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	<title>Starbreeze Studios - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Starbreeze_Studios&amp;diff=1079169&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix, Form Quellenangabe</title>
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		<updated>2025-10-10T21:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix, Form Quellenangabe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name              = Starbreeze Studios&lt;br /&gt;
| Logo              = Starbreeze-studios.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = [[Aktiengesellschaft]]&lt;br /&gt;
| ISIN              = SE0005992831&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum    = 1998&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum   = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund   = &lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Stockholm]] (Schweden)&lt;br /&gt;
| Leitung           = Tobias Sjögren ([[Chief Executive Officer|CEO]])&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = 93 &amp;lt;small&amp;gt;(2012)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gama2&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.gamedeveloper.com/business/the-trouble-with-typecasting-starbreeze-i-syndicate-i-and-the-future|title=The Trouble with Typecasting: Starbreeze, Syndicate, and the Future |first=Christian|last=Nutt|publisher=[[Gamasutra]] |language=englisch |accessdate=2012-01-23|pages=2 |date=2012-01-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz            = &lt;br /&gt;
| Stand             = &lt;br /&gt;
| Branche           = &lt;br /&gt;
| Homepage          = [https://www.starbreeze.com/ www.starbreeze.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Starbreeze Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Entwicklerstudio|Spieleentwickler]] mit Sitz in [[Uppsala]], [[Schweden]]. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht [[Videospiel]]e für [[Personal Computer|PC]] und [[Spielkonsole]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Starbreeze Studios wurde 1998 in Nordschweden gegründet, fusionierte 2000 mit &amp;#039;&amp;#039;O3 Games&amp;#039;&amp;#039; und zog nach Südschweden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/resources/directory/company/starbreeze |titel=Starbreeze |sprache=en |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Unternehmen übernahm hauptsächlich Auftragsarbeiten für [[Publisher|Spielepublisher]], vor allem [[Ego-Shooter]]. Am 25. Februar 2011 übernahm Mikael Nermark die Geschäftsführung von Johann Kristiansson.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.starbreeze.com/2011/02/mikael-nermark-new-ceo-of-starbreeze-ab/ |titel=Mikael Nermark new CEO of Starbreeze AB – Starbreeze |werk=www.starbreeze.com |datum=2011-02-25 |sprache=en-US |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Februar 2012 veröffentlichte das Unternehmen in Zusammenarbeit mit [[Electronic Arts]] seine bis dahin größte Produktion, einen Shooter zu [[Bullfrog Productions]]’ dystopischer SciFi-Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Syndicate]]&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesem Zeitpunkt beschäftigt die Firma etwa 93 Mitarbeiter, musste jedoch nach Abschluss von &amp;#039;&amp;#039;Syndicate&amp;#039;&amp;#039; rund 25 Mitarbeiter entlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.joystiq.com/2012/02/17/starbreeze-lets-25-go-after-finishing-syndicate/ |text=Starbreeze lets 25 go after finishing Syndicate |wayback=20130107054511}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel erwies sich sowohl finanziell als auch bei den Kritikern als Fehlschlag, laut Schätzungen wurden bis Juni 2012 gerade einmal 150.000 Kopien abgesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.edge-online.com/news/starbreeze-proud-syndicate-despite-poor-sales/ |text=Starbreeze &amp;quot;proud&amp;quot; of Syndicate despite poor sales |wayback=20120620200755}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit seiner Gründung 1998 verzeichnete das Unternehmen ausschließlich Verluste,&amp;lt;ref name=&amp;quot;gstar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andre Linken |url=https://www.gamestar.de/artikel/starbreeze_studios,3033129.html |titel=Starbreeze Studios – Rekordergebnis dank PayDay 2 und Brothers: A Tale of Two Sons |werk=[[GameStar]] |datum=2014-02-27 |abruf=2025-10-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; zudem wurde es für unabhängige Entwickler immer schwieriger große Projektaufträge für sogenannte AAA-Titel zu erlangen. Unter Nermark begann das Unternehmen daher nach neuen Umsatzmöglichkeiten zu suchen, unter anderem mit dem Ziel, künftig zusätzlich auch kleinere Produktionen zu veröffentlichen und eigene Marken zu etablieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gama2&amp;quot; /&amp;gt; Anders als der deutsche Konkurrent [[Crytek]] schloss Nermark die Verlagerung auf Spiele im Bereich [[Free-to-play]] aus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.edge-online.com/news/starbreeze-hints-new-project-p13-wont-be-fps/ |text=Starbreeze hints new project P13 won&amp;#039;t be an FPS |wayback=20120708230125}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2012 übernahm Starbreeze das schwedische Entwicklerstudio Overkill Software, das im Jahr zuvor mit dem Koop-Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Payday: The Heist]]&amp;#039;&amp;#039; einen Achtungserfolg landen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2012/04/19/starbreeze-acquires-payday-dev-overkill-software/ |titel=Starbreeze acquires Payday dev Overkill Software |werk=VG247 |datum=2012-04-19 |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März kam es zu einem Positionswechsel in der Geschäftsführung. Mikael Nermark trat zum 1. März 2013 zugunsten seines Deputy CEO und vorherigen Overkill-Geschäftsführers Bo Andersson Klint zurück und übernahm dessen Posten als Verantwortlicher für das Business Development.