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	<title>Starcross - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Starcross&amp;diff=1941836&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Wiki-Link</title>
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		<updated>2026-04-01T17:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Link&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        = Starcross&lt;br /&gt;
|Bild         =&lt;br /&gt;
|Beschreibung =&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Infocom]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = Infocom&lt;br /&gt;
|Designer     = [[Dave Lebling]]&lt;br /&gt;
|Release      = 1982&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Apple II]], [[Atari-Heimcomputer|Atari-8-Bit]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Commodore Plus/4]], [[CP/M]], [[PC-kompatibles DOS|MS-DOS]], [[NEC APC]], [[NEC PC 8000]], [[Osborne 1]], [[PDP-11]], [[Rainbow 100]], [[TRS-80]]&lt;br /&gt;
|Engine       = [[Z-machine]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
|Thematik     =&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          =&lt;br /&gt;
|PEGI         =&lt;br /&gt;
|Info         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] des US-amerikanischen Unternehmens [[Infocom]] aus dem Jahr 1982. Es gehört zum [[Computerspielgenre|Genre]] der [[Textadventure]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Die [[Science-Fiction]]-Handlung spielt im Jahr 2186 im [[Sonnensystem]]. Der Spieler sucht als „Black Hole Miner“ mit seinem Raumschiff &amp;#039;&amp;#039;M.C.S. Starcross&amp;#039;&amp;#039; im solaren [[Asteroidengürtel]] nach [[Schwarzes Loch|Schwarzen Löchern]], deren Energie er anzapft und speichert, um sie später mit Gewinn zu veräußern. Dabei trifft er auf ein extraterrestrisches Raumschiff. Der Spieler muss das Schiffsinnere erkunden, zahlreiche Rätsel lösen und Kontakt mit den [[Außerirdisches Leben|außerirdischen Lebewesen]] im Raumschiff aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
Die Steuerung von &amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039; erfolgt über die Tastatur. Englischsprachige Worte und Sätze werden über einen [[Parser]] eingegeben. Die Packungsbeilage des Adventures enthält den Brief eines fiktiven &amp;#039;&amp;#039;Bureau of Extra-Solar Intelligence&amp;#039;&amp;#039; mit Hinweisen zum Umgang mit außerirdischen Lebensformen sowie eine Weltraum-Navigationskarte und weitere, zur Spiellösung nützliche Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039; hat keine Grafik und keinen Sound. Entwickelt wurde das Adventure auf Basis der [[Z-machine]]; die Umsetzung erfolgte für zahlreiche [[Heimcomputer|Heim-]] und [[Personal Computer]]: [[Apple II]], [[Atari-Heimcomputer|Atari-8-Bit]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Commodore Plus/4]], [[CP/M]], [[PC-kompatibles DOS|MS-DOS]], [[NEC APC]], [[NEC PC 8000]], [[Osborne 1]], [[PDP-11]], [[Rainbow 100]] und [[TRS-80]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=Hobby &amp;amp; Industry News | Sammelwerk=Computer Gaming World | Datum=1983-10 | Band=3 | Nummer=5 | Seiten=4 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor und Programmierer war [[Dave Lebling]]. Es war das erste Science-Fiction-Spiel der Firma. Lebling war großer Science-Fiction-Fan und bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039; als [[Hommage]] an [[Arthur C. Clarke]] (insbesondere an &amp;#039;&amp;#039;[[Rendezvous mit 31/439]]&amp;#039;&amp;#039;) und [[Larry Niven]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Sean Masterson | Titel=Four Minds Forever Voyaging | Sammelwerk=Zzap!64 | Nummer=013 | Datum=1986-05 | Seiten=42 | Online={{Archive.org|zzap64-magazine-013|online abrufbar|Blatt=n41}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde der [[Quelltext]] des Spiels auf dem Software-Entwicklungs-[[Repository]] [[GitHub]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;GitHub.com: {{Internetquelle | url=https://github.com/historicalsource/starcross | titel=Starcross by Dave Lebling | abruf=2019-04-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| C64        = ja&lt;br /&gt;
| na         = ja&lt;br /&gt;
| Zzap64_C64 = 94 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das britische Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Zzap!64]]&amp;#039;&amp;#039; rechnete das Spiel dem Genre [[Science-Fiction#Hard Science-Fiction|Hard Science-Fiction]] zu und sah inhaltliche Parallelen zum Roman &amp;#039;&amp;#039;Rendezvous mit 31/439&amp;#039;&amp;#039; von Arthur C. Clarke. Das Magazin lobte Erzähltechnik und Anspruch des Spiels, kritisierte aber ein unfaires Rätsel, das „akademisches Wissen“ (um Grundlagen der Chemie) voraussetze, sowie einige fehlende Komfortfunktionen des Parsers.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=White Wizard | Titel=Starcross | Sammelwerk=Zzap!64 | Nummer=7 | Datum=1985-11 | Seiten=83 | Online={{Archive.org|zzap64-magazine-007|online abrufbar|Blatt=n82}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anfang der 1980er-Jahre würdigte ein amerikanischer Spielrezensent &amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039; als fesselndes Textadventure („one of the most engrossing and engaging adventures I have experienced in a long time.“).&amp;lt;ref&amp;gt;Harvey Bernstein: &amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039;. In: Antic Amiga Magazine, Vol. 2 Nr. 5, 8/1983, S.&amp;amp;nbsp;86.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039; wurde in Untersuchungen zur [[Geschichte der Videospiele|Computerspielgeschichte]] und [[Ludologie|-theorie]] mit behandelt. &amp;#039;&amp;#039;Maher&amp;#039;&amp;#039; (2006) stellte fest, dass &amp;#039;&amp;#039;Starcross&amp;#039;&amp;#039; einerseits ein handwerklich solides, gut spielbares Adventure sei; andererseits habe es aber für die weitere Entwicklung der [[Interactive Fiction]] keine herausragende Bedeutung gehabt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://maher.filfre.net/if-book/if-5.htm Jimmy Maher: &amp;#039;&amp;#039;Let&amp;#039;s Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction&amp;#039;&amp;#039;. Senior Honor&amp;#039;s Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Kapitel 5 &amp;#039;&amp;#039;The Infocom Canon&amp;#039;&amp;#039;)].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/59/starcross/|Starcross}}&lt;br /&gt;
* {{IFDB|id=y42oje3ryqi6lohn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1982]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CP/M-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infocom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:TRS-80-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Textadventure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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