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	<title>Super Mario 64 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T22:03:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Super_Mario_64&amp;diff=730092&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Small-Formatierung entfernt, Tippfehler korrigiert</title>
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		<updated>2026-04-08T06:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Small-Formatierung entfernt, Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Reihe           = Super Mario&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = {{lang|ja|スーパーマリオ64}}&lt;br /&gt;
|Transkription   = Sūpā Mario 64&lt;br /&gt;
|Bild            = Mario64 Logo.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development|Nintendo EAD]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development#SRD|SRD]] (Programmierung)&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Shigeru Miyamoto]] (Produzent, Regisseur),&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mobygames.com/game/n64/super-mario-64/credits |titel=Super Mario 64 Credits |werk=[[MobyGames]] |abruf=2014-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Yoshiaki Koizumi]], [[Takashi Tezuka]] (Co-Regisseure)&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Release         = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo 64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{JPN|#}} 23. Juni 1996&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 29. September 1996&amp;lt;br /&amp;gt;{{Europa|#}} 1. März 1997&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iQue Player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{CHN|#}} November 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nintendo Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;18. September 2020&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Nintendo&amp;amp;nbsp;64]], [[iQue&amp;amp;nbsp;Player]], [[Wii]] &amp;amp; [[Wii&amp;amp;nbsp;U]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Virtual Console]])&amp;lt;/small&amp;gt;, [[Nintendo&amp;amp;nbsp;Switch]] &amp;lt;small&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario 3D All-Stars]]&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Modul (Computerspiele)|Modul]] (64-[[Megabit|MBit]])&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Japanische Sprache|Japanisch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|USK             = 0&lt;br /&gt;
|PEGI            = 3&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]]: {{lang|ja|スーパーマリオ64}}, [[Hepburn-System|Hepburn]]: &amp;#039;&amp;#039;Sūpā Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Computerspiel|Videospiel]] von [[Nintendo]]. Es entstand unter der Leitung von [[Shigeru Miyamoto]] und wurde erstmals 1996 neben &amp;#039;&amp;#039;[[Pilotwings&amp;amp;nbsp;64]]&amp;#039;&amp;#039; als [[Launchtitel]] für [[Nintendo&amp;amp;nbsp;64]] (N64) in Japan veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039;, für die damals noch als &amp;#039;&amp;#039;Ultra&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; geplante neue Konsole, auf der &amp;#039;&amp;#039;Nintendo Space World&amp;#039;&amp;#039; 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich [[Shigeru Miyamoto]] verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit &amp;#039;&amp;#039;[[StarWing]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Starfox&amp;#039;&amp;#039;, 1993), das den [[Super FX|Super-FX]]-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario|Super-Mario]]&amp;#039;&amp;#039;-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm [[Charles Martinet]] seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist [[Kōji Kondō]] verantwortlich. &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; ist mit rund 11,9&amp;amp;nbsp;Millionen verkauften Einheiten das [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele#Nintendo 64|erfolgreichste Nintendo-64-Spiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel gilt heute als