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	<title>Stardock - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-02-14T07:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox_Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name =&lt;br /&gt;
| Logo = StardockLogo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Corporation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- | Motto=Your Edge In Software --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum = &lt;br /&gt;
| ISIN =&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum = 1991&lt;br /&gt;
| Sitz = [[Livonia (Michigan)]] (1991)&amp;lt;br&amp;gt;[[Plymouth (Michigan)]], {{USA}} (2005)&lt;br /&gt;
| Leitung = [[Brad Wardell]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl = ca. 35 (Mai 2011)&lt;br /&gt;
| Umsatz = 15 Millionen US-Dollar (2009)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.crainsdetroit.com/article/20100314/C02/303149981 |title=Super-secure IT center becomes economic-development tool |author=Dustin Walsh |work=[[Crain&amp;#039;s Detroit Business]] |date=2010-03-14 |accessdate=2010-03-30 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Branche = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage = https://www.stardock.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Stardock Corporation Headquarters building Plymouth Michigan.JPG|mini|225px|rechts|Stardock Hauptquartier in [[Plymouth (Michigan)]] (2011)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Brad Wardell.jpg|mini|Brad „Frogboy“ Wardell, Gründer von Stardock (2007)]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stardock Corporation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine 1991 gegründete [[Software]]-Entwicklungsfirma, welche sich 1993 als &amp;#039;&amp;#039;Stardock Systems&amp;#039;&amp;#039; neuformierte. Stardock entwickelte ursprünglich für die [[OS/2]]-Plattform, war aber aufgrund des Zusammenbruchs des OS/2-Softwaremarkts 1997/98 gezwungen zu [[Microsoft Windows|Windows]] zu wechseln. Die Firma ist einerseits bekannt für Programme, die eine Modifikation oder Erweiterung von bestehenden [[GUI]]s erlauben, und andererseits für eigenentwickelte [[Computerspiel]]e, vor allem [[Computer-Strategiespiel]]e wie die &amp;#039;&amp;#039;[[Galactic Civilizations|Galactic-Civilizations]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe oder &amp;#039;&amp;#039;[[Sins of a Solar Empire]]&amp;#039;&amp;#039;. Stardock war ein Vorreiter bei [[Digitale Distribution|digitalen Distributionslösungen]], die eigene Plattform &amp;#039;&amp;#039;Impulse&amp;#039;&amp;#039; konnte sich langfristig jedoch nicht ausreichend am Markt positionieren.&amp;lt;ref name=shacknews/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Stardock wurde vom College-Studenten [[Brad Wardell]] als PC-Firma gegründet, welche aber bald in den Bereich der Softwareerstellung expandierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS/2-Ära (1993–2001) ===&lt;br /&gt;
Stardocks erstes Softwareprodukt war das Computerspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Galactic Civilizations]]&amp;#039;&amp;#039; für OS/2. Stardock erzielte damit nie irgendwelche Erträge, da sie vom Publisher betrogen wurden, schufen damit aber einen Markt für spätere Erweiterungspakete, z.&amp;amp;nbsp;B. die &amp;#039;&amp;#039;Shipyards&amp;#039;&amp;#039;-Erweiterung. Stardock lizenzierte das Spiel außerdem unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Star Emperor&amp;#039;&amp;#039; für die Veröffentlichung im Rahmen des &amp;#039;&amp;#039;Family FunPak&amp;#039;&amp;#039; an [[IBM]], von dem nochmals eine beträchtliche Anzahl abgesetzt wurden. Stardock erstellte daraufhin die &amp;#039;&amp;#039;OS/2 Essentials&amp;#039;&amp;#039; und dessen Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;Object Desktop&amp;#039;&amp;#039;, mit denen sich die Firma eine breite Nutzerbasis aufbauen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit entschied auch [[IBM]], die OS/2-Plattform aufzugeben, ohne dies jedoch öffentlich kundzutun. Stardock entwickelte deswegen weiter Spiele für OS/2 wie &amp;#039;&amp;#039;Avarice&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Entrepreneur&amp;#039;&amp;#039;. Mit dem Erscheinen von [[Windows NT|Windows NT 4]] stellte Stardock jedoch fest, dass die Kundenbasis allmählich schwand, und war nun gezwungen, sich selbst als Windowsentwickler neu zu erfinden; nicht jedoch ohne vorher viel Geld und Personal zu verlieren. Der entscheidende Punkt war der kommerzielle Fehlschlag des Spiels &amp;#039;&amp;#039;Trials of Battle&amp;#039;&amp;#039;, eines 3D-[[Hovercraft]]-Kampfspiels, von dem Stardock einen Millionen-Absatz erwartet hatte, jedoch nur einige hundert verkaufen konnte. [[Brad Wardell]] schätzte, dass der Tod von OS/2 die Firmenentwicklung drei Jahre zurückgeworfen hatte.&amp;lt;ref name=indiepower&amp;gt;{{cite web | url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/q-a-stardock-s-wardell-talks-i-galciv-i-indie-power | title=Stardock&amp;#039;s Wardell Talks &amp;#039;&amp;#039;GalCiv&amp;#039;&amp;#039;, Indie Power | accessdate=2012-09-01 |publisher=[[Gamasutra]] |date=2007-07-27 |first=Alistair |last=Wallis |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows-Ära (1998 bis zur Gegenwart) ===&lt;br /&gt;
