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	<title>Starflight - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T06:35:27Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Starflight&amp;diff=677811&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Starflight&amp;diff=677811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T15:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war das erste von zwei kommerziellen [[Weltraum-Flugsimulation]]s-[[Computerspiel]]en, die in den 1980er-Jahren von [[Electronic Arts]] veröffentlicht wurden. Es folgte die Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;[[#Starflight 2 – Trade Routes of the Cloud Nebula|Starflight 2 – Trade Routes of the Cloud Nebula]]&amp;#039;&amp;#039;, welche auf Elementen des Vorgängers aufsetzte. Ein dritter Teil, &amp;#039;&amp;#039;Starflight 3&amp;#039;&amp;#039;, wird von Freiwilligen entwickelt. Dies mit Unterstützung einiger Entwickler der ursprünglichen Spiele und mit Erlaubnis den Namen &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039; zu verwenden&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://www.starflight3.org/Project%20Information.aspx | titel=Starflight Central - Project information | abruf=2010-07-26 | archiv-url=https://web.archive.org/web/20100726212958/http://www.starflight3.org/Project%20Information.aspx | archiv-datum=2010-07-26 | offline=ja }}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ein weiterer Teil, &amp;#039;&amp;#039;Starflight – The Lost Colony&amp;#039;&amp;#039;, ist ebenfalls in der Entwicklung durch Freiwillige. Greg Johnson&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nicholas Lavroff and Binary Systems |url=https://archive.org/details/STARFLIGHT/page/n1/mode/2up |titel=Starflight Manual |werk=Handbuch des Spiels |hrsg=Electronic Arts, Langley England |datum=1986 |abruf=2020-06-30 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, einer der Programmierer von &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Starflight 2&amp;#039;&amp;#039;, begann im Jahr 2018 selber auch einen Nachfolger zu entwickeln. Dazu startete er zusammen mit seiner Firma HumaNature Studios eine &amp;#039;&amp;#039;Starflight-3-Universe&amp;#039;&amp;#039;-[[Crowdfunding]]-Kampagne auf [[Fig (Unternehmen)|Fig]]. Diese endete am 28. September 2018 jedoch ohne die gewünschte Mindestsumme zu erreichen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=HumaNature Studios |url=https://www.fig.co/campaigns/starflight-3 |titel=STARFLIGHT 3 UNIVERSE FIG CAMPAIGN ANNOUNCEMENT |werk=fig.co |hrsg=Fig |datum=2018-09-28 |abruf=2020-06-30 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seitdem ruht das Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starflight ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel            = Starflight&lt;br /&gt;
|Originaltitel    = &lt;br /&gt;
|Bild             = Starflight Logo.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung     = &lt;br /&gt;
|Entwickler       = {{USA|#}} [[Binary Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[MicroMagic, Inc.]] &amp;lt;small&amp;gt;(Amiga, Atari ST, Mac)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Designer         = Greg Johnson, Alec Kercso, Bob Gonsalves, T.C. Lee und Rod McConnell&lt;br /&gt;
|Publisher        = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Release          = 1986 &amp;lt;small&amp;gt;(PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1989 &amp;lt;small&amp;gt;(Amiga, C64)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1990 &amp;lt;small&amp;gt;(Atari ST, Mac)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1991 &amp;lt;small&amp;gt;(Mega Drive)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform        = [[MS-DOS|DOS]], [[Mac OS]], [[Amiga]], [[TRS-80|Tandy]], [[Atari ST]], [[Commodore 64|C64]], [[Sega Mega Drive|Mega Drive]]&lt;br /&gt;
|Engine           = &lt;br /&gt;
|Genre            = [[Weltraum-Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
|Thematik         = &lt;br /&gt;
|Spielmodi        = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung        = [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]], [[Gamepad]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien           = 3,5″-[[Diskette]], 5,25&amp;quot;-[[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]], [[Modul (Computerspiele)|Modul]]&lt;br /&gt;
