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	<title>Super Meat Boy - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T18:55:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Super_Meat_Boy&amp;diff=2191971&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: typo</title>
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		<updated>2026-04-11T05:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = &lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Bild             =&lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = {{USA|#}} Team Meat&lt;br /&gt;
|Designer         = [[Edmund McMillen]] &amp;lt;small&amp;gt;(Designer)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Tommy Refenes &amp;lt;small&amp;gt;(Programmierer)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Komponist        = Danny Baranowsky&lt;br /&gt;
|Publisher        = {{USA|#}} [[Microsoft Studios]] &amp;lt;small&amp;gt;(Xbox 360)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} Team Meat &amp;lt;small&amp;gt;(Download)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{UK|#}} Lace Mamba &amp;lt;small&amp;gt;(PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{DEU|#}} [[Headup Games]] &amp;lt;small&amp;gt;(PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{UK|#}} Merge Games &amp;lt;small&amp;gt;(PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Release          = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xbox Live Arcade:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 20.&amp;amp;nbsp;Oktober 2010&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Super-Meat-Boy/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a |titel=Super Meat Boy - Xbox.com |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101025143837/http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Super-Meat-Boy/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a |archiv-datum=2010-10-25 |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 30. November 2010 &amp;lt;small&amp;gt;(Steam)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2. Dezember 2010 &amp;lt;small&amp;gt;(Direct2Drive)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;28. April 2011 &amp;lt;small&amp;gt;(Ladenversion)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac OS X:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 18. November 2011&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 13. November 2011&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayStation 4, PlayStation Vita:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 6. Oktober 2015 &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Switch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 11. Januar 2018 &amp;lt;small&amp;gt; (Nintendo eShop)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[Xbox 360]] ([[Xbox Live Arcade]]), [[Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Wii U]] ([[Nintendo eShop]]), [[PlayStation 4]], [[PlayStation Vita]], [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|Engine           = Tommunism Engine&lt;br /&gt;
|Genre            = [[Jump ’n’ Run]], [[Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi        = &lt;br /&gt;
|Thematik         = &lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[Gamepad]], [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien           = [[Download]], [[DVD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Sprache          = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion  = &lt;br /&gt;
|USK              = 12&lt;br /&gt;
|PEGI             = 12&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt      = Violence&lt;br /&gt;
|Info             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mehrere Bilder&lt;br /&gt;
 | Fußzeile = Designer Edmund McMillen und Tommy Refenes&lt;br /&gt;
 | Breite   = 120&lt;br /&gt;
 | Bild1    = Edmund McMillen - Game Developers Conference 2010 - Day 2 cropped.jpg&lt;br /&gt;