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.reuters.com/finance/stocks/STZE.ST/key-developments/article/2647368 |titel=Starbreeze AB (STZE.ST) Key Developments |werk=[[Reuters]] |datum=2012-11-22 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140521035745/http://www.reuters.com/finance/stocks/STZE.ST/key-developments/article/2647368 |archiv-datum=2014-05-21 |abruf=2022-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fortsetzung &amp;#039;&amp;#039;[[Payday 2]]&amp;#039;&amp;#039; wurde in Kooperation zwischen Overkill und Starbreeze entwickelt und kam 2013 auf den Markt. Wegen guter Vorverkaufszahlen hatte sich das Spiel bereits vor der eigentlichen Veröffentlichung amortisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2013/12/13/the-making-of-payday-2-from-1-5-project-to-heavyweight-sequel-part-two/ |titel=The making of Payday 2: from &amp;#039;1.5&amp;#039; project to heavyweight sequel - part two |werk=VG247 |datum=2013-12-13 |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die guten Verkaufserlöse von &amp;#039;&amp;#039;Payday 2&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Payday: The Heist&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Brothers: A Tale of Two Sons]]&amp;#039;&amp;#039; trugen dazu bei, dass Starbreeze für das zweite Geschäftshalbjahr 2013 erstmals einen Gewinn vor Steuern von 103,7 Millionen schwedischen Kronen (etwa 11,65 Millionen Euro) verzeichnen konnte, nachdem man in den 15 Jahren zuvor noch insgesamt 94 Millionen schwedische Kronen (10,5 Millionen Euro) Verlust erwirtschaftet hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gstar&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. August 2014 kündigten Starbreeze und Overkill die Arbeit an einem Koop-Shooter im „[[The Walking Dead (Comic)|The Walking Dead]]“-Universum.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=J26M-z3floY |titel=The Walking Dead (Overkill Reveal Trailer) |werk=www.youtube.com |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Spiel, [[Overkill&amp;#039;s The Walking Dead]], soll sich ähnlich wie [[Payday 2]] spielen, doch soll es deutlich größer ausfallen. Das Projekt entsteht in Zusammenarbeit mit [[Skybound Entertainment]], als Publisher, und [[Robert Kirkman]] als Co-Director und Co-Producer.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.starbreeze.com/games/overkills-the-walking-dead/ |titel=Overkill’s the Walking Dead – Starbreeze |werk=www.starbreeze.com |datum=2014-08-13 |sprache=en-US |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/spiele/overkills-the-walking-dead,news,1990.html |titel=Overkill&amp;#039;s The Walking Dead News - Alle Neuigkeiten zum Spiel |werk=www.gamestar.de |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der [[E3 2015]] gab es erstmal Material für eine VR-Umsetzung zu sehen, diese soll aber ein eigenes Spiel werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/overkills-walking-dead-vr-eigenes-spiel-ist-aber-overkills-walking-dead-sehr-aehnlich,3087239.html |titel=Overkill&amp;#039;s Walking Dead VR - Eigenes Spiel, ist aber Overkill&amp;#039;s Walking Dead sehr ähnlich |werk=www.gamestar.de |datum=2015-06-18 |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Des Weiteren gab es Infos, dass sich die neuste Produktion, der &amp;quot;[[Payday 2]]&amp;quot;- und [[Brothers: A Tale of Two Sons|Brothers]]-Entwickler, hauptsächlich an Erwachsene richten solle und wohl einige verstörende Inhalte zu bieten haben werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/overkills-the-walking-dead-soll-verstoerendes-erwachsenen-spiel-werden,3086674.html |titel=Overkill’s The Walking Dead - Soll verstörendes Erwachsenen-Spiel werden |werk=www.gamestar.de |datum=2015-06-08 |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2015 erschien der Koop-Shooter [[Payday 2]] als „CrimeWave-Edition“ für [[Xbox One]] und [[PlayStation 4|PS4]]. Die Neuauflage bietet alle Erweiterungen, die bis dato erschienen. Entwickelt wurde die Neuauflage von Starbreeze und Overkill. Als Publisher fungierte erneut [[505 Games]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2015/07/02/payday-2-crimewave-edition-review |titel=Payday 2: Crimewave Edition Review - IGN |werk=www.ign.com |datum=2015-07-02 |sprache=en |abruf=2020-01-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2016 ging Starbreeze eine Partnerschaft mit dem koreanischen Unternehmen SmileGate ein. Im Rahmen des Deals investiert SmileGate etwa 40 