|Sprache          = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion  = &lt;br /&gt;
|USK              = &lt;br /&gt;
|PEGI             = &lt;br /&gt;
|Info             = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das von [[Binary Systems]] entwickelt und 1986 veröffentlicht wurde. Der Spieler wird als Captain eines modernen [[Raumschiff]]s eingesetzt, um die sterbende Heimatwelt zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spiels beginnt auf dem Planeten Arth, dessen Bewohner aus verschiedenen Rassen bestehen, aber friedlich zusammenleben. Die [[Gesellschaft (Soziologie)|Gesellschaft]] hatte sich, nachdem ein Bombeneinschlag sie zum Verlassen der Untergrundbehausungen zwang, inzwischen wieder den [[Raumflug]] entwickelt. Ausgrabungen brachten die Überreste der NOAH-2-[[Kolonie]] hervor, welche die initiale Kolonisierung von Arth durchführte. Der &amp;#039;&amp;#039;superphotonische&amp;#039;&amp;#039; Antrieb und der Treibstoff Endurium werden hierbei ebenfalls entdeckt und führen zum Bau und der Aussendung von interstellaren Raumschiffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Raumschiffe, von denen eines unter dem Kommando des Spielers steht, werden ausgesandt um neue Völker, neue Technologien und andere kolonisierbare Planeten zu finden. Während dieser Reisen, welche den Spieler durch unzählige Sonnensysteme führt, wird entdeckt, dass die Sonne, um die Arth kreist, bald zur [[Nova (Stern)|Nova]] wird und Arth zerstört. Der Spieler entdeckt im Zuge der Geschichte, dass nicht nur die eigene Sonne zur Nova wird, sondern viele andere auch. Dies führt zur Entdeckung des &amp;#039;&amp;#039;Crystal Planet&amp;#039;&amp;#039; als Auslöser dieser Novae. Aufgabe des Spielers ist es nun den Crystal Planet zu zerstören, bevor sein eigenes System stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
Die Steuerung des Spieles ist sowohl per Maus, als auch per Tastatur möglich (Amiga). Am Sega Mega Drive ist die Steuerung nur über das Gamepad, am C64 via Joystick möglich. Generell kann der Spieler das Raumschiff nicht ganz frei bewegen, sondern nur zwischen acht Richtungen zur Navigation in der [[zweidimensional]]en Galaxie oder auf dem Planeten wählen. Für längere Flüge oder Bewegungen kann die [[Tempomat|Cruise Control]] aktiviert werden, was länger anhaltende Tastendrücke vermeidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raumschiff lässt sich im interplanetaren oder interstellaren Raum von jeder der verfügbaren Stationen direkt steuern. Jedoch erfolgen einige Aktionen getrennt nach den einzelnen Aufgabenbereichen auf dem Schiff. So kann nur über die Station des [[Navigator]]s die [[Umlaufbahn]] eines Planeten verlassen, jedoch eine [[Landung]] nur durch den Captain initiiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Binary Systems kreierte &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039; so, dass der initiale Handlungsstrang zunächst sehr ein-dimensional erschien. Das Endergebnis jedoch ist eine Weltraum-[[Oper]] von epischen Ausmaßen mit überraschenden Wendungen und Mysterien. Das in Maßen [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]-ähnliche Spiel bestand zu großen Teilen aus [[Bergbau]] und [[Diplomatie]]. Ein subtiler [[Humor]] war ebenfalls enthalten, der sich in Begegnungen mit dem [[Raumschiff Enterprise]], Chat-Nachrichten zweier [[Schmuggel|Schmuggler]] oder einer Rasse äußerte, deren binäre Nachrichten die Telefonnummer des Entwicklers preisgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039; benötigte nach eigenen Angaben insgesamt 15 [[Mannjahr]]e.&amp;lt;ref name=Mannjahre&amp;gt;Electronic Arts: Starflight. Spiel-Handbuch - 1986&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel benutzte ein revolutionäres System in [[Forth (Programmiersprache)|Forth]] für die Erzeugung von Sonnensystemen und deren Planeten, das es ermöglichte, hunderte von erforschbaren Planeten in der Galaxie zu haben und dies auf zwei Disketten mit 360&amp;amp;nbsp;kB (PC) zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electronic Arts veröffentlichte das Spiel zunächst für [[DOS]] und [[TRS-80|Tandy]]. Die [[Amiga]]-Version folgte 1989, die [[Atari ST|Atari-ST-Version]] 1990 und letztendlich eine überarbeitete Fassung für das [[Mega Drive]] im Jahr 1991. Versionen für [[Apple Macintosh]] und [[Commodore 64]] wurden ebenfalls veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