 | Bild2    = TommyRefenes March2010 cropped.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von Team Meat entwickeltes [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-[[Computerspiel]]. Es ist der Nachfolger des [[Adobe Flash|Flash]]-Spiels &amp;#039;&amp;#039;Meat Boy&amp;#039;&amp;#039;, welches ursprünglich für die [[Website]] [[Newgrounds]] von Edmund McMillen entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Die [[Computerspielfigur|Spielfigur]] &amp;#039;&amp;#039;Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; (englisch wörtlich für „Fleisch-Junge“) wird als Junge ohne Haut beschrieben und als kleiner, roter Würfel mit meist freundlichem Gesicht sowie kurzen Armen und Beinen dargestellt. Er liebt &amp;#039;&amp;#039;Bandage Girl&amp;#039;&amp;#039; (wörtlich „[[Bandage]]n-Mädchen“), die ihm ähnelt, aber etwas kleiner und rosa ist. Als Gegenspieler wird &amp;#039;&amp;#039;Dr. Fetus&amp;#039;&amp;#039; vorgestellt, ein [[Fötus]] in einem Glas, der in einem schwarzen Anzug steckt. Er verprügelt Meat Boy ohne besonderen Grund, weshalb dessen Gesicht im Spiel lädiert wirkt, und entführt Bandage Girl. Der Spieler hat die Aufgabe, Dr. Fetus zu verfolgen und Bandage Girl zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Plattform-Spiel zeigt eine zweidimensionale Spielwelt von der Seite, durch die sich die Spielfigur laufend und springend bewegt. Beim Kontakt mit Fallen wie etwa [[Kreissäge]]n stirbt die Spielfigur augenblicklich, [[Trefferpunkt]]e oder ein [[Schadensmodell]] existieren nicht. Der Verlust für den Spieler ist dennoch minimal, da die Levels extrem kurz sind – mit etwas Übung werden häufig nur 10 Sekunden zur Lösung benötigt – und beim Verlust der Spielfigur unbegrenzt und praktisch ohne Zeitverzögerung von vorn starten. Auch die Anzahl der Versuche wird nur global, nicht jedoch je Level gezählt. [[Savegame]]s existieren ebenfalls nicht; der Fortschritt wird stattdessen automatisch im [[Benutzerprofil]] gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptspiel ist in sechs Abschnitte mit fünf mal 20 und einmal fünf [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] aufgeteilt. In jedem Abschnitt müssen wenigstens 17 Levels gelöst sowie ein [[Endgegner|Bossgegner]] besiegt werden, um den folgenden Abschnitt freizuschalten. Zusätzliche Herausforderungen bietet die sogenannte „dunkle Welt“, in der jeder Level in einer erschwerten Version gespielt werden kann, sowie das Unterbieten einer von den Entwicklern vorgegebenen Zeit für jeden Level. Der Vergleich der Zeiten mit anderen Spielern online ist ebenfalls möglich. Zahlreiche weitere Levels sind in sogenannten „Warp-Zonen“ versteckt, in denen sich das Spiel im [[Retrowelle|Retro-Design]] beispielsweise als [[Game Boy|Game-Boy]]-Spiel präsentiert. Insgesamt soll das Spiel damit über 350 Levels enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielweise der Charaktere ===&lt;br /&gt;
Die Steuerung der Spielfigur bleibt auf die Pfeiltasten, eine Sprungtaste und eine weitere Taste zum Rennen beschränkt, aber auch mit einem [[Gamepad]] für den PC ist das Spiel steuerbar, was aufgrund der besseren Handhabung deutlich besser funktioniert als mittels der Tastatursteuerung. Meat Boy bleibt an Wänden kleben, gleitet langsam an ihnen hinab und kann sich abstoßen. Auch in der Luft kann er – physikalisch inkorrekt aber genretypisch – schnelle Richtungswechsel vollziehen. Zusätzliche Spielfiguren, die meist anderen [[Independent]]-Spielen entlehnt sind und im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können, haben abweichende Eigenschaften, wie etwa die Möglichkeit zu schweben. Die verfügbaren Spielfiguren unterscheiden sich je nach Version; so enthält beispielsweise die per [[Steam]] vertriebene Version exklusiv eine Kopfkrabbe aus dem &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;-Universum als spielbaren Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. Dezember 2010 veröffentlichte die [[People for the Ethical Treatment of Animals|PETA]] eine Parodie, die das ursprüngliche Flash-Spiel kopiert, die Spielfigur jedoch durch „Tofu Boy“ ersetzt und Meat Boy zum Bösewicht erklärt. Edmund McMillen zeigte sich geehrt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Conrad Zimmerman |url=https://www.destructoid.com/stories/peta-parodies-meat-boy-team-meat-jokes-about-it-188809.phtml |titel=PETA parodies Meat Boy, Team Meat jokes about it |werk=[[Destructoid]] |datum=2010-12-02 |abruf=2020-11-16 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und