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	<title>Steigerungsspiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-21T04:50:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Steigerungsspiel&amp;diff=686207&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: Auslassungspunkte</title>
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		<updated>2019-02-17T13:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Auslassungspunkte&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Manhattan panorama under clouds.jpg|mini|200px|Steigerungsspiel: immer größer, höher, weiter …]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steigerungsspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; charakterisiert eine [[Gesellschaft (Soziologie)|gesellschaftliche]] Verhaltensweise, die nach und nach alle Lebensbereiche erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem gesellschaftlichen Spiel agieren alle Mitspieler nach dem Muster, dass sie stets nach lokalen [[Optimierung]]en streben, ohne ihre eigentlichen Ziele im Auge zu behalten. Mit eigentlichen Zielen sind zum Beispiel tatsächliche Verbesserungen der [[Lebensqualität]] oder Antworten auf die [[Sinnfrage]] gemeint. Der Weg wird zum Ziel und die Ankunft wird vergessen. Das Steigerungsspiel ergreift Besitz von unterschiedlichen Bereichen wie [[Wirtschaft]], [[Politik]], [[Wissenschaft]], [[Massenmedien]], zwischenmenschliches Zusammenleben, [[Konsum]] usw., es gewinnt immer mehr an Dynamik und verbreitet sich im Rahmen der [[Globalisierung]] in alle noch so entfernten Winkel der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Buch &amp;#039;&amp;#039;Die beste aller Welten&amp;#039;&amp;#039; beschreibt [[Gerhard Schulze (Soziologe)|Gerhard Schulze]] das Steigerungsspiel als das eigentliche Charakteristikum der [[Moderne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steigerungsspiel und Nachhaltigkeit ==&lt;br /&gt;
Im Kontext des Steigerungsspiels ist der Begriff der [[Nachhaltigkeit]] von Bedeutung.&lt;br /&gt;
Während Spieler des Steigerungsspiels ihre Aufmerksamkeit ganz auf das Voranschreiten lenken, fordert [[nachhaltige Entwicklung]] eine klare Vorstellung des Endzustandes und [[Ressource|ressourcenschonende]] Methoden, um dieses Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
Die Steigerungsgesellschaft ist geprägt von Müllbergen im eigentlichen aber auch im übertragenen Sinn: Wegwerfgesellschaft, akustischer Müll, [[Informationsüberflutung]], immer kürzere Trendzyklen und Moden usw. Demgegenüber fordert [[nachhaltige Entwicklung]] eine Entwicklung, welche den Bedürfnissen der heutigen Generation entspricht, ohne die Möglichkeiten künftiger Generationen zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kritik am Steigerungsspiel geht noch weiter: während die Forderung nach nachhaltiger Entwicklung immer noch die Notwendigkeit einer Entwicklung postuliert, fordert sie eine Vision des Zustandes, den man erreichen will, und stellt grundsätzlich in Frage, ob bei begrenzten [[Ressource]]n Entwicklung und Fortschritt unbegrenzt fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steigerungsspiel und Moderne ==&lt;br /&gt;
Eine andere These zur [[Moderne]] lautet, dass sie durch den Beginn der [[Industrialisierung]] eingeleitet würde und im Wesentlichen durch den [[Kapitalismus]] und dessen Gegenbewegungen sowie durch die [[Globalisierung]] geprägt sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Blickwinkel des Steigerungsspiels sind &amp;#039;&amp;#039;Industrialisierung&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Kapitalismus&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Globalisierung&amp;#039;&amp;#039; nur Facetten des Spiels, wenn man sich auf [[Wirtschaft|wirtschaftliche]] bzw. [[Politik|politische]] und [[Ideologie|ideologische]] Aspekte beschränkt. Das Steigerungsspiel greift aber auch in anderen Lebensbereichen wie [[Wissenschaft]], Medien, privater [[Konsum]] usw. um sich. Mit anderen Worten Industrialisierung, Kapitalismus und Globalisierung beschrieben einige wichtige Aspekte des Steigerungsspiel, sind aber nicht hinreichend zu einer [[Ganzheitlichkeit|ganzheitlichen]] Beschreibung der Moderne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steigerungsspiel zielt vom Ansatz her auf [[Entgrenzung]]; der [[Konsumismus]] gilt als ein Kernelement des Steigerungsspiels: wichtig seien nicht &amp;#039;&amp;#039;Bestandsgrößen&amp;#039;&amp;#039; (zum Beispiel ein Wert, eine Sache oder Reichtum), sondern &amp;#039;&amp;#039;Stromgrößen&amp;#039;&amp;#039; (der Mehrwert, der Zuwachs, die Vermehrung des Reichtums).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Manfred Prisching]]: &amp;#039;&amp;#039;Die zweidimensionale Gesellschaft: Ein Essay zur neokonsumistischen Geisteshaltung&amp;#039;&amp;#039;, VS Verlag, 2006, ISBN 3-531-14894-X, [http://books.google.de/books?id=culC_4TsRFEC&amp;amp;printsec=frontcover#PPA44,M1 S.&amp;amp;nbsp;44.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Gerhard Schulze (Soziologe)|Gerhard Schulze]]: &amp;#039;&amp;#039;Die beste aller Welten. Wohin bewegt sich die Gesellschaft im 21. Jahrhundert?&amp;#039;&amp;#039; Hanser, München 2003, ISBN 3-446-20281-1.&lt;br /&gt;
* Gerhard Schulze: &amp;#039;&amp;#039;Das Steigerungsspiel.&amp;#039;&amp;#039; In: Ludwig Heuwinkel: &amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Zeit in der Beschleunigungsgesellschaft&amp;#039;&amp;#039;. Wochenschau-Verlag, Schwalbach 2006, ISBN 3-89974-149-8, S. 165–168.&lt;br /&gt;
* Lars Zumbansen: &amp;#039;&amp;#039;Dynamische Erlebniswelten. Ästhetische Orientierungen in phantastischen Bildschirmspielen&amp;#039;&amp;#039;. kopaed, München 2008, ISBN 978-3-86736-116-3 (zugl. Dissertation, Universität Paderborn 2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.km21.org/ueberlegungen/steigerungsspiel_0104.html Diskussionsforum km21.0 zum Steigerungsspiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaftsmodell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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