Meilenstein,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.esports.com/de/meilensteine-der-videospielgeschichte-super-mario-64-gelingt-der-sprung-auf-3d-grafik-242658 |titel=Meilensteine der Videospielgeschichte – Super Mario 64 gelingt der Sprung auf 3D-Grafik |werk=esports.com |datum=26.06.2021 |sprache=en |abruf=10.08.2023}}&amp;lt;/ref&amp;gt; da es Spieler und Presse nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen [[Jump ’n’ Run]] begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Mario wurde von [[Prinzessin Peach]] zu einem Kuchen eingeladen. Doch als er in ihrem Schloss ankommt, stellt er fest, dass sie von seinem Erzfeind [[Bowser (Computerspielfigur)|Bowser]] entführt wurde. Um sie aus Bowsers Fängen zu retten, muss Mario verschiedene Welten bereisen, die er meist durch Gemälde im Schloss erreicht. Dort muss er Sterne und Schlüssel sammeln, die weitere Bereiche öffnen und ihm seinem Ziel, dem letzten Gefecht mit Bowser, näher bringen. Nach erfolgreicher Rettung bekommt Mario von Peach einen Kuss auf die Nase und den versprochenen Kuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Besonderes Lob erhielt &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; für sein revolutionäres Spielprinzip. Das Spiel bietet eine völlig offene Spielwelt mit weitgehender Handlungsfreiheit, das Schloss ist dabei Zentrum und Ausgangspunkt. Das Spiel ist auf den Controller der damals neuen Konsole, dem N64, zugeschnitten. Mario besitzt hierbei eine Vielzahl an Sprüngen, Lauf- und Gangarten, sowie weitere Bewegungsabläufe und Aktionen. Die Kamera (d.&amp;amp;nbsp;h. Beobachtungsperspektive) ist zudem frei dreh- und zoombar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel bietet verschiedene Themenlevel, z. B. eine Wolkenwelt, ein Unterwasserlevel, eine Lava- oder Schneewelt, von ansteigender Größe und Schwierigkeit. Diese sind von zahlreichen Feinden und manchen Freunden bevölkert, in denen diverse Aufgaben erfüllt werden müssen. Die erfolgreiche Absolvierung der Aufgaben bringt Sterne, die wiederum für den weiteren Verlauf und zur Beendigung des Spieles vonnöten sind. Insgesamt bietet das Spiel 120 Sterne, wobei jedoch nur 70 nötig sind, um das Spiel erfolgreich zu beenden (beim Sammeln aller Sterne aktiviert man die Kanone auf dem Schlossgelände. Mit ihr kann man die Spielfigur auf das Schlossdach schießen lassen, wo Mario auf [[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]] trifft, der ihm bis zu 100 Leben verschafft. Die Federkappe auf dem Dach ermöglicht das Erkunden des Schlossgeländes im Fluge). Jedes der 15 Level, die man meist durch Sprünge in Gemälde erreicht, bietet sieben Sterne (einer davon für 100 Münzen sowie stets ein 8-rote-Münz-Stern), sodass 105 Sterne durch den regulären Spielfluss entdeckt werden können. Weitere 15 Aufgaben und versteckte Sterne findet man im Schloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielfigur hat acht Gesundheitsstufen, welche durch Schäden verringert werden, und durch das Aufsammeln von Münzen oder das Schwimmen auf einer Wasseroberfläche (eiskaltes Wasser in zuge[[Schnee|schneiten]] Welten ausgenommen) neu aufgeladen werden (im Gegensatz zu nachfolgenden 3D-Abenteuern gab es hier noch keine separaten Anzeige für Schäden oder Unterwasser). Beispielsweise bei einer Kollision mit einem sogenannten &amp;#039;&amp;#039;[[Figuren aus dem Mario-Universum#Gumba|Gumba]]&amp;#039;&amp;#039; (oder einem anderen Gegner) nimmt die Spielfigur einen Schaden von einer Gesundheitsstufe, beim Fallen nimmt die Spielfigur je nach Höhe einen Schaden von zwei oder vier, und bei Brandschäden (Feuer oder Lava) drei Gesundheitsstufen. Beim Verlust aller Gesundheitsstufen wird Mario aus der aktuellen Welt entfernt, landet vor dem zuvor betretenen Gemälde, und es wird ein Leben abgezogen. Beim Verlust des letzten Lebens wird das Spiel beendet und – nach dem Game-Over-Bildschirm – im Startmenü fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Federkappe ermöglicht Gleiten durch die Luft, und der Spieler kann sich gegebenenfalls auf &amp;#039;&amp;#039;[[Figuren aus dem Mario-Universum#Koopa|Koopa]]&amp;#039;&amp;#039;-Schildkrötenpanzern