fügte „Tofu Boy“ als spielbaren Charakter in &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; ein, der dort jedoch so langsam und schwach ist, dass mit ihm kaum ein Level gelöst werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; wurde vom US-amerikanischen Team Team Meat entwickelt, bestehend aus dem [[Game-Design]]er [[Edmund McMillen]] und dem Programmierer Tommy Refenes. Die Musik, die auch als [[Soundtrack]] erhältlich ist, stammt von Danny Baranowsky, die [[Soundeffekt]]e von Jordan Fehr. McMillen war zuvor federführend an Spielen wie [[Chronic Logic#Gish|Gish]] und Aether beteiligt und schuf frühe Designs für [[Braid (Computerspiel)|Braid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Neuauflage des Spiels für die Nintendo Switch wurde ein neuer Race-Modus hinzugefügt, in dem Spieler gegeneinander in einem Rennen antreten müssen. Der Race-Modus war schon früher eine Idee der Entwickler gewesen und wurde nun umgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamezgeneration.de/super-meat-boy-details-zur-downloadgroesse-race-modus/ |titel=Super Meat Boy - Details zur Downloadgröße + Race-Modus |abruf=2018-01-15 |sprache=de-DE |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180116004352/http://www.gamezgeneration.de/super-meat-boy-details-zur-downloadgroesse-race-modus/ |archiv-datum=2018-01-16 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Per Update wird der Modus auch auf dem PC nachgereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; wurde am 20. Oktober 2010 auf Xbox Live Arcade und am 30. November 2010 für Windows veröffentlicht. Versionen für Mac und Linux sind im Rahmen des vierten [[Humble Indie Bundle]] 2011 erschienen, portiert durch [[Ryan C. Gordon]]. Die Planungen, das Spiel für [[Wii]] zu veröffentlichen, wurden aufgegeben, da das Spiel die Downloadgröße der Wii von 50&amp;amp;nbsp;MB überschreitet. Nach mehrfachen Andeutungen kündigte Team Meat am 31. März 2012 offiziell eine iOS-Version Super Meat Boy an, die speziell auf die Steuerung mit einem Touchscreen ausgelegt sein wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.ign.com/iphone/79239/news/super-meat-boy-offizielle-ios-ankundigung |titel=Super Meat Boy: Offizielle iOS-Ankündigung |werk=IGN Deutschland |datum=2014-06-07 |abruf=2020-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenfalls wurde über den offiziellen Newsletter eine Version für Nintendo Switch mit exklusiven Zusatzinhalten angekündigt, die im Januar 2018 als Download-Version erschien, eine Retail-Version ist ebenfalls geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=http://mailchi.mp/c8c4f01f6410/not-password-phishing-email-probably |titel=Super Meat Boy Newsletter |werk= |hrsg= |datum= |abruf=2017-12-01 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ntower.de/news/50415-die-nintendo-switch-version-von-super-meat-boy-ist-f%C3%BCr-dezember-geplant-%E2%80%93-wird-e/ |titel=Die Nintendo Switch-Version von Super Meat Boy ist für Dezember geplant – wird etwas Exklusives enthalten |werk=ntower |abruf=2017-12-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut den Entwicklern sei der Ansturm auf den Titel bei der Veröffentlichung ähnlich groß gewesen wie beim damaligen Launch auf der Xbox 360 im Jahr 2010.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Super Meat Boy: Verkaufszahlen &amp;quot;schockierend nah&amp;quot; an denen der Xbox 360, PC-Update bringt neuen Modus ins Spiel |Sammelwerk=playm.de |Datum=2018-01-14 |Online=http://www.playm.de/2018/01/super-meat-boy-3-383650/ |Abruf=2018-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritiken ==&lt;br /&gt;
Das Spiel erhielt großes Lob von Kritikern. Die Xbox-360-Version erreicht auf Metacritic einen [[Metascore]] von 90 %, während die PC-Version bei 87 % steht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/super-meat-boy/ |titel=Super Meat Boy |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2025-08-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kritiker loben allgemein die präzise Steuerung und die [[Retrowelle|Retro]]-[[Atmosphäre (Ästhetik)|Atmosphäre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; wurde von [[IGN]] als am meisten herausforderndes Spiel des Jahres 2010 ausgezeichnet&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mark Ryan |url=https://www.ign.com/wikis/best-of-2010/Most_Challenging_-_Overall |titel=Most Challenging - Overall |werk=IGN |datum=2013-01-25 |abruf=2020-11-16 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und war in weiteren Kategorien nominiert, unter anderem für den besten [[Soundtrack]] und das beste [[Retrowelle|Retro-Design]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortsetzungen ==&lt;br /&gt;
