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	<title>Spielzeugroboter - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T12:52:04Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Spielzeugroboter&amp;diff=1508357&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Fan-vom-Wiki: /* Literatur */ Tippfehler</title>
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		<updated>2026-04-23T11:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Literatur: &lt;/span&gt; Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielzeugroboter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden [[Roboter]] bezeichnet, die als [[Spielzeug]] für Kinder und Erwachsene gebaut wurden. Die Spanne reicht dabei von einfachen Roboterfiguren bis zu frei programmierbaren, autonomen Robotern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzgebiete ==&lt;br /&gt;
Spielzeugroboter sind nicht nur als Spielzeug relevant, sondern werden innerhalb der [[Robotik]] als günstige Standardplattformen zu Forschung und Lehre eingesetzt. So wurde &amp;#039;&amp;#039;[[Lego Mindstorms]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Lego]] und dem [[Massachusetts Institute of Technology]] für diese Einsatzbereich entworfen und um den Aibo entstand eine internationale [[Roboterfußball]]-Szene, aus der die [[Sony Four-Legged League]] als eigene Disziplin des Roboterfußballs hervorging. In Deutschland gibt es seit 2004 die häufig in Schulen eingesetzten Roboterbausätze der qfix-Reihe, in Indien existiert seit 2009 das programmierbare [[iPitara]]-Bausystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Programmiert werden Spielzeugroboter meist durch eine einfache [[grafische Programmiersprache]] am PC. Hier lassen sich beispielsweise verschiedene Verhaltensmuster des Roboters aktivieren, Sequenzen von Aktivitäten definieren oder ähnlich einem [[Programmablaufplan]] ein Programmfluss formulieren. Lego Mindstorms greift hier auf eine abgespeckte Version von [[LabVIEW]] zurück, für Fischertechnik gibt es [[ROBO-Pro]], qfix nutzt [[qfix Grape]] und [[mBot]] nutzt [[mBlock]], welches auf [[Scratch]] basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Spielzeugroboter ==&lt;br /&gt;
* Roboterhund [[Aibo]] von Sony&lt;br /&gt;
* [[Lego Mindstorms|Lego-Mindstorms-Serie]]&lt;br /&gt;
* [[mBot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Roboter für Kinder sind beispielsweise der Dash-Roboter und der [[Tinkerbots]]-Baukasten. Das Besondere an diesen Geräten ist, dass der Nutzer das Gerät via Smartphone programmieren und steuern kann. Für Dash gibt es beispielsweise eine App namens Blockly. Ähnlich wie bei der Programmiersoftware [[Scratch (Programmiersprache)|Scratch]] können mithilfe der grafischen Benutzeroberfläche komplexe Abläufe realisiert werden und Kinder lernen das Programmieren spielend. [[Robo Wunderkind]] bietet eine Reihe von legokompatiblen Roboterbaukästen an, die mittels Apps bereits von Kindern im Alter von 5 Jahren programmiert werden können. Bereits in den frühen 1980ern gab es den [[Bigtrak]] von Milton Bradley (MB), ein futuristisch gestaltetes Fahrzeug, das mit einer auf dem Dach angebrachten (Taschenrechner)-Tastatur programmiert werden konnte. Wenig später wurde der [[QuickShot]] SVI-2000 Robot Arm auf den Markt gebracht, der z.&amp;amp;nbsp;B. über den [[Userport]] eines [[Commodore 64]] oder &amp;#039;&amp;#039;[[standalone]]&amp;#039;&amp;#039; mit zwei Joysticks gesteuert werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=MSX.org Resource Center |url=https://www.msx.org/wiki/Spectravideo_SVI-2000 |titel=Spectravideo SVI-2000 |werk=www.msx.org |hrsg=Microcomputer &amp;amp; Related Culture Foundation |sprache=en |abruf=2022-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Roberta – Lernen mit Robotern]]&lt;br /&gt;
* [[Xian’er (Roboter)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur | Autor=Deborah Jaffe | Titel=History of Toys: From Spinning Tops to Robots | Verlag=History Press Sutton Publishing | Jahr=2006 | ISBN=978-0-7509-3849-5 | Ort=Stroud }}&lt;br /&gt;
* {{Literatur | Autor=Alan Bunkum | Titel=Toy Robots from Japan: Techno Fantasies | Verlag=Schiffer Pub Co | Jahr=2007 | ISBN=978-0-7643-2274-7 | Ort=Atglen, PA }}&lt;br /&gt;
* {{Literatur | Autor=Teruhisa Kitahara, Yukio Shimizu | Titel=ICONS, Robots &amp;amp; Spaceships | Verlag=Taschen Verlag | Jahr=2002 | ISBN=978-3-8228-5566-9 | Ort=Köln | Auflage=3. }}&lt;br /&gt;
* {{Literatur | Autor=Fraunhofer IAIS | Titel=Roberta-Reihe | Verlag=Fraunhofer IRB | Ort=Stuttgart }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.focus.de/digital/diverses/der-elektronische-zoo_aid_102499.html Focus: Spielzeug-Roboter – Der elektronische Zoo] – Artikel über Spielzeugroboter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielzeugroboter| ]]&lt;/div&gt;</summary>
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