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	<title>Spieldidaktik - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T14:26:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Spieldidaktik&amp;diff=2304312&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Redaktor GLAM: Higher quality version of image</title>
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		<updated>2025-12-26T18:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Higher quality version of image&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieldidaktik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Wortverbindung von deutsch Spiel und {{grcS|&amp;#039;&amp;#039;didaktikè téchne&amp;#039;&amp;#039;}} = &amp;#039;&amp;#039;Technik des Unterrichtens&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Kunst des Lehrens&amp;#039;&amp;#039;) ist die [[Wissenschaft]] vom Lehren und Lernen des Spielens. Als Teildisziplin der [[Spielwissenschaft]] befasst sie sich mit der Bildungswirkung des Spielens, mit entsprechenden Zielsetzungen und Sinnerfahrungen, mit der Erschließung und Bewertung des [[Spielgut]]s sowie der Vermittlung von praktischen Spieltechniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die spieldidaktischen Fragestellungen ==&lt;br /&gt;
Der Bildungstheoretiker [[Erich Weniger]]&amp;lt;ref&amp;gt;Erich Weniger: &amp;#039;&amp;#039;Die Grundlagen des Geschichtsunterrichts – Untersuchungen zur geisteswissenschaftlichen Didaktik&amp;#039;&amp;#039;. Leipzig 1926.&amp;lt;/ref&amp;gt; hat das Konzept der Didaktik in einen einfachen Satz gefasst, mit dem die Studierenden noch heute in der Regel in die Spieldidaktik eingeführt werden. Man nennt sie „die sechs W des Erich Weniger“: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er soll &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;as &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;arum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ozu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;w&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ie lernen ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Wer-Frage&amp;#039;&amp;#039; zielt auf den Adressatenkreis der Lernenden. Das spieldidaktische Vorgehen hat vorab zu klären, auf welche Personengruppe, welche Altersstufe, welche Spielerfahrungen, welche Spielbedürfnisse, welche körperlichen und geistigen Voraussetzungen es sich einstellen muss.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Was-Frage&amp;#039;&amp;#039; richtet sich auf das Spielgut, mit dem man sich beschäftigen will und an das herangeführt werden soll.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Warum-Frage&amp;#039;&amp;#039; muss über den Sinn des Tuns, der Anstrengung, vielleicht des [[Risiko]]s Auskunft geben und Antworten finden lassen.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Wozu-Frage&amp;#039;&amp;#039; (die häufig mit der Warum-Frage verwechselt wird) legt die Zielsetzungen fest. Es muss Konsens darüber erreicht werden, ob die Leistung (Kampfspiele, Sportspiele), die Geselligkeit (Gesellschaftsspiele), Entspannung (Ruhespiele) oder eine andere Ausrichtung das Spielen bestimmen soll.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Wann-Frage&amp;#039;&amp;#039; konzentriert sich auf den passenden Entwicklungsstand und das Alter der Spielenden sowie auf die günstigste mentale und emotionale Augenblickssituation für die Spielauswahl.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Wie-Frage&amp;#039;&amp;#039; schließlich befasst sich mit der praktischen Umsetzung der Zielvorstellungen, mit der [[Spielmethodik]], mit der Spielorganisation, mit zu erwartenden Spielproblemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Verhältnis von Spieldidaktik und Spielmethodik ==&lt;br /&gt;
