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	<title>Subdivision Surface - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-26T14:20:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Aka: /* Weblinks */ https</title>
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		<updated>2023-03-02T22:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Subdivision Surface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (deutsch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unterteilungsfläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist in der [[Computergrafik]] eine glatte (in der ersten oder mehrfachen [[Differentialrechnung|Ableitung]] [[Stetige Funktion|stetige]]) Fläche, die aus einem [[Gitter (Geometrie)|Ausgangsgitter]] (auch Kontroll-[[Polygonnetz]] genannt) erzeugt wurde. Eine Subdivision Surface ist ursprünglich als der [[Grenzwert (Funktion)|Grenzwert]] (Limes) eines unendlichen, [[Rekursion|rekursiven]] Verfeinerungsschemas definiert. Dieses Verfeinerungsschema wird auch als &amp;#039;&amp;#039;Subdivision Schema&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet; der Grenzwert als [[Limesfläche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenteil ist die Reduzierung der Polygonanzahl (engl. &amp;#039;&amp;#039;un-subdividing&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://all3dp.com/2/blender-how-to-reduce-polygons/ Blender: Reduce Polygons – Simply Explained]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
* [[1978]] Subdivision Surfaces werden gleichzeitig von [[Edwin Catmull]] und [[James H. Clark|Jim Clark]] sowie von Daniel Doo und Malcom Sabin entwickelt.&lt;br /&gt;
* [[1985]] Ulrich Reif entwickelt eine Methode für subdivision bei extraordinary Vertices (deutsch: &amp;#039;&amp;#039;außergewöhnliche Gitterpunkte bzw. Knoten&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* [[1990]] Nira Dyn, David Levine und John A. Gregory entwickeln das &amp;#039;&amp;#039;Butterfly&amp;#039;&amp;#039; Schema.&lt;br /&gt;
* [[1996]] Dennis Zorin und Peter Schröder stellen das &amp;#039;&amp;#039;modifizierte Butterfly&amp;#039;&amp;#039; Schema vor.&lt;br /&gt;
* [[1998]] Tony DeRose und Michael Kass stellen Methoden für den Einsatz von Subdivision Surfaces in der [[Character animation]] vor, insbesondere die Modifikation des &amp;#039;&amp;#039;Catmull-Clark&amp;#039;&amp;#039; Schemas zur Unterstützung von Falten und Ecken beliebiger Schärfe, Löchern und der stetigen Projektion von [[Texture Mapping|Texturen]].&lt;br /&gt;
* [[1998]] Sederberg et al. entwickeln das erste nicht-gleichförmige Subdivison Schema.&lt;br /&gt;
* [[1998]] [[Jos Stam]] stellt die erste nichtrekursive Methode zur Berechnung von Catmull-Clark Subdivision Surfaces vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfeinerungsschemata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Catmull-Clark subdivision of a cube.svg|mini|Erste Schritte und Endergebnis der Unterteilung eines Würfels mittels [[Catmull–Clark Subdivision Surface|Catmull-Clark]]]]&lt;br /&gt;
Verfeinerungsschemata können grob in zwei Kategorien eingeteilt werden: interpolierende und approximierende. Interpolierende Schemata werden benutzt, wenn die Limesfläche die Punkte des Ausgangsgitters interpolieren soll. Approximierende Schemata leisten dies nicht; die Limesfläche kann innerhalb oder außerhalb des Ausgangsgitters zu liegen kommen. Oft ist bei approximierenden Schemata das Ausgangsgitter die [[konvexe Hülle]] der Limesfläche.&lt;br /&gt;
Generell erzeugen die meisten bekannten approximierenden Schemata ästhetisch ansprechendere Limesflächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Unterscheidungskriterium, das auch Verwendung findet, ist die Kategorisierung in Schemeta, die nur auf Gittern aus [[Polygon]]en mit bestimmter Punktzahl bestehen. Einige solcher Schemata benötigen beispielsweise ein Ausgangsgitter, das nur aus Dreiecken oder Vierecken besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Schemata sind auch nur auf [[Mannigfaltigkeit|mannigfaltigen]] Ausgangsgittern definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Approximierende Schemata ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Approximierend meint, dass die Limesfläche das Ausgangsgitter approximiert (annähert) und die bei jedem Rekursionschritt neu erzeugten Punkte in der Regel nicht auf der Limesfläche liegen. Beispiele für approximierende Schemata sind:&lt;br /&gt;
* [[Catmull–Clark Subdivision Surface|Catmull-Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Doo–Sabin Subdivision Surface|Doo–Sabin]]&lt;br /&gt;
* [[Loop Subdivision Surface|Loop]]&lt;br /&gt;
* [[Mid-Edge Subdivision Schema|Mid-Edge]]&lt;br /&gt;
* [[V3 Subdivision Schema|v3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interpolierende Schemata ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interpolierend heißt, dass die Punkte des Ausgangsgitters und die durch jeden Rekursionsschritt neu erzeugten Punkte immer auf der Limesfläche liegen. Beispiele für interpolierende Schemata sind:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Butterfly Subdivision Surfaces&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Das Butterfly Subdivision Surface ist ein interpolierendes Unterteilungsschema für Dreiecksnetze. Dabei werden pro Iterationsschritt für jedes Dreieck neue Punkte und Kanten erzeugt, um das Netz zu verfeinern.&lt;br /&gt;
* [[Kobbelt Subdivision Surfaces|Kobbelt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://mrl.cs.nyu.edu/~dzorin/sig00course/ Kurse zum Thema] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrische Modellierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematische Funktion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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