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	<title>Sunflowers - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sunflowers&amp;diff=145925&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks ergänzt</title>
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		<updated>2026-03-23T17:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
|Name             = Sunflowers GmbH&lt;br /&gt;
|Logo             = Sunflowerslogo.jpg&lt;br /&gt;
|Unternehmensform = [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]]&lt;br /&gt;
|Gründungsdatum   = 1993&lt;br /&gt;
|Auflösungsdatum  = 2007&lt;br /&gt;
|Auflösungsgrund  = Übernahme durch [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|Sitz             = [[Heusenstamm]], [[Deutschland]]&lt;br /&gt;
|Leitung          = [[Adi Boiko]], Gründer/Präsident&amp;lt;br /&amp;gt; Wilhelm Hamrozi, [[CEO]]&lt;br /&gt;
|Mitarbeiterzahl  =&lt;br /&gt;
|Umsatz           =&lt;br /&gt;
|Homepage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein deutscher Hersteller von [[Computerspiel]]en mit Sitz in [[Heusenstamm]] im [[Landkreis Offenbach]] in [[Hessen]], in der Nähe von [[Frankfurt am Main]]. Das Unternehmen hatte sich auf das Genre [[Computer-Strategiespiel|Strategie]] spezialisiert und wurde bekannt durch die Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;[[Die Fugger II]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1602]]&amp;#039;&amp;#039;. Sunflowers entwickelte die Marke &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039; durch seine Fortsetzungen zu einer der erfolgreichsten deutschen Computerspieleserien. 2007 veräußerten die Gründer das Unternehmen und seine Marken an den französischen Publisher [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sunflowers wurde 1993 von Adi Boiko und Wilhelm Hamrozi gegründet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hamrozi&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarket.global/games/hamrozi-geht-zu-sunflowers-98e72ec95714964937647d78dcfaa854 |titel=Hamrozi geht zu Sunflowers |werk=Gamesmarkt |datum=2003-02-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20250601144150/https://www.gamesmarket.global/games/hamrozi-geht-zu-sunflowers-98e72ec95714964937647d78dcfaa854 |archiv-datum=2025-06-01 |abruf=2026-03-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beide waren zu diesem Zeitpunkt führende Köpfe des deutschen Publishers [[Bomico]] und positionierten Sunflowers als auf PC-Spiele spezialisiertes Tochterunternehmen der Bomico. Der Sitz war zunächst in [[Langen (Hessen)|Langen]]. Das Unternehmen entwickelte unter anderem &amp;#039;&amp;#039;[[Die Fugger II]]&amp;#039;&amp;#039;, eine Fortsetzung der 1988 von Bomico veröffentlichten Handelssimulation. 1996 erwarb Philips Media die Mutterfirma Bomico und die auf Konsolenspiele spezialisierte Schwesterfirma Laguna zu 100 %, beteiligte sich dagegen jedoch nur mit einem Minderheitsanteil an Sunflowers.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.ibusiness.de/aktuell/db/1150739203.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[M! Games|Man!ac]], Juni 1996, S. 6–7&amp;lt;/ref&amp;gt; 1997 ging Philips Media in [[Infogrames]] auf und Bomico wurde zu Infogrames Deutschland.&amp;lt;ref name=forster&amp;gt;Bomico, in: Winnie Forster: Computer- und Video-Spielmacher, S. 52. ISBN 978-3-00-021584-1&amp;lt;/ref&amp;gt; Adi Boiko verließ Bomico und konzentrierte sich ausschließlich auf seine Tätigkeit für Sunflowers.&amp;lt;ref&amp;gt;Infogrames, in: Winnie Forster: Computer- und Video-Spielmacher, S. 156. ISBN 978-3-00-021584-1&amp;lt;/ref&amp;gt; Hamrozi blieb dagegen bis 2000 bei Infogrames Deutschland und kehrte nach einem Zwischenspiel bei Jowood 2003 als Geschäftsführer zu Sunflowers zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarkt.de/games/wilhelm-hamrozi-verlaesst-infogrames-6d881b3b084434c5487c818640dbd3c5 |titel=Wilhelm Hamrozi verlässt Infogrames |werk=Gamesmarkt |datum=2000-12-06 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20241130212218/https://www.gamesmarkt.de/games/wilhelm-hamrozi-verlaesst-infogrames-6d881b3b084434c5487c818640dbd3c5 |archiv-datum=2024-11-30 |abruf=2026-03-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;hamrozi&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den enttäuschenden Verkaufszahlen von [[TechnoMage|&amp;#039;&amp;#039;TechnoMage – Die Rückkehr der Ewigkeit&amp;#039;&amp;#039;]] löste Sunflowers 2002 die eigene Entwicklungsabteilung jedoch auf und konzentrierte sich seither auf Entwicklungskooperationen mit unabhängigen Entwicklerstudios.