In der Spielliteratur spiegeln sich zwei unterschiedliche Didaktikvorstellungen. Sie werden als &amp;#039;&amp;#039;Spieldidaktik im weiteren&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Spieldidaktik im engeren Sinne&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet&amp;lt;ref&amp;gt;Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: &amp;#039;&amp;#039;Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen&amp;#039;&amp;#039;. 5. aktualisierte Auflage, Baltmannsweiler 2021, Seiten 18–36.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die heute maßgebliche, in allen wissenschaftlichen Ausbildungsstätten vermittelte &amp;#039;&amp;#039;Spieldidaktik im weiteren Sinne&amp;#039;&amp;#039; den Gesamtkomplex des Lehrens und Lernens von der Sinn- und Zielprogrammatik bis in den praktischen Anwendungsbereich hinein umfasst, gliedert die &amp;#039;&amp;#039;Spieldidaktik im engeren Sinn&amp;#039;&amp;#039; die [[Methodik (Pädagogik)|Spielmethodik]] als eigenen Arbeitsbereich aus. Diese Abkoppelung der Spielmethodik von den Zielfragen und die starke Fokussierung auf den Praxisbereich birgt die Gefahr der Orientierungslosigkeit oder zumindest Einseitigkeit in der Sinnausrichtung des Spielens. Sie kann etwa dazu führen, dass unbemerkt vorrangig der Leistungsaspekt das Spielen bestimmt, dass also die Vielfalt des Spielens nicht ins Blickfeld kommt und damit auch nur ein Teil der Spielbedürfnisse berücksichtigt wird. Außerdem fehlt ein Nachdenken über den Sinn und die Folgen spielerischen Handelns. Diese reduzierte Vorstellung von Spielen findet sich häufig in einfachen [[Spielesammlung]]en, in Regelbüchern, in Spielgerätebeschreibungen und wird in der Regel in nicht professionellen und privaten Spielbereichen praktiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wissenschaftsorientierte Spieldidaktik im weiteren Sinn schafft dagegen ein enges Bezugsfeld von Lehren und Lernen im Spiel, eine Verbindung von Sinnfragen und Spielpraxis, einen Abgleich von Spielbedürfnissen und Spielverhalten, wie es sich etwa in dem Funktionsmodell von [[Wolfgang Klafki]] niedergeschlagen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das didaktische Funktionsmodell ==&lt;br /&gt;
Nach Klafki&amp;lt;ref&amp;gt;Wolfgang Klafki: &amp;#039;&amp;#039;Das pädagogische Problem des Elementaren und die Theorie der kategorialen Bildung.&amp;#039;&amp;#039; 2. Auflage. Weinheim 1964.&amp;lt;/ref&amp;gt; vollziehen sich die Lernprozesse in einem Spannungsgefüge der vier Komponenten Lernender, Lernstoff, Lehrender und gesellschaftspolitisches Umfeld: Lernender, Lehrender und Lernstoff stehen dabei in einem Dreiecksbezug in Form des sogenannten [[Didaktisches Dreieck|Didaktischen Dreiecks]]. Das Lerngeschehen wird aber darüber hinaus in jedem der drei Eckpunkte von dem soziokulturellen Umfeld bestimmt, in dem das Lernen stattfindet (etwa durch die jeweilige Gesellschaftsform und ihre Wertvorstellungen). Die Einflussnahme über die [[Lehrplan|Lehrpläne]] auf Spielgut und Spielweisen wirkt sich wesentlich auf die gesellschaftsspezifische [[Spielkultur]] aus. Sie bewirkt beispielsweise, ob aggressive oder kooperative Spielformen favorisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des didaktischen Dreiecks nimmt der Lernende die oberste Position ein. Zwischen ihm und dem Spielgut besteht eine enge Wechselbeziehung. Beide müssen sich aufeinander zubewegen. Das Spielgut muss einen Aufforderungscharakter annehmen, und der Spielende muss ein Spielbedürfnis entwickeln. Dies zu bewerkstelligen und zu vermitteln ist die Aufgabe des dritten Pols, der Lehrperson. Ihre doppelte Aufgabe besteht darin, einerseits das Spielgut fachmännisch so aufzubereiten, dass es einen Aufforderungscharakter annimmt und technisch verarbeitet werden kann (= Spielmethodik, Spielorganisation). Auf der anderen Seite muss der Lernende spielwillig gemacht werden (= Spielmotivation, Sinnvermittlung).&amp;lt;ref&amp;gt;Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: &amp;#039;&amp;#039;Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen.&amp;#039;&amp;#039; 5. aktualisierte Auflage. Baltmannsweiler 2021, Seite 17.&amp;lt;/ref&amp;gt; Für diese schwierige Aufgabe ist eine professionelle Ausbildung nahezu unumgänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die didaktischen Sinnelemente ==&lt;br /&gt;