reiten und sich an einer aufsteigenden Eule festhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rebecca Spear |url=https://www.imore.com/super-mario-3d-all-stars-where-find-all-stars-super-mario-64 |titel=Super Mario 3D All-Stars: How To Find All 120 Stars in Super Mario 64 |werk=iMore |datum=2020-09-25 |abruf=2021-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel bietet den typischen, einfachen Nintendo-Humor und weiterhin viele Referenzen an klassische Spielelemente der 2D-Reihe. Obwohl es ein auf Geschicklichkeitsherausforderungen basierendes Hüpfspiel ist, bietet &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; zahlreiche weitere Spielerlebnisse, wie Rätsel, rennspielartige Einlagen, Such-Aufgaben usw., die das Genre revolutionierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Super Mario 64 &amp;#039;&amp;#039;ist ein Videospiel, dessen Erfolg eng mit seiner Spielmechanik verbunden ist. Der Spieler steuert Mario, der verschiedene Levels erkundet, um Sterne zu sammeln, die den Zugang zu neuen Welten freischalten. Die Steuerung von Mario ist präzise und intuitiv. Der Spieler kann Marios Bewegungen vollständig kontrollieren, einschließlich des Laufens, Springens, Schwimmens und Kletterns. [[Power-up]]s verleihen ihm auch spezielle Fähigkeiten wie das Fliegen. Die Levels sind so gestaltet, dass sie dem Spieler eine Vielzahl von Herausforderungen bieten. Es gibt Plattformen, Feinde, Rätsel und Geheimnisse, die entdeckt werden können. Jeder Level hat seine eigene einzigartige Ästhetik, Thematik und Schwierigkeit, die dem Spieler ein abwechslungsreiches Erlebnis bieten. Die Bosse stellen eine weitere Herausforderung dar und erfordern Geschicklichkeit und Strategie. Es gibt auch versteckte Bosse, die dem Spieler zusätzliche Belohnungen bieten. Zusammenfassend ist die Spielmechanik von &amp;#039;&amp;#039;Super Mario 64&amp;#039;&amp;#039; ein wichtiger Faktor für den Erfolg des Spiels. Die präzise Steuerung von Mario, die Vielfalt der Level, die Herausforderungen und die Bosse bieten dem Spieler ein unterhaltsames Spielerlebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soundtrack ==&lt;br /&gt;
Der offizielle [[Soundtrack]] von &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; wurde 1996 in Japan und Amerika sowie 1997 in Europa unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;It’s a me, Mario!&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Komponiert wurde er von Nintendo-Komponist [[Kōji Kondō]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;ST&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle | url=https://www.mariowiki.com/Super_Mario_64_Original_Soundtrack| titel=Super Mario 64 Original Soundtrack| autor=Diverse Autoren | hrsg= | werk=MarioWiki | datum= | abruf=2013-06-12 | sprache=en | format= |offline= }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Soundtrack enthält 36 Lieder aus dem Spiel, u.&amp;amp;nbsp;a. &amp;#039;&amp;#039;It’s a me, Mario!&amp;#039;&amp;#039; von [[Charles Martinet]]. Die Laufzeit beträgt 51:14 Minuten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ST&amp;quot; /&amp;gt; Im SNES-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!]]&amp;#039;&amp;#039; spielt [[Figuren in den Donkey-Kong-Spielen#Wrinkly Kong|Wrinkly Kong]] in ihrer Speicherhöhle des Öfteren auf einem Nintendo 64 ein &amp;#039;&amp;#039;Super-Mario&amp;#039;&amp;#039;-Spiel. Dabei ist eine leicht abgeänderte Version des Liedes &amp;#039;&amp;#039;Treppenhaus Terzett&amp;#039;&amp;#039; aus dem &amp;#039;&amp;#039;Super-Mario-64&amp;#039;&amp;#039;-Soundtrack zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger ==&lt;br /&gt;
=== Remake für den Nintendo DS ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Super Mario 64 DS}}&lt;br /&gt;