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0204/19110.html |titel=Sunflowers stellt interne Entwicklung ein |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine Zusammenarbeit mit den [[TimeGate Studios]] zum Spiel &amp;#039;&amp;#039;Kohan&amp;#039;&amp;#039; war zuvor noch im Januar 2001 wegen unterschiedlicher Geschäftsstrategien aufgelöst worden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0101/11620.html |titel=Sunflowers annuliert Abkommen für Strategiespiel Kohan |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur erfolgreichsten Marke von Sunflowers avancierte die zunächst vom österreichischen Studio [[Max Design]] entwickelte Aufbau-Strategiespielserie [[Anno (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;]]. Nach &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1602]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1503]]&amp;#039;&amp;#039; lösten die Gründer von Max Design das Entwicklerteam auf und zogen sich aus der Spieleentwicklung zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/max-design-massenentlassung-bei-anno-programmierern,1345532.html |titel=Max Design - Massenentlassung bei Anno-Programmierern |werk=Gamestar |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sunflowers übergab die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1701]]&amp;#039;&amp;#039; daher an das Mainzer Studio [[Related Designs]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/news/Anno-War-Sunflower-startet-neues-Anno-Projekt-243845.html |titel=Anno War: Sunflower startet neues &amp;quot;Anno&amp;quot;-Projekt |werk=PC Welt |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weitere Kooperationen bestanden mit den bulgarischen [[Black Sea Studios]] und dem Berliner [[Spieleentwicklungskombinat]] (SEK-Ost).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0112/17539.html |titel=Sunflowers kooperiert mit bulgarischem Entwickler Black Sea |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0109/15674.html |titel=Sunflowers beteiligt sich am Berliner Entwickler SEK |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Falle von Related Designs und SEK Ost erwarb Sunflowers auch einen Minderheitsanteil von 30 % an den Unternehmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0704/51620.html |titel=Ubisoft kauft Sunflowers |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; An Max Design hatte Sunflowers zuvor 40 % der Anteile besessen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz hoher Investitionen von 8 Millionen Euro in SEK Osts Strategiespiel &amp;#039;&amp;#039;[[ParaWorld]]&amp;#039;&amp;#039;, was es nach eigenen Angaben zur teuersten deutschen Spieleentwicklung machte,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/paraworld-echtzeit-strategie-auf-der-zielgeraden,1464133.html |titel=Paraworld - Echtzeit-Strategie auf der Zielgeraden |werk=GameStar |hrsg= |datum= |abruf=2018-08-19 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; blieb der Erfolg des Titels aus. Im Oktober 2006 erschien schließlich &amp;#039;&amp;#039;Anno 1701&amp;#039;&amp;#039; und löste &amp;#039;&amp;#039;ParaWorld&amp;#039;&amp;#039; als das bis dahin teuerste deutsche Computerspiel ab. Beide Vorgänger zusammen hatten zu diesem Zeitpunkt rund 4,5 Millionen Exemplare verkauft, weshalb &amp;#039;&amp;#039;Anno 1701&amp;#039;&amp;#039; mit einer Auflage von einer Million Kopien in den Verkauf ging, 450.000 Exemplare allein für den deutschen Markt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.n-tv.de/technik/Teuerstes-Spiel-aus-Deutschland-article337536.html |titel=Teuerstes Spiel aus Deutschland |werk=n-tv |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem hatte Sunflowers auf der [[Games Convention]] noch eine Ausweitung der Serie auf den Handheld [[Nintendo DS]] für April 2007 angekündigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Sebayang |url=https://www.golem.de/0608/47362.html |titel=Anno 1701 in 3D und Anno DS mit Stiftsteuerung |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Januar 2007 gaben Sunflowers und [[Buena Vista Games]] eine Kooperation bei der Veröffentlichung des von [[Keen Games]] entwickelten Titels an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andre Linken |url=https://www.gamepro.de/artikel/anno-1701-kommt-fuer-nintendo-ds,1298630.html |titel=Anno 1701 - Kommt für Nintendo DS |werk=GamePro |datum=2007-01-12 |abruf=2018-11-24 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210623092733/https://www.gamepro.de/artikel/anno-1701-kommt-fuer-nintendo-ds,1298630.html |archiv-datum=2021-06-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls im Januar stellte SEK Ost den Geschäftsbetrieb ein und löste sich auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Lars Winckler |url=https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article710868/Dinosaurier-bringen-PC-Spielestudio-zu-Fall.html |titel=Dinosaurier bringen PC-Spielestudio zu Fall |werk=Die Welt |hrsg= |datum=2007-01-22 |abruf=2018-08-19 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der fehlende wirtschaftliche Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;ParaWorld&amp;#039;&amp;#039;, der beispielhaft für die gestiegenen Kosten und Risiken in der Spieleentwicklung stand, und die Abhängigkeit von der Marke &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039; führten zu mehrmonatigen Verkaufsgesprächen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Burtchen |url=http://www.pcgames.de/Sunflowers-Interactive-Entertainment-GmbH-DE-Firma-15770/Specials/In-die-richtigen-Haende-gegeben-Adi-Boiko-im-Interview-600701/ |titel=&amp;quot;In die richtigen Hände gegeben&amp;quot; - Adi Boiko im Interview |werk=PC Games |hrsg= |datum=2007-05-15 |abruf=2018-11-24 |sprache=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 11. April 2007 wurde bekanntgegeben, dass der französische Publisher [[Ubisoft]] Sunflowers übernehmen werde.