[[Heinrich Lenhardt]] zählte das Spiel in seinem Test für [[Happy Computer]] spielerisch „&amp;#039;&amp;#039;zum besten, was derzeit für den Personal Computer erhältlich ist&amp;#039;&amp;#039;“ und bezeichnete das Spielprinzip als faszinierend. Er vergab eine Wertung von 89 %.&amp;lt;ref name=test_hc&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
 | author= [[Heinrich Lenhardt]]&lt;br /&gt;
 | year = 1987&lt;br /&gt;
 | month = Januar&lt;br /&gt;
 | title = Starflight&lt;br /&gt;
 | journal = [[Happy Computer]]&lt;br /&gt;
 | volume = 01/1987&lt;br /&gt;
 | issue =&lt;br /&gt;
 | pages =&lt;br /&gt;
 | url = http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=3613&lt;br /&gt;
 | format = Artikelscan&lt;br /&gt;
 | accessdate =&lt;br /&gt;
 | quote =&lt;br /&gt;
 | language = de&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bernd Zimmermann von der Zeitschrift [[Aktueller Software Markt]] bezeichnete das Spiel als Beleg für die Spieletauglichkeit des IBM-PCs. Er lobte die Grafik als außergewöhnlich gut und das Spielprinzip als durchdacht und ausgefeilt.&amp;lt;ref name=test_asm&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
 | author= Bernd Zimmermann&lt;br /&gt;
 | year = 1987&lt;br /&gt;
 | month = September&lt;br /&gt;
 | title = Starflight&lt;br /&gt;
 | journal = [[Aktueller Software Markt]]&lt;br /&gt;
 | volume = 09/1987&lt;br /&gt;
 | issue =&lt;br /&gt;
 | pages =&lt;br /&gt;
 | url = http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=1159&lt;br /&gt;
 | format = Artikelscan&lt;br /&gt;
 | accessdate =&lt;br /&gt;
 | quote =&lt;br /&gt;
 | language = de&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der [[Power Play (Zeitschrift)|PowerPlay]], Sonderheft 4 bekam die Mega-Drive-Version eine Wertung von 84 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im US-amerikanischen Magazin [[Computer Gaming World]] hob Tester Mark Bausman zudem die [[Künstliche Intelligenz]] hervor, durch die Begegnungen mit Alienrassen je nach Verhaltensweise unterschiedlich ausfallen. Er bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039; als das beste derzeit für Computer erhältliche Science-Fiction-Spiel.&amp;lt;ref name=test_cgw&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
 | author= Mark Bausman&lt;br /&gt;
 | year = 1987&lt;br /&gt;
 | month = März&lt;br /&gt;
 | title = Escape from Planet Arth: A Review of Starflight&lt;br /&gt;
 | journal = [[Computer Gaming World]]&lt;br /&gt;
 | volume = 03/1987&lt;br /&gt;
 | issue = 35&lt;br /&gt;
 | pages = 34–38, 51&lt;br /&gt;
 | url = http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1987&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=35&lt;br /&gt;
 | format = Artikelscan&lt;br /&gt;
 | accessdate =&lt;br /&gt;
 | quote =&lt;br /&gt;
 | language = en&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das US-amerikanische Rollenspielmagazin [[Dragon (Magazin)|Dragon]] bewertete das Spiel in seiner Ausgabe #116 vom Dezember 1986. Die Tester Hartley und Patricia Lesser bezeichneten sowohl die Spielweise als auch die Präsentation des Spiels als beeindruckend.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
| title=The Role of Computers&lt;br /&gt;
| author=Hartley Lesser, Patricia &amp;quot;Pattie&amp;quot; Lesser&lt;br /&gt;
| journal=[[Dragon (Magazin)| Dragon]]&lt;br /&gt;
| language = en&lt;br /&gt;
| issue=116&lt;br /&gt;
| date=1986-12&lt;br /&gt;
