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	<title>Supaplex - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T00:53:57Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Supaplex&amp;diff=1458384&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SupapleX: /* Rezeption */ Noch eine kurze Einschätzung der CU Amiga ergänzt, stellvertretend für positive Rezeptionen zu Leveldesign und Spielumfang</title>
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		<updated>2025-07-18T10:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rezeption: &lt;/span&gt; Noch eine kurze Einschätzung der CU Amiga ergänzt, stellvertretend für positive Rezeptionen zu Leveldesign und Spielumfang&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel      = Supaplex&lt;br /&gt;
|Bild       =&lt;br /&gt;
|Entwickler = Philip Jespersen und Michael Stopp&lt;br /&gt;
|Publisher  = [[Digital Integration]]&lt;br /&gt;
|Plattform  = [[Amiga]], [[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
|Release    = 1991&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi  = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung  = [[Tastatur]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien     = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache    = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[Philip Jespersen]] und [[Michael Stopp]] entwickeltes [[Computerspiel]]. Es wurde 1991 veröffentlicht und von [[Digital Integration]] vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist an das 1984 erschienene &amp;#039;&amp;#039;[[Boulder Dash]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnt, enthält aber neuartige, eigene Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039;-Entwickler und Schulfreunde &amp;#039;&amp;#039;Michael Stopp&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Philip Jespersen&amp;#039;&amp;#039; begannen ihre Arbeit am Spiel im Jahr 1988. Zunächst unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Think!&amp;#039;&amp;#039; wollten sie so eine eigene &amp;#039;&amp;#039;[[Boulder Dash|Boulder-Dash]]&amp;#039;&amp;#039;-Version für den [[Amiga]] schreiben, die zudem auf eine einzige [[Diskette]] passen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung kam die Idee auf, mit dem Spiel Geld zu verdienen. Die Spielemacher von &amp;#039;&amp;#039;Digital Integration&amp;#039;&amp;#039; bekundeten Interesse und kauften die Rechte am Spiel, obwohl sich die Entwickler eher mit [[Flugsimulation]]en beschäftigten. Der Name des Spiels wurde in den heute bekannten geändert, da &amp;#039;&amp;#039;Think!&amp;#039;&amp;#039; bereits in einem anderen Spiel verwendet wurde. Neben der [[Amiga]]-Version wurde das Spiel auch für [[MS-DOS]] verkauft. Zur Bewerbung und Vermarktung wurde eine wenige [[Level (Spielabschnitt)|Level]] umfassende [[Demoversion]] an diverse [[Spielezeitschrift]]en verschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1994 ist das Spiel [[Freeware]] und steht als Download&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.elmerproductions.com/sp/dlinst.html Download] auf elmerproductions.com&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung, nach dem &amp;#039;&amp;#039;Maarten Egmond&amp;#039;&amp;#039; auf das Spiel aufmerksam wurde und ihm die kostenlose Verbreitung gestattet wurde. &amp;#039;&amp;#039;Herman Perk&amp;#039;&amp;#039; stellte ihm seinen &amp;#039;&amp;#039;SpeedFix&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung, da sich die Computerleistungen seit Erscheinen des Spiels rasant entwickelt hatten und &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; dadurch oftmals zwei Mal zu schnell lief.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.elmerproductions.com/sp/history.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; enthält 111 [[Level (Spielabschnitt)|Level]], welche einzeln nacheinander durchgespielt werden müssen. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich zunehmend, es können jedoch insgesamt 3 Level übersprungen werden. Im Gegensatz zu [[Boulder Dash]] gibt es im Spiel keine Zeitlimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert in jedem Level &amp;#039;&amp;#039;Murphy&amp;#039;&amp;#039;, der &amp;#039;&amp;#039;Infotrons&amp;#039;&amp;#039; einsammeln muss. Wurde eine bestimmte Anzahl gesammelt, kann der Ausgang zum erfolgreichen Abschließen des Spielabschnitts aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazwischen liegen jedoch meist zahlreiche Hindernisse und Aufgaben, die der Spieler lösen muss. Den Felsbrocken aus &amp;#039;&amp;#039;Boulder Dash&amp;#039;&amp;#039; entsprechen &amp;#039;&amp;#039;Zonks&amp;#039;&amp;#039;, daneben bewegen sich &amp;#039;&amp;#039;Sniksnaks&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Electrons&amp;#039;&amp;#039; als Gegner durch die Spielwelt. Die Entwickler führten auch neuartige Spielelemente ein – zum Beispiel ferngesteuert explodierende &amp;#039;&amp;#039;Discs&amp;#039;&amp;#039;. In einigen Spielabschnitten wirkt auf &amp;#039;&amp;#039;Murphy&amp;#039;&amp;#039; eine [[Gravitationskraft]], der nur durch das Bewegen&lt;br /&gt;