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ubi.com/DE/News/Info.aspx?nId=4499 Ubisoft-Presseerklärung vom 11. April 2007: „Durch die Akquisition von SunFlowers fügt Ubisoft die bekannte ANNO-Marke seinem Portfolio zu“]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durch diese Übernahme sicherte sich Ubisoft auch die 30%ige Beteiligung an [[Related Designs]], die zuvor von Sunflowers gehalten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sunflowers-Gründer Adi Boiko und Wilhelm Hamrozi gaben später die Gründung eines neuen auf [[Massive Multiplayer Online Game|MMOGs]] fokussierten Unternehmens bekannt, einige der Sunflowers-Mitarbeiter sollten übernommen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.gameports.net/cms/Kommentare-zu_Neues-Unternehmen-in-Planung_1828.html |wayback=20080406015125 |text=GamePorts.net vom 12. April 2007, 12:25 Uhr: „Sunflowers – Neues Unternehmen in Planung“}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.golem.de/0704/51649.html Golem.de vom 12. April 2007, 19:22 Uhr: „Sunflowers Gründer gehen nicht zu Ubisoft“]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=25em |anzahl= |abstand= |liste=&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;A.D.A.M. – Eine Reise durch den Körper&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;American Dream&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1503]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1602]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1701]]&amp;#039;&amp;#039; (2006 für PC und 2007 für Nintendo DS)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Atlas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Aufschwung Ost (Computerspiel)|Aufschwung Ost]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Blinky Bill 1: Das Geheimnis der Geisterhöhle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Blinky Bill 2: Die abenteuerliche Reise im Ballon&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Das Universum des Professor Pi&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Der Schatz von Venedig&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Abenteuerwelt der Zahlen&amp;#039;&amp;#039; (1998)&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.feibel.de/index.php?id=7&amp;amp;catId=77&amp;amp;prodId=2748&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Abenteuerwelt der Wörter&amp;#039;&amp;#039; (1998)&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.feibel.de/index.php?id=7&amp;amp;catId=36&amp;amp;prodId=2566&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Fugger II]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Pirateninsel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Englisch 1 Plus&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Englisch 2 Plus&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Globetrotter Ziel: Australien&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Holiday Island (Computerspiel)|Holiday Island]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Holiday Island Relaunch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Holiday Island Szenario-Disk&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Kinder entdecken die Bibel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Knights of Honor]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Leonardos Reise in der Zeit&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Leonardo im Traumland&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Leonardo im Weltall&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;LexiKIDS&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Magic of Endoria]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Nectaris]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Noddy&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[ParaWorld]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Railway Challenge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[TechnoMage|TechnoMage – Die Rückkehr der Ewigkeit]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;TMX Englisch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tuneland&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Urmels Filmstudio&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Urmels großer Flug]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Zurk und die Tiere des Regenwaldes&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.sunflowers.de/ | wayback=20070908162136 | text=Offizielle Website}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1530/sunflowers-interactive-entertainment-software-gmbh/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Landkreis Offenbach)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Heusenstamm)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2007]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag (Hessen)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Verlag (Deutschland)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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