2004 folgte zudem die Neufassung &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;amp;nbsp;DS&amp;#039;&amp;#039;, als [[Launchtitel]] für den [[Nintendo DS]]. Dieses Spiel bietet größtenteils die gleichen Inhalte wie das Original, jedoch eine auf diese tragbare Konsole angepasste Steuerung, sauberere Grafik und einige kleinere Ergänzungen wie Minispiele. Die auffälligste Neuerung sind aber die neuen Charaktere. Neben Mario kann man das Spiel nun auch mit seinem Bruder Luigi, seinem bösen Vetter [[Wario]] und dem grünen Dino Yoshi bestreiten. Jeder der Charaktere hat seine Stärken und Schwächen. So bietet Luigi die größte Sprungkraft, Wario die Körperkraft und Yoshi frisst die Gegner mit seiner langen Zunge. Mario bleibt ein guter Alleskönner. Auch gibt es dreißig Sterne mehr zu sammeln als im Original. Allerdings benötigt man ebenfalls nicht jeden Stern des Spiels, um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Versionen ===&lt;br /&gt;
Neben dem Nintendo-64-Original, das 1996 in Japan und Nordamerika und 1997 in Europa erschien, existieren einige Umsetzungen und Remakes von &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039;. 1997 erschien, exklusiv in Japan, &amp;#039;&amp;#039;Shindou Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039;. Diese Version des Spieles nutzt nun das Rumble Pak. Nur in den USA und Europa wurde das Spiel zudem 1998 als Teil der &amp;#039;&amp;#039;Player&amp;#039;s-Choice&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wiederveröffentlicht. 2003 erschien das Spiel für die [[IQue Player|iQue-Player]]-Konsole in China.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2006 wurde das Spiel auch als Download für die [[Virtual Console]] veröffentlicht, wobei die Grafik hierbei in einer höheren Auflösung erscheint und so sauberer wirkt. Außerdem bietet es im Gegensatz zum europäischen N64-Original nun eine 50-Hz-Anpassung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2020 wurde &amp;#039;&amp;#039;Shindou Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; für die Spielekollektion [[Super Mario 3D All-Stars]] für die [[Nintendo Switch]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar war ein direkter Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; für das [[64DD]] geplant, doch aufgrund des mangelnden Erfolges dieser N64-Erweiterung kam es nie dazu, weshalb erst &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Sunshine]]&amp;#039;&amp;#039; für den [[GameCube]] die Serie fortführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|Metacritic     = 94/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/super-mario-64/critic-reviews/?platform=nintendo-64 |titel=Super Mario 64 for Nintendo 64 Reviews |werk=[[Metacritic]] |abruf=2021-01-29 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|VideoGames     = 94 %&lt;br /&gt;
|TOTAL          = Note 1&lt;br /&gt;
|Maniac         = 96 %&lt;br /&gt;
|Edge           = 10/10&lt;br /&gt;
|Famitsu        = 39/40&lt;br /&gt;
|NZone          = 91 %&lt;br /&gt;
|MegaFun        = 95 %&lt;br /&gt;
|NextLevel      = 95 %&lt;br /&gt;
|GameSpot       = 9,4/10&lt;br /&gt;
|BravoScreenfun = Note 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;Screenfun&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=Check: Super Mario 64 |Sammelwerk=[[Bravo Screenfun]] |Datum=1997-04 |Nummer=4/97 |Verlag=[[Bauer Verlagsgruppe]] |Seiten=24–25 |Online=https://archive.org/details/Screenfun0497/page/n23 |Abruf=2019-08-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rev1           = 64 Power&lt;br /&gt;
|rev1Score      = 95 %&lt;br /&gt;
|rev2           = 64 Gamer&lt;br /&gt;
|rev2Score      = 96 %&lt;br /&gt;
|rev3           = TheVideoGameCritic&lt;br /&gt;
|rev3Score      = B-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; wurde in die 2009 erschienenen Liste der Zeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[Edge (Zeitschrift)|Edge]]&amp;#039;&amp;#039; von einhundert Spielen, die heute noch am meisten Spaß machen, auf Platz 2 aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://static.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today?page=11 |titel=The 100 Best Games To Play Today |werk=Next-Gen |archiv-url=https://archive.is/20120717204746/http://static.