Das neue, kleinere Stardock zielte stark auf die bestehende alte Benutzerbasis und hoffte, dass diese die Windows-Version des &amp;#039;&amp;#039;Object Desktop&amp;#039;&amp;#039; kaufen würde, in positiver Erwartung des noch zu erstellenden Produkts. Mit der Erstellung eines Grundpakets (auch alte OS/2-Favoriten beinhaltend) begann Stardock, mit externen Entwicklern neue Produkte zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stardocks erster größerer Windows-Erfolg war &amp;#039;&amp;#039;WindowBlinds&amp;#039;&amp;#039;. 2001 kam das [[Widget]]-Erstellungs- und Desktopmodifikationstool &amp;#039;&amp;#039;DesktopX&amp;#039;&amp;#039; hinzu, basierend auf Alberto Riccios VDE. 2003 wurde Stardock mit dem „[[Designed for Windows]]“-Zertifikat für &amp;#039;&amp;#039;WindowBlinds&amp;#039;&amp;#039; ein [[Microsoft Gold Certified Partner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Digitale Distribution ====&lt;br /&gt;
Stardock war eine der ersten Firmen, die beim Softwarevertrieb auf einen eigenen, freiverfügbaren [[Client]] setzte. Die erste Variante nannte sich &amp;#039;&amp;#039;Component Manager&amp;#039;&amp;#039;, welche später durch &amp;#039;&amp;#039;Stardock Central&amp;#039;&amp;#039; ersetzt wurde. 2008 wurde diese zur [[Digitale Distribution|Digitalen Distributionsplattform]] &amp;#039;&amp;#039;Impulse&amp;#039;&amp;#039; ausgebaut, welche neben dem Erwerb auch das integrierte [[Patch (Software)|Patchen]] und die Installation von gekauften Produkten auf mehreren eigenen Computern erlaubte. Stardocks Vision für Impulse war, eine allgemeine Plattform für Computerspiele zu schaffen, sowohl für eigene, die Titel kleinerer Studios, aber auch Spiele größerer Publisher.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ImpulseGoal&amp;quot;&amp;gt;{{cite news |url=https://www.gamesetwatch.com/2008/04/qa_stardocks_wardell_talks_dis.php |title=Q&amp;amp;A: Stardock&amp;#039;s Wardell Talks Distribution Revolution With Impulse |date=2008-04-08 |first=Simon |last=Carless |accessdate=2012-09-01 |language=englisch |publisher=gamesetwatch.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Stardock erlaubte dazu auch den Einsatz einer weniger intrusiven Version von [[SecuROM]] auf Impulse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2011 verkaufte Stardock Impulse jedoch an den Spielefachhändler [[GameStop]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStopAcquisition&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=130125&amp;amp;p=irol-newsArticle&amp;amp;ID=1544860 |title=GameStop Announces Acquisition of Spawn Labs and Agreement to Acquire Impulse, Inc. |publisher=GameStop |language=en |date=2011-03-31 |accessdate=2011-05-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;JoystiqAcquisition&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2011/03/31/gamestop-indulges-in-some-impulse-buying-no-seriously-it-bo/ |title=GameStop indulges in some Impulse buying ... no seriously, it bought Impulse (and Spawn Labs) |first=Christopher |last=Grant |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |date=2011-03-31 |accessdate=2011-05-02 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150131154411/http://www.joystiq.com/2011/03/31/gamestop-indulges-in-some-impulse-buying-no-seriously-it-bo/ |archivedate=2015-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Verkauf von Impulse an Gamestop begann Stardock seine eigenen Titel auch über Alternative und ehemals rivalisierende Distributionsplattformen wie [[Steam]] anzubieten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rock Paper Shotgun&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2011/11/17/after-impulse-sale-stardock-come-to-steam |title=After Impulse Sale, Stardock Comes To Steam |author=Adam Smith |work=[[Rock Paper Shotgun]] |date=2011-11-17 |accessdate=2011-12-08 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Computerspiele ====&lt;br /&gt;
