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	<title>Squirrel (Programmiersprache) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T04:42:01Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Squirrel_(Programmiersprache)&amp;diff=1563034&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;LuluCode: Supertux zu den projekten hinzugefügt</title>
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		<updated>2024-02-23T18:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supertux zu den projekten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Programmiersprache&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Paradigma = [[Objektorientiert]]&lt;br /&gt;
| Erscheinungsjahr = 2003&lt;br /&gt;
| Entwickler = Alberto Demichelis&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Typisierung = [[Dynamische Typisierung|dynamisch]]&lt;br /&gt;
| Implementierung = &lt;br /&gt;
| Dialekte = &lt;br /&gt;
| Standardisierungen = &lt;br /&gt;
| Beeinflusst_von = &lt;br /&gt;
| Beeinflusste = [[MiniD]]&lt;br /&gt;
| Website = [http://squirrel-lang.org/ squirrel-lang.org]&lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Squirrel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Dynamische Typisierung|dynamisch typisierte]], [[Objektorientierung|objektorientierte]] [[Programmiersprache]]. Sie ist insbesondere dafür gedacht, in [[Computerspiel]]en und anderen [[Anwendungsprogramm]]en als eingebundene [[Skriptsprache]] verwendet zu werden. Das Design ist wesentlich von [[Lua]] inspiriert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FAQ&amp;quot;&amp;gt;[http://wiki.squirrel-lang.org/default.aspx/SquirrelWiki/FAQ.html FAQ] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Verwendet wird sie zum Beispiel in [[OpenTTD]], um [[Künstliche Intelligenz|KI]]-Spieler zu erstellen und in [[SuperTux|Supertux]] für das Scripting in den [[Level (Spielabschnitt)|Levels]]. Der [[Compiler]] und der [[Interpreter]] bestehen zusammen aus nicht mehr als 6000 Zeilen  [[C++]] Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
Die Syntax von Squirrel ist an [[C++]] angelehnt. Eine [[Funktion (Programmierung)|Funktion]], welche die [[Fakultät (Mathematik)|Fakultät]] einer natürlichen Zahl x berechnen kann, sieht zum Beispiel wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function factorial(x)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  if (x == 0) {&lt;br /&gt;
    return 1;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
    return x * factorial(x - 1);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Squirrel wurde von Alberto Demichelis für ein Computerspielprojekt entwickelt, weil er Probleme mit der [[Garbage Collection]] von Lua hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FAQ&amp;quot; /&amp;gt; Im Jahr 2003 wurde Squirrel unter der [[zlib-Lizenz]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://squirrel-lang.org/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://wiki.squirrel-lang.org/ Squirrel Wiki] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierte Programmiersprache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;LuluCode</name></author>
	</entry>
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