Millionen US-Dollar in das Unternehmen. Im Gegenzug wird Starbreeze einen Ego-Shooter basierend auf SmileGates&amp;#039; Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Crossfire (Computerspiel, 2007)|Crossfire]]&amp;#039;&amp;#039; entwickeln und Overkills &amp;#039;&amp;#039;The Walking Dead&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Payday 2&amp;#039;&amp;#039; in Asien über SmileGate vertreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rachel Weber |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-01-22-starbreeze-receives-smilegate-investment |titel=Starbreeze receives Smilegate investment |werk=gamesindustry.biz |datum=2016-01-22 |sprache=en |abruf=2016-01-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember erwarb Starbreeze außerdem 90,5 % der Anteile am indischen Entwickler Dhruva Interactive, für 7 Millionen Dollar in Bar und 1,5 Millionen in Aktien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dean Takashi |url=https://venturebeat.com/2016/12/18/swedens-starbreeze-buys-indias-video-game-studio-dhruva-interactive/ |titel=Sweden’s Starbreeze buys Indian video game studio Dhruva Interactive |werk=VentureBeat |datum=2016-12-18 |sprache=en-US |abruf=2018-12-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018 musste Starbreeze wegen ausbleibender Erfolge Sanierungsgelder beantragen, womit nach schwedischem Recht eine Insolvenz zunächst vermieden werden kann. Geschäftsführer Bo Andersson Klint gab seinen Posten an seinen Vorgänger Mikael Nermark ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/starbreeze-chef-tritt-zurueck-payday-macher-entgeht-insolvenz-mit-sanierungsgeldern,3337872.html |titel=Starbreeze-Chef tritt zurück - Payday-Macher entgeht Insolvenz |datum=2018-12-04 |abruf=2018-12-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wenige Tage später wurden die Büros des Publishers von schwedischen Wirtschaftsfahndern des [[Ekobrottsmyndigheten|staatlichen Amts für Wirtschaftskriminalität wegen des Verdachts (EBM)]] auf [[Insiderhandel]] durchsucht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/starbreeze-razzia-beim-angeschlagenen-payday-entwickler-pcs-beschlagnahmt-eine-festnahme,3337955.html |titel=Razzia bei Starbreeze - Das Ende für Overkill&amp;#039;s The Walking Dead? |datum=2018-12-06 |abruf=2018-12-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divisionen ==&lt;br /&gt;
* Starbreeze Studios in [[Stockholm]], [[Schweden]]&lt;br /&gt;
* [[Overkill Software]] in [[Stockholm]], [[Schweden]] (im April 2012 übernommen)&lt;br /&gt;
* Dhruva Interactive (im Dezember 2016 im Wesentlichen übernommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;[[The Outforce]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Microsoft Windows|Windows]])&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Enclave]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Xbox]], Windows)&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[Knights of the Temple: Infernal Crusade]]&amp;#039;&amp;#039; (Xbox, [[Playstation 2|PS2]], [[GameCube]], Windows) (&amp;#039;&amp;#039;Nur in Europa veröffentlicht&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]&amp;#039;&amp;#039; (Xbox, Windows)&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[The Darkness (Computerspiel)|The Darkness]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Xbox 360]], [[PlayStation 3|PS3]])&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;[[The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena]]&amp;#039;&amp;#039; (Xbox 360, PS3, Mac, Windows)&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[Syndicate (2012)|Syndicate]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, Xbox 360, PS3)&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[Brothers: A Tale of Two Sons]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, Xbox 360, PS3)&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[Payday 2]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, Xbox 360, PS3)&lt;br /&gt;
* 2015: &amp;#039;&amp;#039;[[Payday 2: CrimeWave-Edition]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Xbox One]], [[PlayStation 4|PS4]]) in Zusammenarbeit mit [[Overkill Software]]&lt;br /&gt;
* 2016: &amp;#039;&amp;#039;[[Dead by Daylight]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2018: &amp;#039;&amp;#039;[[Overkill&amp;#039;s The Walking Dead]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, Xbox One, PS4) in Zusammenarbeit mit [[Overkill Software]]&lt;br /&gt;
* 2023: &amp;#039;&amp;#039;[[Payday 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Starbreeze Studios&amp;#039;&amp;#039; In: [[Winnie Forster]]: &amp;#039;&amp;#039;Lexikon der Computer- und Videospielmacher.&amp;#039;&amp;#039; Erste Auflage, S. 310. ISBN 978-3-00-021584-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.starbreeze.com/ Offizielle Website von Starbreeze Studios] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (Schweden)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Schweden)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Uppsala)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtschaft (Uppsala län)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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