Stardocks Erfolge im Windows-Computerspielmarkt waren eher durchwachsen. Am Anfang wurden die eigenen Spiele von Dritten vermarktet: &amp;#039;&amp;#039;The Corporate Machine&amp;#039;&amp;#039; ([[Take 2 Interactive|Take 2]]), &amp;#039;&amp;#039;Galactic Civilizations&amp;#039;&amp;#039; ([[Strategy First]]) und &amp;#039;&amp;#039;The Political Machine 2004&amp;#039;&amp;#039; ([[Ubisoft]]). Obwohl alle drei Titel sich gut verkauften war Stardock unzufrieden mit den erzielten Erlösen. Im Fall von &amp;#039;&amp;#039;Galactic Civilizations&amp;#039;&amp;#039; blieb der Publisher Strategy First dem Unternehmen große Summen schuldig, da das Unternehmen bankrottging.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/audio/postmortem-stardock-s-i-galactic-civilizations-2-dread-lords-i- |title=Gamasutra &amp;#039;Postmortem&amp;#039; April 5, 2006 |publisher=[[Gamasutra]] |date=2006-04-05 |accessdate=2012-02-14 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies überzeugte Stardock endgültig davon, seine eigenen Titel selbst zu publizieren. Aufgrund des Erfolgs seiner Desktop-Applikationen konnte Stardock seine eigenen PC-Spiele auch ohne weitere Geldgeber finanzieren. Nach dem Verkaufserfolg von &amp;#039;&amp;#039;Galactic Civilizations II&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gamespot&amp;quot;&amp;gt;{{cite news |url=https://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2/news.html?sid=6148856&amp;amp;mode=all |title=Top Selling PC Games April 2006 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110525171814/http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2/news.html?sid=6148856&amp;amp;mode=all |archivedate=2011-05-25 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; begann Stardock auch als Publisher für Produkte anderer Studios aufzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste von Stardock publizierte Spiel war &amp;#039;&amp;#039;[[Sins of a Solar Empire]]&amp;#039;&amp;#039;. Stardock und [[Ironclad Games]] trafen ein ungewöhnliches Arrangement, beide Firmen integrierten ihre Teams auf allen Leveln.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SinsPost&amp;quot;&amp;gt;{{cite news |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3638/postmortem_ironcladstardocks_.php |title=Gamasutra Sins of a Solar Empire post-mortem. |language=englisch |publisher=Gamasutra |offline=1 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160303175348/http://www.gamasutra.com/view/feature/3638/postmortem_ironcladstardocks_.php |archive-date=2016-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Zusammenarbeit war erfolgreich, das Spiel erzielte im Mittel eine Bewertung von 88 von 100 auf [[Metacritic]] und wurde im Verkauf ein Topseller.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SinsTopSeller&amp;quot;&amp;gt;{{cite news |url=http://www.gamedaily.com/games/sins-of-a-solar-empire/pc/game-features/chart-toppers-the-sun-rises-for-sins-of-a-solar-empire/ |title=The Sun Rises for Sins of a Solar Empire |work=www.gamedaily.com |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite extern entwickelte Spiel, welches Stardock 2009 veröffentlichte, war &amp;#039;&amp;#039;[[Demigod (Computerspiel)|Demigod]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Gas Powered Games]], das jedoch nur mittelmäßig erfolgreich war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgreview&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |title=Review: Demigod |url=http://computerandvideogames.com/article.php?id=214974 |first=Graham |last=Smith |date=2009-05-14 |work=[[PC Gamer]] |accessdate=2009-06-01 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100202185703/http://computerandvideogames.com/article.php?id=214974 |archivedate=2010-02-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ignreview&amp;quot;&amp;gt;{{cite news |title=Demigod Review |url=http://pc.ign.com/articles/974/974110p1.html |first=Jason |last=Ocampo |date=2009-04-17 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2009-06-01 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090424072832/http://pc.ign.com/articles/974/974110p1.html |archivedate=2009-04-24 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |title=Demigod: So what the hell happened? |url=http://frogboy.impulsedriven.net/article/352561/Demigod_So_what_the_hell_happened |last=Frogboy |date=2009-05-18 |accessdate=2009-06-01 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110816190445/http://frogboy.impulsedriven.net/article/352561/Demigod_So_what_the_hell_happened |archivedate=2011-08-16 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dritten Quartal 2010 war Stardock gezwungen, Mitarbeiter zu entlassen, verbunden mit dem Verkauf der Impulse-Plattform,&amp;lt;ref name=shacknews&amp;gt;{{cite web|url=https://www.shacknews.com/article/72989/stardock-impulse-was-consuming-the-rest-of-the-company|title=Stardock: Impulse &amp;#039;was consuming the rest of the company|first=Alice|last=O’Connor|date=2012-03-22 |accessdate=2012-09-01 |language=englisch |publisher=shacknews.