| pages=69–76}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Redaktion der &amp;#039;&amp;#039;Power Play&amp;#039;&amp;#039;  wählte &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039; im Rahmen der Wahl der „Power-Hits des Jahres“ zum besten MS-DOS-Spiel des Jahres 1987.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Heinrich Lenhardt | Titel=Die Power-Hits des Jahres | Sammelwerk=Power Play | Nummer=2 | Datum=1988 | Seiten=106 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039;, wie auch sein Nachfolger, beeinflusste die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[Star Control|Star Control 2]]&amp;#039;&amp;#039;. So half Paul Reiche, der Entwickler von &amp;#039;&amp;#039;Star Control&amp;#039;&amp;#039;, bei der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039;-Entwickler Greg Johnson wiederum erstellte diverse Dialoge und Schiffsdesigns für &amp;#039;&amp;#039;Star Control 2&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=https://www.sega-16.com/2005/02/interview-greg-johnson/ | titel=Interview mit Greg Johnson auf SEGA-16 | abruf=2010-07-26}} &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web| first=Greg | last=Kasavin | authorlink=Greg Kasavin | title=Gamespot Presents The Greatest Games of All Times - Interview with Paul Reiche III | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/starcon22.html | date=2003-06-27 | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CNET]] | archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930064652/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/starcon22.html | archivedate=2007-09-30 | language=englisch | quote=&amp;#039;&amp;#039;In terms of games, Starflight was a very strong influence, in large part because the designer of Starflight, Greg Johnson, was one of the most significant contributors to Star Control II.&amp;#039;&amp;#039;| accessdate=2011-10-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem hatte das Spiel maßgeblichen Einfluss auf die Entwicklung des Rollenspiels &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect (Computerspiel)|Mass Effect]]&amp;#039;&amp;#039; von [[BioWare]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web| first=Casey | last=Hudson | title=Tweet from Casey Hudson | url=http://twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/67417995101736961 | work=EP of the Mass Effect series | publisher=Twitter | date= | accessdate=2011-05-16 | quote=Yep, Starflight was a key inspiration for the ME series. It&amp;#039;s now older than some ME3 team members! | language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Anker|Starflight 2}} Starflight 2 – Trade Routes of the Cloud Nebula ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel      = Starflight 2 – Trade Routes of the Cloud Nebula&lt;br /&gt;
|Bild       = Starflight2 Logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler = {{USA|#}} [[Binary Systems]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[MicroMagic, Inc.]] &amp;lt;small&amp;gt;(Mac, Amiga)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Publisher  = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Release    = 1989 &amp;lt;small&amp;gt;(PC)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1991 &amp;lt;small&amp;gt;(Mac, Amiga)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform  = [[MS-DOS|DOS]], [[Mac OS]], [[Amiga]]&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Weltraum-Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi  = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung  = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien     = [[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Info       =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starflight 2 – Trade Routes of the Cloud Nebula&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erschien 1989 bei [[Electronic Arts]] für [[MS-DOS]]. 1991 folgten die Versionen für [[Amiga]] und [[Apple Macintosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Fortbestand der Menschheit im ersten Teil gesichert wurde, wird durch eine Raumströmung ein weiterer Teil der [[Galaxie|Galaxis]] zugänglich. Ein Außenposten von Interstel wird in diesem neuen Gebiet errichtet. In der Zwischenzeit haben jedoch die schon aus Teil 1 bekannten Spemin Technologien erhalten, welche es ihnen ermöglichen, andere Rassen zu unterwerfen. Ein an Interstel gestelltes Ultimatum steht kurz vor dem Auslaufen und der Spieler, als Captain eines Interstel-Raumschiffes, wird ausgesandt, um Treibstoff und eine den Spemin ebenbürtige Technologie zu finden&amp;lt;ref&amp;gt;Starflight 2 Handbuch - Electronic Arts 1991&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aufgrund der Ereignisse rund um den Crystal Planet im ersten Teil wird der neue Treibstoff &amp;#039;&amp;#039;Shyneum&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt, der auch der mit &amp;#039;&amp;#039;Shyneum-Pennies&amp;#039;&amp;#039; neuen Währung den Namen gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Vorgänger wurden zahlreiche Neuerungen in das Spiel eingebaut. So kann das Raumschiff nicht nur mit [[Frachtgut|Fracht]]-[[Modularität|Modulen]] aufgerüstet werden, sondern auch mit zwei anderen Arten:&lt;br /&gt;
