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	<title>Strichmännchen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-27T03:37:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Strichm%C3%A4nnchen&amp;diff=483683&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2025-27889-14: /* Strichmännchen in Bewegung */</title>
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		<updated>2025-10-06T13:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Strichmännchen in Bewegung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Simple Stick Figure.svg|mini|hochkant|Ein Strichmännchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Vitlycke. 7. dalle principale, milieu gauche.jpg|mini|hochkant|Strichmännchen aus der Bronzezeit: die [[Felsritzungen von Tanum]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strichmännchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein stark [[Stilisierung|stilisiertes]] Bild eines Menschen, dessen Gliedmaßen nur durch einfache Striche dargestellt werden. Grundsätzlich kann zwischen [[Zeichnung (Kunst)|handgezeichneten]] Strichmännchen und Strichmännchen in Form von [[Vektorgrafik]]en unterschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichmännchen reduzieren ein Lebewesen auf das Wesentliche. Trotzdem können Strichmännchen sehr gut Gefühle und Emotionen ausdrücken, weshalb Strichmännchen-Gesichter als Vorlage für [[Emoticon]]s dienten. Auch wenn Strichmännchen zweidimensional (2D) sind, können diese – insbesondere in Filmen oder kinematischen Darstellungen – auch dreidimensional (3D) dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statische Strichmännchen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SBertalan Harald Naegeli Düsseldorf 2006.jpg|mini|hochkant|&amp;#039;&amp;#039;Fischfrau&amp;#039;&amp;#039; von [[Harald Naegeli]]]]&lt;br /&gt;
Ähnlich wie [[Kinderzeichnung#Kopffüßler|Kopffüßler]] sind Strichmännchen ein typisches Element von [[Kinderzeichnung]]en gegen Ende der Kopffüßlerphase – einem frühen Stadium des Zeichnenlernens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichmännchen kommen häufig in [[Piktogramm]]en vor, um Informationen sprachunabhängig oder möglichst schnell zu vermitteln, beispielsweise auf vielen [[Verkehrsschild]]ern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Unified Modeling Language]] werden Strichmännchen zur Darstellung von [[Akteur (UML)|Akteuren]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in Werke der Kunst haben Strichmännchen Eingang gefunden. So sind sie etwa seit 1960/61 häufig auf Gemälden von [[A. R. Penck]] zu finden. Laut Lucius Grisebach verdeutlichen sie hier „in ihrer Haltung und ihrer Aktion ein Geschehnis, Beziehungen, Kräfte.“ Auch für [[Keith Haring]]s Werke sind die Strichmännchen typisch. Ein weiterer Künstler, der seinen Intentionen durch das Zeichnen bzw. Aufsprayen von Strichmännchen Ausdruck verleiht, ist [[Harald Naegeli]], der „Sprayer von Zürich“. [[Matt Mullican]] hat eine Serie von Zeichnungen des Strichmännchens „Glen“ geschaffen, der die Wahrnehmung der Kunst hinterfragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichmännchen kommen auch in der Literatur vor, zum Beispiel in der [[Sherlock Holmes|Sherlock-Holmes]]-Geschichte &amp;#039;&amp;#039;[[The Adventure of the Dancing Men]]&amp;#039;&amp;#039;. Besonders häufig sind Strichmännchen in Cartoons und Comics vertreten. Viel ältere Zeugnisse von Strichmännchen finden sich in der [[Ägyptische Hieroglyphen|hieroglyphischen Schrift]] (eine Bilderzeichenschrift und die älteste geschriebene Form von antiker ägyptischer Sprache).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strichmännchen in Bewegung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:King Kong Vault.gif|mini|hochkant|Animiertes Strichmännchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ngame.png|mini|hochkant|Strichmännchen aus dem Spiel [[N (Computerspiel)|N]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichmännchen werden – insbesondere wegen ihrer einfachen Struktur – gerne für [[Animation]]en verwendet, so z.&amp;amp;nbsp;B. in [[Daumenkino]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Film]]karriere der Strichmännchen begann früh und ist noch nicht zu Ende. Bereits [[1908]] wurde der Film „[[Fantasmagorie]]“ von [[Émile Cohl]] gedreht. In den letzten Jahren sind eine ganze Reihe weiterer Kurzfilme mit Strichmännchen von verschiedenen Filmemachern entstanden. Diese sind meistens als Vektorgrafiken in Flash programmiert, z.&amp;amp;nbsp;B. „[[XiaoXiao]]“ des chinesischen Künstlers [[Zhu Zhiqiang]] oder „The Course“ von Will Saunders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Spielentwickler haben Strichmännchen für sich entdeckt, z.&amp;amp;nbsp;B. Istvan Orosi mit der Flash-Game-Serie „Stickman Sam“, Robin Allen mit „Hapland“, „[[N (Computerspiel)|N]]“ von Metanet Software oder Zhu Zhiqiang mit [[XiaoXiao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Sportwissenschaften]] werden Strichmännchen-Darstellungen für die [[Kinematik|kinematische]] [[Bewegungserfassung|Erfassung]] und Analyse von Bewegungsabläufen sowie zur Verdeutlichung von Bewegungen eingesetzt. Mit Videokameras können sportliche Aktivitäten aufgenommen und mit spezieller [[Software]] in Strichmännchen-Darstellungen umgewandelt werden. Die Umwandlung basiert auf Modellen, die den menschlichen Körper in eine unterschiedliche Anzahl von Segmenten unterteilen. Hodgins verwendet zur Repräsentation eines Turners z.&amp;amp;nbsp;B. 15 Segmente, das wesentlich komplexere „Jack“-Modell 69 Segmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Nadine Roßa: &amp;#039;&amp;#039;Einfache Strichfiguren zeichnen&amp;#039;&amp;#039;. Frechverlag, Stuttgart 2023, ISBN 978-3-7358-8073-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[La Linea]], das Linienmännchen des italienischen Cartoonisten [[Osvaldo Cavandoli]]&lt;br /&gt;
* [[Mimih]], ein mythologischer Geist der [[Aborigine]]s als Strichfigur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Stick figures|Strichmännchen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Strichmannchen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildgattung]]&lt;/div&gt;</summary>
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