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	<title>Split Frame Rendering - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T13:17:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Split_Frame_Rendering&amp;diff=544929&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Skranon am 26. September 2025 um 21:50 Uhr</title>
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		<updated>2025-09-26T21:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Multi_gpu_split_frame_rendering.png|thumb|Schema der Funktionsweise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Split Frame Rendering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (SFR) (mit &amp;quot;Load-Balancing&amp;quot; von [[ATI Technologies|ATI]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scissor-Mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet) ist ein [[Bildsynthese|Render]]-Modus, der bei [[Multi-GPU|Multi-GPU-Verfahren]] eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum einfacheren [[Alternate Frame Rendering (Modus)|AFR-Modus]], bei dem abwechselnd gerendert wird, wird beim SFR-Modus jedes Einzelbild aufgeteilt, und beide Karten berechnen gleichzeitig dasselbe Bild. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der einfacheren Variante von SFR rendern beide Karten jeweils die Hälfte des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Karte 1 rendert die obere Hälfte eines Bildes&lt;br /&gt;
* Karte 2 rendert die untere Hälfte eines Bildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der komplizierten SFR-Variante mit Lastverteilung (engl. &amp;quot;Load Balancing&amp;quot;, dann auch &amp;quot;Scissor-Mode&amp;quot; genannt), wird die Arbeit je nach Komplexität der zu rendernden Szene aufgeteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn etwa eine Szene zur Hälfte aus Himmel mit wenig Anspruch an die Rechenleistung besteht:&lt;br /&gt;
* Karte 1 rendert die oberen zwei Drittel eines Bildes&lt;br /&gt;
* Karte 2 rendert das untere Drittel eines Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufteilung wird dynamisch angepasst, damit beide Karten dabei gleich stark belastet werden, um so die optimale Leistung zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Bei folgenden Multi-GPU-Techniken kommt SFR zum Einsatz:&lt;br /&gt;
* [[AMD Crossfire|ATI Crossfire]] (wird &amp;quot;Scissor-Mode&amp;quot; genannt)&lt;br /&gt;
* [[Scalable Link Interface|nVidia SLI]]&lt;br /&gt;
* [[MultiChrome|S3 MultiChrome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste_Multi-GPU-Technik}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Skranon</name></author>
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