auf festen Elementen oder durch oft große Flächen füllende &amp;#039;&amp;#039;Bases&amp;#039;&amp;#039; entgangen werden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.elmerproductions.com/sp/cast.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; war das erste in der langen Reihe der an &amp;#039;&amp;#039;Boulder Dash&amp;#039;&amp;#039; angelehnten Spiele, in dem die Position der Spielelemente nicht vollständig auf dem Spielgitter basierte. So steuerten bewegliche Elemente „flüssig“ durch die Spielwelt oder konnten präziser kontrolliert werden. Dieses Verhalten führte jedoch auch zu einigen bekannten [[Programmfehler|Bugs]], sodass Elemente manchmal zwischen Feldern hängen blieben. Einige von Spielern erstellte [[Level (Spielabschnitt)|Level]] konnte man nur durch gekonntes Ausnutzen solcher Fehler erfolgreich absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|AmigaJoker = 39 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;amiga_joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Carsten Borgmeier |Titel=Supaplex – Klassik ohne Klasse |Sammelwerk=[[Amiga Joker]] |Nummer=1/92 |Verlag=Joker-Verlag |Datum=1992-01 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=3647 |Abruf=2025-07-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeitschrift [[Amiga Joker]] bekam &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; im Januar 1992 nur eine durchwachsene Bewertung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;amiga_joker&amp;quot; /&amp;gt; Redakteur [[Carsten Borgmeier]] bemängelte insbesondere, dass sich das Spiel nur unwesentlich von den ‚Originalen‘ &amp;#039;&amp;#039;Boulder Dash&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Emerald Mine]]&amp;#039;&amp;#039; abhebe. Auch Grafik, Sound und Spielsteuerung wurde kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{zitat|Supaplex ist daher auch kein hundertprozentiges Plagiat, sondern bloß ein fünfundneunzigprozentiges – immerhin taucht da und dort mal ein neues Feature auf. Andererseits existiert hier nicht mal ein Zwei-Spieler-Modus, Grafik und Sound sind von ergreifender Schlichtheit, und die Steuerung ist ein bisschen hakelig.|Carsten Borgmeier im Amiga Joker 1/1992&amp;lt;ref name=&amp;quot;amiga_joker&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In englischsprachigen Amiga-Zeitschriften bekam &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; hingegen überwiegend gute Bewertungen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://amr.abime.net/amr_search.php?search=Supaplex&amp;amp;mag_id=0&amp;amp;action=Find Rezensionen für &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; im Amiga Magazin Rack]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die britische &amp;#039;&amp;#039;Amiga Action&amp;#039;&amp;#039; beispielsweise erkannte zwar auch starke Ähnlichkeiten zu den Vorgängern, bewertete das Spiel aber dennoch als fesselnden Nachfolger mit deutlichen Verbesserungen – auch wenn die Grafik unter den Möglichkeiten zurückbleibe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;amiga_action_26&amp;quot;&amp;gt;Rezension &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; in: &amp;#039;&amp;#039;Amiga Action&amp;#039;&amp;#039; 26 (November 1991, [https://amr.abime.net/review_4832 online verfügbar]).&amp;lt;/ref&amp;gt; Die &amp;#039;&amp;#039;CU Amiga&amp;#039;&amp;#039; lobte das abwechslungsreiche Leveldesign und den Spielumfang.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cu_amiga&amp;quot;&amp;gt;Dan Slingsby, Rezension &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; in: &amp;#039;&amp;#039;CU Amiga&amp;#039;&amp;#039; (November 1991, [https://amr.abime.net/review_3824 online verfügbar]).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{zitat|[...] and to be honest it does rely on Boulderdash very heavily for its inspiration. Having said that it is a very addictive game. The programmers have managed to improve on its predecessor and have beefed up the gameplay considerably. I only have two criticisms. The graphics aren&amp;#039;t as a good as they could have been and the price is a little high [...]