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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Springerendspiel</id>
	<title>Springerendspiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T20:23:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Springerendspiel&amp;diff=417693&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Der-Wir-Ing: /* Ein Springer gegen einen oder mehrere Bauern */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Springerendspiel&amp;diff=417693&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-30T17:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ein Springer gegen einen oder mehrere Bauern&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springerendspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Endspiel (Schach)|Endspiel]] in einer [[Schach]]partie oder -studie, bei dem neben den beiden Königen nur noch ein oder mehrere [[Springer (Schach)|Springer]] und Bauern auf dem Brett sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springerendspiele ohne Bauern sind weitgehend trivial: Ein einzelner Springer kann selbst theoretisch nicht [[Schachmatt|mattsetzen]]. Zwei Springer gewinnen nur bei grob fehlerhaftem Spiel des Gegners, ansonsten können sie lediglich ein [[Patt]] erreichen. Drei Springer (von denen mindestens einer durch Bauernumwandlung entstanden sein muss) gewinnen dagegen problemlos; jedoch ist gemäß einer kompletten [[Retrograde Analyse|retrograden Computeranalyse]] ein erzwungenes Mattsetzen des gegnerischen Königs nur auf Randfeldern möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://bwinf.de/fileadmin/user_upload/BwInf/2018/37/2._Runde/Aufgaben/aufgaben372.pdf |titel=37. Bundeswettbewerb Informatik 2018/2019: Die Aufgaben der 2. Runde, Aufgabe 3B |werk= |hrsg=BWINF |datum=2019-01-24 |abruf=2019-07-30 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://bwinf.de/fileadmin/user_upload/BwInf/2018/37/2._Runde/L%C3%B6sungshinweise/loesungshinweise372.pdf |titel=37. Bundeswettbewerb Informatik 2018/2019, 2. Runde: Lösungshinweise und Bewertungskriterien, Aufgabe 3 |werk= |hrsg=BWINF |datum=2019-07-29 |abruf=2019-07-30 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedene Materialverteilungen ==&lt;br /&gt;
Man unterscheidet in der Praxis mehrere typische Ausgangskonstellationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Springer gegen Bauer ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Endspiel Springer gegen Bauer}}&lt;br /&gt;
Obwohl ein Springer nominell mehr wert ist als ein Bauer, kämpft die Springerpartei meist um das [[Remis]], da eine Bauernumwandlung in der Regel zum Gewinn für die Gegenpartei führt. Die Springerpartei muss daher das Umwandlungsfeld des Bauern zuverlässig kontrollieren, und falls ihr König zu weit entfernt ist, muss sich der Springer gegebenenfalls gegen den Bauern [[Opfer (Schach)|opfern]]. Da der Springer eine relativ kurze Reichweite und insbesondere am Rand des Brettes weniger Zugmöglichkeiten als im Zentrum hat, kann er gegnerische Bauern auf der a- oder h-Linie am schwersten bekämpfen. Wegen seiner kurzen Reichweite hat der Springer auch Schwierigkeiten, gegen mehrere Bauern anzukommen. Je mehr Linien die Bauern voneinander entfernt sind, desto schwieriger ist das Remis für die Springerpartei erreichbar. Je weiter die Bauern noch vom Umwandlungsfeld entfernt sind, desto besser sind die Verteidigungschancen der Springerpartei. Gegen drei Bauern ist sie in den meisten Fällen chancenlos, wenngleich es einige Ausnahmen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Gewinnmöglichkeit der Springerpartei besteht dann, wenn der König der Bauernpartei vor einem eigenen Randbauern eingesperrt ist. Kann die Bauernpartei per [[Zugzwang]] genötigt werden, ihren König in die Brettecke zu ziehen und sich mit dem eigenen Bauern das letzte Fluchtfeld zu nehmen, so kann der Springer ein [[Ersticktes Matt]] geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Springer und Bauer gegen Springer ===&lt;br /&gt;
Dieses Endspiel endet häufig remis, weil die unterlegene Partei ihren Springer gegen den verbliebenen Bauern [[Opfer (Schach)|opfern]] kann. In einigen Situationen, in denen der Bauer bereits weit vorgerückt ist und von seinem König unterstützt wird, besteht für die stärkere Seite die Möglichkeit, den eigenen Springer zu opfern, um den verteidigenden Springer von der Kontrolle des [[Umwandlung (Schach)|Umwandlungsfeldes]] des Bauern [[Ablenkung (Schach)|abzulenken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Studie von [[Ladislav Prokeš#Schachkomposition|Ladislav Prokeš]], &amp;#039;&amp;#039;Groš, 1938&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{Schachbrett&lt;br /&gt;
| Ausrichtung=links&lt;br /&gt;
| Titel=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Josif Kricheli]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Schachmatna Misl, 1984&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Z8=--/--/--/kd/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z7=nl/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z6=pl/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