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; da das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Elemental: War of Magic]]&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Master of Magic|Master-of-Magic]]-inspiriertes [[4X-Strategiespiel|4X-Spiel]], schlechte Wertungen erhielt&amp;lt;ref name=metacriticewom&amp;gt;[https://www.metacritic.com/game/pc/elemental-war-of-magic Elemental: War of Magic PC], auf [[Metacritic]].com: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;53 out of 100 from 19 critics&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (englisch, 15. Dezember 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt; und sich unerwartet schlecht verkaufte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
|url=https://forums.elementalgame.com/395168/page/1/#2755755&lt;br /&gt;
|author=[[Brad Wardell]] (gepostet als Frogboy)&lt;br /&gt;
|title=Any truth to the rumor on shacknews?&lt;br /&gt;
|date=2010-09-03&lt;br /&gt;
|accessdate=2010-09-04&lt;br /&gt;
|work=Stardock Forums&lt;br /&gt;
|language=englisch&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
|url=http://au.pc.ign.com/articles/111/1117649p2.html&lt;br /&gt;
|title=Elemental: War of Magic Review&lt;br /&gt;
|last=Gallegos&lt;br /&gt;
|first=Anthony&lt;br /&gt;
|date=2010-09-07&lt;br /&gt;
|accessdate=2010-09-18&lt;br /&gt;
|publisher=[[IGN]]&lt;br /&gt;
|language=englisch&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamepro&amp;quot;&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
|url=https://www.gamepro.com/article/reviews/216449/elemental-war-of-magic/&lt;br /&gt;
|title=Elemental: War of Magic&lt;br /&gt;
|last=Horner&lt;br /&gt;
|first=Kyle&lt;br /&gt;
|date=2010-09-08&lt;br /&gt;
|accessdate=2010-09-18&lt;br /&gt;
|work=GamePro&lt;br /&gt;
|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100911215047/http://www.gamepro.com/article/reviews/216449/elemental-war-of-magic/&lt;br /&gt;
|archivedate=2010-09-11&lt;br /&gt;
|language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Brad Wardell entschuldigte sich bei den Fans für die enttäuschten Erwartungen, nahm die Schuld der mangelhaften Qualitätskontrolle auf sich und versprach für die Zukunft, aus den Fehlern gelernt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2010/09/03/stardock-ceo-calls-elemental-launch-disastrous-promises-to-do/ |date=2010-09-03 |accessdate=2012-09-03 |language=englisch|title=Stardock CEO calls Elemental launch &amp;#039;disastrous,&amp;#039; promises to do better |first=Ben |last=Gilbert |work=[[Joystiq]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150128162912/http://www.joystiq.com/2010/09/03/stardock-ceo-calls-elemental-launch-disastrous-promises-to-do/ |archivedate=2015-01-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit 2010 arbeitet Stardock nun auf Basis von &amp;#039;&amp;#039;Elemental: War of Magic&amp;#039;&amp;#039; an einem neuen Spiel namens &amp;#039;&amp;#039;Elemental: Fallen Enchantress&amp;#039;&amp;#039;, mit dem verlorenes Kundenvertrauen zurückgewonnen werden soll; beispielsweise bekommen Käufer von &amp;#039;&amp;#039;Elemental: War of Magic&amp;#039;&amp;#039; (je nach Kaufdatum) das neue Spiel vergünstigt oder sogar umsonst.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.rtsguru.com/article/1921/Elemental-Fallen-Enchantress-A-Risk-and-a-Promise-for-Stardock.html|date=2012-01-23 |language=englisch |publisher=rtsguru.com |accessdate=2012-08-03 |title=Elemental: Fallen Enchantress A Risk and a Promise for Stardock}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel wurde am 23. Oktober 2012 veröffentlicht und erhielt deutlich bessere Bewertungen als War of Magic.&amp;lt;ref name=metacriticefe&amp;gt;[https://www.metacritic.com/game/pc/elemental-fallen-enchantress Elemental: Fallen Enchantress PC], auf [[Metacritic]].com: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;77 out of 100 from 11 critics&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (englisch, 15. Dezember 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013 übernahm Stardock von [[Atari SA]] (ehemals [[Infogrames]]) die Rechte an [[Star Control]] und brachte 2018 einen weiteren Titel der Serie heraus. Aufgrund Unklarheiten um die erworbenen Rechte folgte um die Veröffentlichung von [[Star Control#Star Control: Origins|Star Control: Origins]] ein Rechtsstreit, der 2019 beigelegt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.de/star-control-endlich-ruhe-im-rechtestreit-koennen-wir-jetzt-bitte-teil-vier-haben Star Control: Endlich Ruhe im Rechtestreit - können wir jetzt bitte Teil vier haben?], Eurogamer.de vom 26. Juni 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwickelte Spiele ==&lt;br /&gt;