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today?page=11 |archiv-datum=2012-07-17 |abruf=2012-05-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Forum [[Resetera]] fand eine Umfrage der 101 essentiellsten Platformer statt, auf der Mario 64 den ersten Platz belegte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.resetera.com/threads/reseteras-101-essential-platformers-top-101-posted-honorable-mentions-posted.217215/ |titel=Resetera&amp;#039;s 101 Essential Platformers: Top 101 Posted, Honorable Mentions Posted |werk=Resetera |datum=2020-06-01 |sprache=en-US |abruf=2023-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 25-jährigen Jubiläum von &amp;#039;&amp;#039;Super Mario&amp;amp;nbsp;64&amp;#039;&amp;#039; stellte Lego einen Fragezeichen-Bausatz vor, der aus 2064 Teilen besteht und optisch den aus der Serie bekannten Fragezeichenblöcken gleicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.at/story/2000129561769/super-mario-64-lego-veroeffentlicht-fragezeichen-bausatz-zum-25-jaehrigen |titel=&amp;quot;Super Mario 64&amp;quot;: Lego veröffentlicht Fragezeichen-Bausatz zum 25-jährigen Jubiläum |werk=[[Der Standard]] |sprache=de-AT |abruf=2021-09-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2021 wurde eine noch originalverpackte &amp;#039;&amp;#039;Super-Mario-64&amp;#039;&amp;#039;-[[Modul (Computerspiele)|Cartridge]] für 1,56 Millionen US-Dollar (umgerechnet etwa 1,31 Millionen Euro) versteigert. Dieser Preis übertrifft den bisherigen Verkaufsrekord eines einzelnen Spiels von 870.000 US-Dollar (etwa 734.000 Euro), der von einer &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda (Computerspiel)|The-Legend-of-Zelda]]&amp;#039;&amp;#039;-Kopie aufgestellt wurde. Somit ist diese Kopie des Spiels das teuerste Spiel aller Zeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Hans-Christian Dirscherl |url=https://www.pcwelt.de/news/Super-Mario-64-fuer-ueber-1-5-Millionen-Dollar-versteigert-Weltrekord-11060091.html |titel=Super Mario 64 für über 1,5 Millionen Dollar versteigert - Weltrekord |werk=[[PC-Welt]] |datum=2021-07-12 |abruf=2021-07-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fan-Projekte ===&lt;br /&gt;
2015 erschien eine [[Fangame]] des Spiels auf Basis der [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]-Engine, das kurze Zeit später aufgrund von [[Urheberrechtsverletzung|Urheberrechtsansprüchen]] seitens Nintendo entfernt wurde. Darin war nur der erste Kurs &amp;#039;&amp;#039;Bob-Ombs Bombenberg&amp;#039;&amp;#039; spielbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brian Albert |url=https://www.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project |titel=Nintendo Takes Down Super Mario 64 HD Fan Project |werk=[[IGN]] |datum=2020-05-02 |abruf=2020-12-27 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde auf [[GitHub]] ein in [[C (Programmiersprache)|C]] geschriebener [[Quelltext]] veröffentlicht, der ein Nachbau des originalen [[Decompiler|dekompilierten]] [[ROM (Spielmodul)|ROM-Images]] ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andy Robinson |url=https://www.videogameschronicle.com/news/a-full-mario-64-pc-port-has-been-released/ |titel=A fully functioning Mario 64 PC port has been released |werk=videogameschronicle.com |datum=2020-05-04 |abruf=2020-12-27 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Basierend auf diesem Quelltext entstanden zahlreiche [[Portierung (Software)|Portierungen]] für verschiedene Systeme, wie [[Microsoft Windows|Windows]], Nintendo Switch und [[Android (Betriebssystem)|Android]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Skanda Hazarika |url=https://www.xda-developers.com/super-mario-64-android-port-nintendo-64/ |titel=Super Mario 64 can be natively run on Android without a Nintendo 64 emulator |werk=XDA-Developers |datum=2020-09-20 |abruf=2020-12-27 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem basieren darauf diverse [[Mod (Computerspiele)|Modifikationen]]. Unter anderem für [[Breitbildformat|Breitbildunterstützung]], [[4K (Bildauflösung)|4K-Auflösung]], erhöhte [[Bildfrequenz]], verbesserte [[Textur (Computergrafik)|Texturen]], alternative 3D-Modelle und zusätzliche Einstellungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-05-05-super-mario-64-pc-port-zeigt-das-spiel-in-4k-mit-ultrawide-support |titel=Super Mario 64: PC-Port zeigt das Spiel in 4K mit Ultrawide-Support, Nintendo hat was dagegen |werk=[[Eurogamer]] |datum=2020-05-11 |abruf=2020-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Witold Pryjda |url=https://winfuture.de/news,116212.html |titel=Super Mario 64: PC-Port ist nicht zu stoppen, erste Mods sind nun da |werk=[[WinFuture.de]] |datum=2020-06-03 |abruf=2020-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch hier ist Nintendo bestrebt, ihr geistiges Eigentum zu schützen, weshalb regelmäßig Dateien und Videos entfernt werden müssen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Witold Pryjda |url=https://winfuture.de/news,115776.html |titel=Super Mario 64: Nintendo zückt bei PC-Fan-Portierung die Anwaltskeule |werk=[[WinFuture.de]] |datum=2020-05-11 |abruf=2020-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speedrun ===&lt;br /&gt;
Der kanadische Speedrunner &amp;#039;&amp;#039;Suigi&amp;#039;&amp;#039; nimmt derzeit eine absolute Ausnahmestellung in der Szene ein, da er die Weltrekorde in allen fünf Hauptkategorien gleichzeitig hält. Besonders hervorzuheben ist dabei die unter Speedrunnern am weitesten verbreitete und populärste Kategorie, die 16 Sterne, in der er eine Bestzeit von 14:35,500 erzielte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.speedrun.com/sm64?h=16_Star-n64&amp;amp;x=n2y55mko-e8m7em86.9qj7z0oq |titel=Super Mario 64 - Speedrun.com |sprache=en-US |abruf=2026-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch in den prestigeträchtigen Langstrecken-Kategorien setzt er die Maßstäbe: So führt er das Feld bei 120 Sternen mit einer Zeit von 1:35:28&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.speedrun.com/sm64?h=120_Star-n64&amp;amp;x=wkpoo02r-e8m7em86.9qj7z0oq |titel=Super Mario 64 - Speedrun.com |sprache=en-US |abruf=2026-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie bei 70 Sternen mit 46:11&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.speedrun.com/sm64?h=70_Star-n64&amp;amp;x=7dgrrxk4-e8m7em86.9qj7z0oq |titel=Super Mario 64 - Speedrun.com |sprache=en-US |abruf=2026-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; an. Komplettiert wird seine historische Dominanz durch die technisch extrem anspruchsvollen Kategorien 1 Stern und 0 Sterne, in denen er mit Rekordzeiten von 6:53,680&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.speedrun.com/sm64?h=1_Star-n64&amp;amp;x=7kjpp4k3-e8m7em86.9qj7z0oq |titel=Super Mario 64 - Speedrun.com |sprache=en-US |abruf=2026-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; beziehungsweise 6:14,190&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.speedrun.com/sm64?h=0_Star-n64&amp;amp;x=xk9gg6d0-e8m7em86.9qj7z0oq |titel=Super Mario 64 - Speedrun.com |sprache=en-US |abruf=2026-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ebenfalls die weltweite Spitzenposition belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: &amp;#039;&amp;#039;Super Mario Encyclopedia – Die ersten 30 Jahre 1985–2015.&amp;#039;&amp;#039; Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6, S. 82–95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.mario.wikia.com/wiki/Super_Mario_64 &amp;#039;&amp;#039;Super Mario 64&amp;#039;&amp;#039;] im [[Liste von Fan-Wikis#Deutschsprachige Wikis|MarioWiki]]&lt;br /&gt;
* {{IMDb|tt0204657}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/3533/super-mario-64/}}&lt;br /&gt;
* [https://nintendo-online.de/n64/artikel/report/40603/inside-nintendo-192-super-mario-64-ein-klassiker-wird-25-teil-1-urspruenge-eines-meilensteins &amp;#039;&amp;#039;Inside Nintendo 192: Super Mario 64 – ein Klassiker wird 25, Teil 1: Ursprünge eines Meilensteins&amp;#039;&amp;#039;], Nintendo-Online.de, 24. Oktober 2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Mario}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4525193-9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Console-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Super Mario|#::64]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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