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| Z3=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z2=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z1=--/nd/--/kl/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Beschreibung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiß am Zug gewinnt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|center=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber auch zur Verteidigung ist das Motiv der Ablenkung geeignet, wie diese Studie demonstriert.&lt;br /&gt;
In dieser Position wird der Bauer lediglich vom Springer unterstützt. Beim [[Figurenfang]] ist daher Vorsicht geboten.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lösung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Sb5 Kc8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfehlt wäre nun 2. Kc2? Sa3+! lenkt den weißen Springer von seiner Hauptaufgabe ab 3. Sxa3 Kc7! Der weiße König hat c2 für seinen Springer verstellt. 4. Sc4 Kb8 und der Bauer geht verloren oder 4. a7 Kb7! 5. Sb5 Ka8! mit Einnahme einer [[Festung (Schach)|Festung]] und theoretischem Remis. Deshalb besser&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Kc1! Sa3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Sxa3 Kc7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4. Sc2! Kb6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. Sb4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewinnt&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Springer und Bauern gegen Springer und Bauern ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in [[Bauernendspiel]]en und im Gegensatz zu Schwerfigurenendspielen mit Dame oder Turm ist in Springerendspielen ein materielles Übergewicht einer Seite oft zum Gewinn ausreichend. Ansonsten kommt es, wie in anderen Endspielen auch, auf positionelle Faktoren wie aktive Figurenstellung, [[Freibauer (Schach)|Freibauern]] etc. an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwei Springer gegen Bauer ===&lt;br /&gt;
{{Schachbrett&lt;br /&gt;
| Ausrichtung=&lt;br /&gt;
| Titel=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Z8=--/nl/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z7=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z6=pd/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z5=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z4=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z3=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z2=--/--/kd/--/nl/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z1=kl/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Beschreibung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiß am Zug gewinnt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|center=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl [[Elementare Mattführung#Mattsetzen mit drei Springern|zwei Springer gegen den alleinigen König]] das [[Schachmatt|Matt]] nicht erzwingen können, gibt es Gewinnmöglichkeiten, falls die schwächere Seite noch einen Bauern besitzt und dieser noch nicht weit vorgerückt ist. Das von [[Alexei Alexejewitsch Troizki|Alexei Troizki]] umfassend dargelegte Gewinnverfahren sieht vor, dass ein Springer den Bauern durch [[Blockade (Schach)|Blockade]] am Vordringen hindert. Der andere Springer treibt zusammen mit dem König den gegnerischen König in eine Ecke. Danach wird der Blockadespringer zum Mattsetzen herangeführt. Dabei kann man dem König alle Zugmöglichkeiten nehmen, weil Schwarz mit dem Bauern wieder ziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Bauer jedoch bereits weit genug vorgerückt, so kann er durch seine [[Umwandlung (Schach)|Umwandlungsdrohung]] das drohende Matt verhindern. Im höheren Sinne ist der Bauer unverletzlich, weil durch das Schlagen dieses Bauern die Partie elementar [[remis]] ist.&lt;br /&gt;
Dieses in der Praxis seltene Endspiel ist sehr schwierig und die Gewinnführung wird durch die [[50-Züge-Regel]] erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Alexei Alexejewitsch Troizki#Theoretiker|Troizki-Linie]] gibt eine Orientierungshilfe für jeden mit einem Springer blockierten Bauern bei der Beurteilung der Stellung. Ist der Bauer noch nicht weiter als bis zu dieser Linie vorgerückt, so ist das Endspiel bei beliebiger Stellung des zum Bauern gehörenden Königs gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Gewinnführung der Diagrammstellung sind bei beiderseits bestem Spiel 115 Züge erforderlich. Eine komplette fehlerlose Analyse solcher Stellungen gelang erst durch den Einsatz computergenerierter [[Endspiel-Datenbank beim Schach|Endspieldatenbanken]], welche die grundlegenden Erkenntnisse Troizkis bestätigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgende Partie illustriert wesentliche Phasen in diesem Endspieltyp.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Schachbrett&lt;br /&gt;
| Ausrichtung= tleft&lt;br /&gt;
| Titel=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sergei Alexandrowitsch Karjakin|Sergei Karjakin]] – Samuel Sevian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Isle of Man Masters, 24. Oktober 2018&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Z8=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z7=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z6=--/--/--/--/nl/--/pd/--/&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| center =1&lt;br /&gt;