|Amiga Action 26 11/1991&amp;lt;ref name=&amp;quot;amiga_action_26&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{zitat|[...] und um ehrlich zu sein: Es ist sehr stark von Boulderdash inspiriert. Abgesehen davon ist es aber ein sehr fesselndes Spiel. Die Programmierer haben es geschafft, den Vorgänger zu übertreffen und das Gameplay deutlich aufzupeppen. Ich habe nur zwei Kritikpunkte. Die Grafik ist nicht so gut, wie sie hätte sein können, und der Preis ist ein bisschen hoch [...]|Amiga Action 26 11/1991&amp;lt;ref name=&amp;quot;amiga_action_26&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angelehnte Spiele und Adaptionen ==&lt;br /&gt;
Einige Spieler und Fans (&amp;#039;&amp;#039;„Supaplexer“&amp;#039;&amp;#039;) programmierten eigene Versionen des Spiels nach, sodass diese auch auf neuen [[Computer]]n oder unter neuen [[Betriebssystem]]en spielbar sind. Oft orientieren sich die Spiele komplett am Original-Spiel, teilweise wurden aber auch neue Spielelemente eingeführt, ohne den Spielcharakter zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Megaplex ===&lt;br /&gt;
Eine unter [[Windows]] spielbare Version des Spiels erschien als [[Freeware]] unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Megaplex&amp;#039;&amp;#039;, programmiert von Frank Schindler und erweitert von Paulo Matoso. Enthalten sind die 111 Originallevel ebenso wie ein [[Leveleditor]] und die Möglichkeit, eigene Demos aufzunehmen oder abzuspielen. Da &amp;#039;&amp;#039;Megaplex&amp;#039;&amp;#039; auf dem Originalcode des SpeedFix basiert, ist das Spiel kompatibel zu &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039;-Levelpaketen und -Demoaufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen zu Spielständen existieren nicht in den Beta-Versionen, da alle Level von Beginn an zugänglich sind und nicht nacheinander freigespielt werden müssen. Erst 2012 hat Paulo Matoso aus Portugal die erste offizielle Release-Version 1.0 fertiggestellt, inklusive Spielständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infotron ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Infotron&amp;#039;&amp;#039; ist eine Supaplex-Adaption für den [[Apple Macintosh|Macintosh]] aus dem Jahr 1995. Das Programm steht frei zum Download zur Verfügung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://delver.org/dave/software/ | wayback=20080311030457 | text=dave peck :: software}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Igor ===&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip von &amp;#039;&amp;#039;Igor&amp;#039;&amp;#039; ist stark an &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; angelehnt, es gibt jedoch zahlreiche neue Spielelemente. Seit dem Erscheinen im November 2002 wurden immer wieder [[Patch (Software)|Patches]] veröffentlicht, die kleinere Fehler behoben oder das Spiel um neue [[Level (Spielabschnitt)|Level]] erweiterten.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.elmerproductions.com/igor/patches.phtml&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Igor&amp;#039;&amp;#039; ist keine [[Freeware]], es wird aber eine [[Demoversion]] zum Download angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
Es existieren zahlreiche weitere Spiele, die das Spielprinzip von &amp;#039;&amp;#039;Supaplex&amp;#039;&amp;#039; kopieren. Beispiele hierfür sind &amp;#039;&amp;#039;WinPlex&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;New Supaplex&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Supaplex 3000&amp;#039;&amp;#039;. Für [[Android (Betriebssystem)|Android]]-basierte [[Mobilgerät|mobile Geräte]] gibt es eine kosten- und werbefreie &amp;#039;&amp;#039;„Supaplex“&amp;#039;&amp;#039;-[[Mobile App|App]]. Ebenfalls für Android wird die Adaption &amp;#039;&amp;#039;DroidPlex!&amp;#039;&amp;#039; angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.elmerproductions.com/sp/ Supaplex-Homepage], englisch&lt;br /&gt;
* [https://www.supaplex.org/ The Children of Supaplex], englisch, von den Autoren der ursprünglichen Amiga-Version&lt;br /&gt;
* [https://archive.org/details/msdos_Supaplex_1991 Supaplex] in der [[Internet Archive]] Software Library: MS-DOS Games (kann hier auch im [[Webbrowser|Browser]] [[Emulator|emuliert]] gespielt werden)&lt;br /&gt;
* [http://www.supaplex.com/ Supaplex-Forum], englisch, von Paulo Matoso, Portugal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SupapleX</name></author>
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