* [[The Corporate Machine]] (2001)&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[The Political Machine]] (2004)&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations II: Dread Lords]] (2006)&lt;br /&gt;
** [[Galactic Civilizations II: Dark Avatar]] (2007)&lt;br /&gt;
** [[Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor]] (2008)&lt;br /&gt;
** Galactic Civilizations II Gold (umfasst &amp;#039;&amp;#039;Dread Lords&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Dark Avatar&amp;#039;&amp;#039;, 2007)&lt;br /&gt;
** Galactic Civilizations II: Endless Universe (umfasst &amp;#039;&amp;#039;Dark Avatar&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twilight of the Arnor&amp;#039;&amp;#039;, 2008)&lt;br /&gt;
** Galactic Civilizations II Ultimate Edition (umfasst &amp;#039;&amp;#039;Dread Lords&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Dark Avatar&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Twilight of the Arnor&amp;#039;&amp;#039;, 2009)&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] (2008)&lt;br /&gt;
** [[Sins of a Solar Empire: Trinity]] (umfasst &amp;#039;&amp;#039;Sins of a Solar Empire&amp;#039;&amp;#039; sowie die Erweiterungen &amp;#039;&amp;#039;Entrenchment&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Diplomacy&amp;#039;&amp;#039;, 2010)&lt;br /&gt;
** [[Sins of a Solar Empire: Rebellion]] (2012)&lt;br /&gt;
* [[The Political Machine 2008]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[Demigod (Computerspiel)|Demigod]] (2009)&lt;br /&gt;
* [[Elemental: War of Magic]] (2010)&lt;br /&gt;
* [[Elemental: Fallen Enchantress]] (2012)&lt;br /&gt;
** [[Fallen Enchantress: Legendary Heroes]] (2013)&lt;br /&gt;
* Galactic Civilizations III (2015)&lt;br /&gt;
* [[Sorcerer King]]&lt;br /&gt;
* [[Star Control#Star Control: Origins|Star Control: Origins]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== Litigation ===&lt;br /&gt;
Stardock has been involved in [[Lawsuit|litigation]] in relation to their business:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In 1998, they were sued by Entrepreneur Magazine for use of the [[trademark]] name &amp;quot;Entrepreneur&amp;quot; for one of their games. Stardock claimed that their use of this word was not related to the magazine&amp;#039;s business, but did not have the money to fight the case—the name was changed to &amp;#039;&amp;#039;Business Tycoon&amp;#039;&amp;#039;; a later version was rebranded as &amp;#039;&amp;#039;The Corporate Machine&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* In December 2003, TGTSoft sued Stardock and Brad Wardell for [[Declaratory relief|declarative relief]], claiming that they should be able to use the &amp;#039;&amp;#039;[[IconPackager]]&amp;#039;&amp;#039; .iptheme [[file format]] without charge. Many [[open source]] programs do read and write proprietary file formats without paying royalties—for example, [[OpenOffice.org]] reads and writes [[Microsoft Word|Word]], [[Microsoft Excel|Excel]], [[Microsoft PowerPoint|PowerPoint]] and other [[Microsoft Office]] files. However, Stardock maintained that they should be entitled to royalties or a license fee on such software, particularly as TGTSoft was charging money for their products and because it was considered likely that their users would use the WinCustomize libraries, which are run with help (monetary and otherwise) from Stardock. The case was eventually settled out of court, with TGTSoft licensing the format for use with their products. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.stardock.com/ www.stardock.com]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1441/stardock-entertainment-inc/}}&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Stardock|audio=0|video=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|VIAF=156352885}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Wayne County, Michigan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Livonia (Michigan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plymouth (Michigan)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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