| Beschreibung=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;58. … g6–g5!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Bauer verlässt die Troizki-Linie, Schwarz kann Remis halten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;59. Sd4+ Kc5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60. Sf5 g4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je weiter der Bauer nach vorn kommt, desto geringer werden die Möglichkeiten für Weiß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;61. Sg3 Kd4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine einfache Strategie zum Remis wäre, den schwarzen König in der Nähe von a8 zu halten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;62. Kf2 Kc3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schwarz versucht, die Abdrängung seines Königs zu erschweren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;63. Sd1+ Kd3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;64. Ke1 Kc4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65. Kd2 Kd4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;66. Sc3 Kc4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;67. Sce2 Kd5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;69. Sf4 Kc6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;71. Sd3 Kc6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Schachbrett&lt;br /&gt;
| Ausrichtung=links&lt;br /&gt;
| Titel=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Z8=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
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| Beschreibung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellung nach dem 81. Zug von Weiß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;73. Kd4 Ke6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der schwarze König wird weiter an den Rand gedrängt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;79. Se6 Ke7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;80. Nc5 Kf7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;81. Kd6 Kf6?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vergibt die letzte Gelegenheit, die Ecke a8 anzusteuern. Es rettet nur 81. … Ke8!  82. Ke6 Kd8! 83. Kd6 Kc8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82. Sce4+! Kf7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Karjakin demonstriert die Gewinnführung durch präzises Spiel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;83. Kd7! Kf8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Schlinge um den schwarzen König zieht sich weiter zusammen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;84. Sd6 Kg7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;85. Ke6 Kg6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Schachbrett&lt;br /&gt;
| Ausrichtung=links&lt;br /&gt;
| Titel=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- a  b  c  d  e  f  g  h --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Z8=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
| Z7=--/--/--/--/--/--/--/--/&lt;br /&gt;
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| Z4=--/--/--/--/--/--/pd/--/&lt;br /&gt;
| Z3=--/--/--/--/--/--/nl/--/&lt;br /&gt;
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| Beschreibung=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellung nach dem 85. Zug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;86. Sde4 Kg7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;87. Ke7 Kg8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas hartnäckiger ist 87. … Kg6 88. Kf8 Kh7 89. Kf7 Kh6 90. Kf6 Kh7 91. Sf5 Kg8 92. Ke7 g3 93. Sf6+! Kh8 94. Kf8! g2 95. Sh6 g1D 96. Sf7#&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88. Kf6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas schneller wäre 88. Sf5 mit Übergang zur Partiestellung nach 90. Ke7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88. … Kh7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder 88. … Kf8 89. Sd6! Kg8 90. Sb5 Kf8 91. Sc7 Kg8 92. Se6 Kh7 93. Sf5 g3 94. Kf7! g2 95. Sg5+! Kh8 96. Sh4 g1D 97. Sg6#&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;89. Sf5 Kg8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;90. Ke7 g3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;91. Sf6+! Kh8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;92. Kf8! Schwarz gab auf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wegen g2 93. Sd(h)6 g1D 94. Sf7 [[Schachmatt|matt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Juri Awerbach]]: &amp;#039;&amp;#039;Läufer- und Springerendspiele&amp;#039;&amp;#039;. Sportverlag, Berlin 1988, ISBN 3-328-00234-0.&lt;br /&gt;
* Juri Awerbach: &amp;#039;&amp;#039;Lehrbuch der Endspiele. Teil II&amp;#039;&amp;#039;. Sportverlag, Berlin 1960, S. 161–271.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
* [https://rack.de/chess/endspiele.cgi?Brett=Ka1Se2Sb8-Kc2Ba6 Online-Endspieldatenbank - zwei Springer gegen Bauer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schachendspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Der-Wir-Ing</name></author>
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