Die Sinnfrage ist fundamental für das Spielen und ihre Aufarbeitung die bedeutendste Aufgabe der Spieldidaktik. Bereits frühe Spielpädagogen wie [[Friedrich Schiller]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Friedrich Schiller]]: &amp;#039;&amp;#039;Über die Ästhetische Erziehung des Menschen&amp;#039;&amp;#039;. 15. Brief. Sämtliche Werke Band 4. Stuttgart 1874, S. 591–595.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Johann Christoph Friedrich GutsMuths]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Johann Christoph Friedrich Guts Muths]]: &amp;#039;&amp;#039;Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Schnepfental 1796 (Berlin 1959).&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Hans Scheuerl]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hans Scheuerl]]: &amp;#039;&amp;#039;Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, seine pädagogischen Möglichkeiten und Grenzen&amp;#039;&amp;#039;. Weinheim und Basel 11. Auflage 1990.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Frederik Jacobus Johannes Buytendĳk]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Frederik Jacobus Johannes Buytendĳk]]: &amp;#039;&amp;#039;Wesen und Sinn des Spiels&amp;#039;&amp;#039;. Berlin 1933.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Andreas Flitner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Andreas Flitner]]: &amp;#039;&amp;#039;Spielen – Lernen. Praxis und Deutung des Kinderspiels&amp;#039;&amp;#039;. 12. Auflage. München 2002.&amp;lt;/ref&amp;gt; haben über sie nachgedacht. Die spontane Lust zum Spielen bedarf scheinbar keiner weiteren Reflexion. Vor allem anspruchsvollere, gefährlichere, umstrittene Spielformen und Spielziele erfordern jedoch auch ein Nachdenken über den Sinn und die Folgen des spielerischen Tuns. Wer sich diesen Sinnfragen nicht stellt, läuft Gefahr, sich einseitig zu orientieren, beispielsweise ausschließlich [[Kriegsspiele]] oder [[Glücksspiel]]e zu praktizieren und etwa das meditative Spielen nicht zu entdecken. Als Spielleiter wird er einem Teil der berechtigten Spielbedürfnisse nicht gerecht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Anfang des menschlichen Verstandes by Daniel Chorodecki (150289189).jpg|mini|Kindliches Lernen über die Triebe bei [[Johann Bernhard Basedow]] (1724–1790). Kupferstich von [[Daniel Chodowiecki]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieldidaktiker [[Siegbert A. Warwitz|Siegbert Warwitz und Anita Rudolf]]&amp;lt;ref&amp;gt;Siegbert A. Warwitz, Anita Rudolf: &amp;#039;&amp;#039;Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen&amp;#039;&amp;#039;. 5. aktualisierte Auflage, Baltmannsweiler 2021.&amp;lt;/ref&amp;gt; beschreiben eine Reihe von Sinnelementen, die einerseits aus dem Triebleben der Menschen und andererseits aus den Aufforderungen der Umwelt erwachsen. Sie alle können Spielen mit Sinn erfüllen und dabei zu unterschiedlichen Zielvorstellungen und Spielgestaltungen führen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;Neugier&amp;#039;&amp;#039; reizt dazu, sich spielerisch mit dem noch Unbekannten auseinanderzusetzen. Ihr Produkt sind die verschiedenen Formen von &amp;#039;&amp;#039;Entdeckerspielen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Erkenntnistrieb&amp;#039;&amp;#039; sucht sich in &amp;#039;&amp;#039;Denkspielen&amp;#039;&amp;#039; wie Ratespielen, Quiz oder Puzzle ein Betätigungsfeld.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Forscherdrang&amp;#039;&amp;#039; äußert sich in &amp;#039;&amp;#039;Experimentier-&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Wahrnehmungsspielen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Spieltrieb&amp;#039;&amp;#039; realisiert sich am reinsten in einfachen &amp;#039;&amp;#039;Funktionsspielen&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Bewegungsdrang&amp;#039;&amp;#039; wird in &amp;#039;&amp;#039;Bewegungsspielen&amp;#039;&amp;#039; wie Fangspielen, Hüpfspielen, Laufspielen, Ballspielen sichtbar.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Leistungswille&amp;#039;&amp;#039; aktiviert seine Energien im &amp;#039;&amp;#039;Sportspiel&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Klavierspiel&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Schachspiel&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;Gestaltungsbedürfnis&amp;#039;&amp;#039; neigt zu &amp;#039;&amp;#039;Kreativitätsspielen&amp;#039;&amp;#039; wie Mal-. Bastel-, Wort-, Klang-, Konstruktions- oder Reimspielen.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;Bedürfnis nach Spannung&amp;#039;&amp;#039; sucht sich &amp;#039;&amp;#039;Mutproben-&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Abenteuerspiele&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Wunsch zum Geselligsein&amp;#039;&amp;#039; führt zu den &amp;#039;&amp;#039;Gesellschaftsspielen&amp;#039;&amp;#039;, zu Karten- oder Brettspielen, zum Kegeln oder zur Hausmusik.