Im August 2014 kündigte Team Meat einen Ableger mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy Forever&amp;#039;&amp;#039; eigens für mobile Geräte mit [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]] sowie [[Windows]] an.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/super-meat-boy-forever-is-back-in-development/ &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy Forever is back in development&amp;#039;&amp;#039;] auf pcgamer.com (abgerufen am 11. März 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ende 2017 wurde bekanntgegeben, dass die Entwicklung unter der Leitung von Tommy Refenes ohne direkte Beteiligung von Edmund McMillen neu gestartet wird und das Spiel stattdessen ein vollwertiger Nachfolger auf sämtlichen Plattformen werden sollte. Das Spiel wurde Ende 2020 im [[Epic Games Store]] und auf diversen Spielkonsolen veröffentlicht, auf [[Steam]] ist es seit 10. Januar 2022 erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/super-meat-boy-forever-release-window-set-will-be-epic-store-exclusive-for-1-year/ &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy Forever release window set, will be Epic Store exclusive for a year&amp;#039;&amp;#039;] auf &amp;#039;&amp;#039;[[PC Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; (abgerufen am 11. März 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine Version für Android und iOS ist 2023 veröffentlicht worden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://apps.apple.com/de/app/super-meat-boy-forever/id1617800007 |titel=Super Meat Boy Forever |datum=2023-05-22 |sprache=de-DE |abruf=2023-06-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thunderful.smbf&amp;amp;hl=de |titel=Super Meat Boy Forever – Apps bei Google Play |sprache=de |abruf=2023-06-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Forever&amp;#039;&amp;#039; erhielt wegen einiger technischen Einschränkungen und der begrenzten Kontrolle über die Spielfigur (als [[Auto-Runner]]) gemischte Kritiken mit einem Metascore von 70 % für die PC-Version.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/super-meat-boy-forever/critic-reviews/?platform=pc |titel=Super Meat Boy Forever |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2025-08-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Konrad Lischka]]: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.spiegel.de/netzwelt/games/zwischendurch-spiele-ein-rohes-steak-kaempft-fuer-die-liebe-a-737216.html Ein Rohes Steak kämpft um die Liebe]&amp;#039;&amp;#039;. 4. Januar 2011.&lt;br /&gt;
* Matt Morgan: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.wired.com/geekdad/2011/01/super-meat-boy-is-your-ticket-to-classic-8-bit-gaming/ Super Meat Boy is Your Ticket to Classic 8-Bit Gaming]&amp;#039;&amp;#039; (englisch). 7. Januar 2011.&lt;br /&gt;
* Jordan Fehr: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.vfs.com/blog/2011/01/14/the-man-behind-super-meat-boys-squishy-sound/ The Man Behind Super Meat Boy’s Squishy Sound]&amp;#039;&amp;#039; (englisch). 14. Januar 2011.&lt;br /&gt;
* Edmund McMillen, Tommy Refenes: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php Postmortem: Team Meat&amp;#039;s Super Meat Boy]&amp;#039;&amp;#039; (englisch). 14. April 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.supermeatboy.com/ &amp;#039;&amp;#039;Super Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; – offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 &amp;#039;&amp;#039;Meat Boy&amp;#039;&amp;#039; – ursprüngliches Flash-Spiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2010]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Vita-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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