der &amp;#039;&amp;#039;Slapstick&amp;#039;&amp;#039;-Chip eingesetzt. Das Spiel wurde beworben als erstes Videospiel für drei Spieler.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.arcadeflyers.com/?page=flyer&amp;amp;db=videodb&amp;amp;id=2515&amp;amp;image=1 arcadeflyers.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei gab es früher bereits Spiele für gleichzeitig drei Spieler (Dare Devil, The Three Stooges) und gar mehr Spielern, wie &amp;#039;&amp;#039;Indy 800&amp;#039;&amp;#039; (1975) für acht Spieler, ebenfalls aus dem Hause Atari (Kee Games).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&amp;amp;db=videodb&amp;amp;id=530 arcadeflyers.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Automatenaufsteller kann den Schwierigkeitsgrad der Drohnenfahrzeuge sowie die Anzahl der benötigten Tuningschlüssel einstellen. Es existieren insgesamt sieben verschiedene Automaten-Versionen alleine von diesem Grundspiel, darunter zwei deutsche Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Turbo GT circuit02.gif|mini|Super-Sprint-Clone &amp;#039;&amp;#039;Turbo GT&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Das Original-Spiel wurde für folgende Heimcomputer und Konsolen umgesetzt: [[Atari ST]] (1986), [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum]] und [[Commodore 64]] (1987), sowie für das [[Nintendo Entertainment System|NES]] (1989). Außerdem erschien es als Bestandteil von [[Kompilation (Musik)|Compilations]] für [[Xbox]], [[Game Boy Advance]], [[GameCube]], [[PlayStation]], [[PlayStation 2]] und [[Microsoft Windows|Windows]]-PCs, größtenteils als Midway Arcade Treasures. In den Umsetzungen können meist nur bis zu zwei Spieler gleichzeitig spielen. Teilweise kann eine dritte Person die Tastatur nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorgänger und Nachfolger ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Musée Mécanique 185.JPG|mini|Arcade-Automat Sprint 2]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Super Sprint&amp;#039;&amp;#039; ist Teil einer siebenteiligen Arcade-Serie, die 1976 mit &amp;#039;&amp;#039;Sprint 2&amp;#039;&amp;#039; (Schwarz-Weiß-Spiel) begann und mit &amp;#039;&amp;#039;Sprint 8&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Sprint 4&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Sprint One&amp;#039;&amp;#039; fortgesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Super Sprint&amp;#039;&amp;#039; erschien 1986 zunächst der Arcade-Automat &amp;#039;&amp;#039;Championship Sprint&amp;#039;&amp;#039; mit neuen Rennstrecken aber nur zwei gleichzeitigen Spielern. Umgesetzt wurde er für CPC, C64, ZX Spectrum und auch für die [[PlayStation 3]]. 1989 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Badlands (Computerspiel)|Badlands]],&amp;#039;&amp;#039; das das Spielgeschehen in ein postapokalyptisches Szenario mit bewaffneten Fahrzeugen verlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| AST           = true&lt;br /&gt;
| na            = true&lt;br /&gt;
| PowerPlay_AST = 7,5/10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Arcade-Version war erfolgreich und gilt als Klassiker.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.skooldays.com/categories/arcade/ag1146.htm skooldays.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die meisten Umsetzungen für Heimcomputer wurden jedoch schlecht bewertet. Insbesondere wurde die Steuerung, der Sound und teils auch die Grafik kritisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.videogamecritic.net/nesss.htm Videogamecritics]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mobygames.com/game/super-sprint MobyGames]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„An annoyingly and unneccessarily flawed arcade conversion.“&amp;#039;&amp;#039; – zzap64 (Dez. 1987)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=032&amp;amp;amp;page=019&amp;amp;amp;thumbstart=0&amp;amp;amp;magazine=zzap&amp;amp;amp;check=1 zzap64]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als beste und vollständigste Umsetzung gilt die Atari-ST-Version.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.goodolddays.net/0_5_0_0_1_0_0_0_0_0_0_0_0_0_de_0_496_show_1_0_0_0_0/ Testbericht auf The good old days]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutsche Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&amp;#039;&amp;#039; befand in einer Rezension der Atari-ST-Version, dass die [[Portierung (Software)|Umsetzung]] dem Automatenoriginal „bis ins kleinste Detail“ gleiche. Die Drei-Spieler-Option sorge trotz des etwas langweiligen Gameplays für langfristigen Spielspaß.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider | Titel=Super Sprint | Sammelwerk=Power Play | Nummer=2 | Datum=1988 | Seiten=84 | Online=https://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1988-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KLOV|9952}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/7462/super-sprint/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1986]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rennspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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