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;Darstellungsverlangen&amp;#039;&amp;#039; zeigt sich in der Lust zum &amp;#039;&amp;#039;Theaterspielen&amp;#039;&amp;#039;, zu Verkleidungs-, Rollen-, Clown- oder Kasperlespielen.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Anerkennungstrieb&amp;#039;&amp;#039; lebt sich in Spielformen aus, bei denen mit Beifall zu rechnen ist wie beim &amp;#039;&amp;#039;Theaterspiel&amp;#039;&amp;#039;, beim &amp;#039;&amp;#039;Instrumentenspiel&amp;#039;&amp;#039; oder bei einem &amp;#039;&amp;#039;Sportspiel&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Wettkampftrieb&amp;#039;&amp;#039; will den Vergleich des Könnens bei &amp;#039;&amp;#039;Wettspielen&amp;#039;&amp;#039; wie Sport-, Mal-, Dichter- oder Gesangswettbewerben.&lt;br /&gt;
* Der &amp;#039;&amp;#039;Sexualtrieb&amp;#039;&amp;#039; wird in &amp;#039;&amp;#039;Liebesspielen&amp;#039;&amp;#039; wie Balzspielen (Flirt), Kuschelspielen oder Sexspielen erkennbar.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;Helferbedürfnis&amp;#039;&amp;#039; lässt &amp;#039;&amp;#039;Puppenspiele&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Partnerspiele&amp;#039;&amp;#039; entstehen.&lt;br /&gt;
* Das &amp;#039;&amp;#039;Regenerationsbedürfnis&amp;#039;&amp;#039; findet in &amp;#039;&amp;#039;Entspannungs-&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Meditationsspielen&amp;#039;&amp;#039; seinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sinnelemente des Spielens überschneiden sich in der Spielrealität vielfältig. Sie können einander ergänzen, aber auch miteinander in Konkurrenz oder sogar Widerstreit treten wie etwa bei den Ruhespielen und den [[Kampfspiele]]n oder bei den [[Kriegsspiele]]n und den [[Friedensspiele]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Hämespiele]]&lt;br /&gt;
* [[Spielmethodik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* J. Bilstein, M. Winzen, CH. Wulf (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Anthropologie und Pädagogik des Spiels&amp;#039;&amp;#039;. Weinheim 2005.&lt;br /&gt;
* [[Frederik Jacobus Johannes Buytendijk]]: &amp;#039;&amp;#039;Wesen und Sinn des Spiels&amp;#039;&amp;#039;. Berlin 1933.&lt;br /&gt;
* [[Wolfgang Einsiedler]]: &amp;#039;&amp;#039;Das Spiel der Kinder. Zur Pädagogik und Psychologie des Kinderspiels&amp;#039;&amp;#039;. 3. Auflage. Bad Heilbrunn 1999.&lt;br /&gt;
* [[Andreas Flitner]]: &amp;#039;&amp;#039;Spielen – Lernen. Praxis und Deutung des Kinderspiels&amp;#039;&amp;#039;. 12. Auflage. München 2002.&lt;br /&gt;
* [[Johann Christoph Friedrich GutsMuths]]: &amp;#039;&amp;#039;Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und des Geistes&amp;#039;&amp;#039;. Schnepfental 1796 (Berlin 1959).&lt;br /&gt;
* Hans Hoppe: &amp;#039;&amp;#039;Spiele Finden und Erfinden. Ein Leitfaden für die Spielpraxis.&amp;#039;&amp;#039; 2. Auflage. Berlin 2011. ISBN 3-8258-9651-X.&lt;br /&gt;
* Terry Orlick: &amp;#039;&amp;#039;Neue kooperative Spiele. Mehr als 200 konkurrenzfreie Spiele für Kinder und Erwachsene&amp;#039;&amp;#039;. 4. Auflage. Weinheim und Basel 1996.&lt;br /&gt;
* Anita Rudolf, Siegbert A. Warwitz: &amp;#039;&amp;#039;Spielen – neu entdeckt. Grundlagen-Anregungen-Hilfen.&amp;#039;&amp;#039; Freiburg 1982. ISBN 3-451-07952-6.&lt;br /&gt;
* [[Hans Scheuerl]]: &amp;#039;&amp;#039;Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, seine pädagogischen Möglichkeiten und Grenzen&amp;#039;&amp;#039;. 11. Auflage. Weinheim und Basel 1990.&lt;br /&gt;
* [[Friedrich Schiller]]: &amp;#039;&amp;#039;Über die Ästhetische Erziehung des Menschen&amp;#039;&amp;#039;. 15. Brief. Sämtliche Werke Band 4. Stuttgart 1874. S. 591–595.&lt;br /&gt;
* [[Siegbert A. Warwitz]], Anita Rudolf: &amp;#039;&amp;#039;Vom Sinn des Spielens. Reflexionen und Spielideen&amp;#039;&amp;#039;. 5., aktualisierte Auflage. Baltmannsweiler 2021. ISBN 978-3-8340-1664-5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielpädagogik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Didaktik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Redaktor GLAM</name></author>
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