* der &amp;#039;&amp;#039;Jump-Pod&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht einen Sprung zu einem beliebigen Ziel innerhalb des kartographierten Gebietes.&lt;br /&gt;
* der &amp;#039;&amp;#039;Blasto-Pod&amp;#039;&amp;#039; stellt einen [[Torpedo]] dar, der, wenn im Kampf abgefeuert, dem Gegner beträchtlichen Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Andere Artefakte können auf bewohnten Planeten gekauft werden, welche dem Schiff weitere Funktionen zugänglich machen. Hierzu gehören der &amp;#039;&amp;#039;Encounter-Scan&amp;#039;&amp;#039;, der andere Schiffe in der Umgebung aufzeigt, der &amp;#039;&amp;#039;Flux-Scan&amp;#039;&amp;#039;, welcher Raumströmungen ausfindig macht, oder auch ein [[Teleporter]] für das zur Erkundung des Planeten eingesetzte Terrain-Vehikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche Artefakte oder andere Handelswaren muss der Spieler anderen intelligenten Lebewesen in Handelsstationen abkaufen. Dabei sind sowohl Kauf als auch Verkauf nicht an feste Preise gebunden. Der Spieler kann handeln, regelrecht [[Feilschen]], indem er einen neuen Preis vorschlägt. Da manche Güter begehrter sind als andere, kann sich der Spieler einen Vorteil verschaffen, wenn er eine solche Nachfrage befriedigt. Erst dies ermöglicht es ihm dann wertvolle Güter, meist Artefakte, zu kaufen, was ihm vorher verwehrt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben solchen Neuerungen findet sich jedoch auch vieles Bekannte, darunter auch die Chat-Nachrichten der Schmuggler &amp;#039;Xenon&amp;#039; und &amp;#039;Borno&amp;#039;, welche schon im ersten Teil auftraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausgabe 12 / 1991 des Spielemagazins [[Amiga Joker]] lobte Tester Joachim Nettelbeck zwar die Atmosphäre und die dichte Handlung des Spiels, monierte gleichzeitig aber auch eine unzeitgemäße Optik, scheppernde Soundausgabe und geringe Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger. Die Redaktionswertung betrug daher nur 69 %.&amp;lt;ref name=test_aj&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
 | last = Joachim&lt;br /&gt;
 | first = Nettelbeck&lt;br /&gt;
 | year = 1991&lt;br /&gt;
 | month = Dezember&lt;br /&gt;
 | title = Sattelt die Plasmabrenner!&lt;br /&gt;
 | journal = [[Amiga Joker]]&lt;br /&gt;
 | volume = 12/1991&lt;br /&gt;
 | issue =&lt;br /&gt;
 | pages = 44&lt;br /&gt;
 | url = http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=1478&lt;br /&gt;
 | format = Artikelscan&lt;br /&gt;
 | accessdate =&lt;br /&gt;
 | quote =&lt;br /&gt;
 | language = de&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das US-amerikanische Rollenspielmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon (Magazin)|Dragon]]&amp;#039;&amp;#039; bewertete das Spiel in seiner Ausgabe #165 vom Januar 1991. Die Tester Hartley, Patricia und Kirk Lesser vergaben 3 von 5 Sternen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dragon165&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal&lt;br /&gt;
 | title= The Role of Computers&lt;br /&gt;
 | author= Hartley Lesser, Patricia Lesser &amp;amp; Kirk Lesser&lt;br /&gt;
 | journal= [[Dragon (Magazin)| Dragon]]&lt;br /&gt;
 | language = en&lt;br /&gt;
 | issue= 165&lt;br /&gt;
 | year = 1991&lt;br /&gt;
 | month = Januar&lt;br /&gt;
 | pages= 47–55}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/group/55/starflight-series/ &amp;#039;&amp;#039;Starflight&amp;#039;&amp;#039;-Serie] bei [[MobyGames]]. (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.starflt.com/ Starflight Resource Pages - Hintergrundinfos, Tabellen, Cheats usw.]&lt;br /&gt;
* [https://www.dosgameclub.com/starflight/ Podcast-Episode des DOS Game Club über Starlight (englisch)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1986]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltraumsimulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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