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	<title>Spelljammer: Pirates of Realmspace - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T07:24:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Spelljammer:_Pirates_of_Realmspace&amp;diff=2613018&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T18:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        = Spelljammer: Pirates of Realmspace&lt;br /&gt;
|Bild         = &lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Cybertech Systems]]&lt;br /&gt;
|Designer     = [[Al Escudero]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = [[Strategic Simulations, Inc.]]&lt;br /&gt;
|Release      = 1992&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[MS-DOS|DOS]]&lt;br /&gt;
|Engine       = &lt;br /&gt;
|Genre        = [[Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik     = [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Gamecontroller]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          = &lt;br /&gt;
|PEGI         = &lt;br /&gt;
|Info         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spelljammer: Pirates of Realmspace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computer-Rollenspiel]] von Cybertech Systems für [[MS-DOS]], das 1992 veröffentlicht wurde. Es gehört zu den Lizenzspielen des amerikanischen Publishers [[Strategic Simulations, Inc.|SSI]], die auf der Rollenspiellizenz &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039; aufbauen, und das Kampagnenszenario &amp;#039;&amp;#039;[[Spelljammer]]&amp;#039;&amp;#039; aus der zweiten Regelwerksedition &amp;#039;&amp;#039;[[Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;Spelljammer&amp;#039;&amp;#039;-Kampagnenset ermöglicht Reisen zwischen verschiedenen Welten. Spelljammer sind dabei Schiffe, die mit Hilfe von Magie durch den als Wildspace bezeichneten Weltraum zwischen den Planeten reisen können. Dieser Weltraum ist nicht endlos, sondern durch eine Kristallsphäre begrenzt. Dahinter befindet sich das Phlogiston, ein Bereich, der von den Spelljammern nicht durchflogen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spelljammer-Schiffe erinnern an Segelschiffe, die von großen Sauerstoffblasen umhüllt sind. Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen Spelljammer-Kapitäns, der das Schiff erst kurz zuvor von einem alten Kapitän erworben hat und nun von Toril aufbricht, um sich in seiner Kristallsphäre mit den acht bereisbaren Welten einen Namen zu machen. Er kann freien Handel zwischen den Planeten treiben oder einfache Aufträge übernehmen, wie z. B. Transporte von Personen und Waren, die Bekämpfung von Piraten und die Bewachung der Flugrouten. Der Spieler baut sich dadurch allmählich einen Ruf in der Spielwelt auf, was dazu führen kann, dass er für eine Mission angefragt wird, einen Eroberungsfeldzug der spinnenartigen Neogi zu verhindern, der eine große Gefahr für den Realmspace darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Der Spieler erstellt zu Beginn einen wahlweise männlichen oder weiblichen Spelljammer-Kapitän der Charakterstufe 5. Als Klasse stehen Kleriker, Kämpfer, Waldläufer, Paladin, Magier und Dieb zur Auswahl. Als Rasse kann der Spieler zwischen Mensch, Halbling, Halb-Elf, Gnom, Elf und Zwerg wählen. Die Charakterwerte werden automatisch ausgewürfelt, der Spieler kann sie lediglich vollständig neu auswürfeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiteren Begleiter der Heldengruppe müssen im Spielverlauf rekrutiert werden. Das Spiel besitzt im Kern drei Phasen, den Weltraumflug einschließlich Schiffsgefechten, den Enterkampf und den Aufenthalt auf Planeten. Auf Planeten kann der Spieler via Textmenüs Waren kaufen und verkaufen, sein Schiff reparieren und einen anderen von zwölf Schiffstypen erwerben oder die Ausrüstung ergänzen und Aufträge annehmen. Der Handel ist ein wichtiger Bestandteil des Spielverlaufs, um Geld zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Weltraum zum nächsten Planetenziel durchfliegt der Spieler in einer 3D-Cockpitansicht. Der Flug kann wahlweise mit Hilfe eines Autopiloten automatisiert werden oder der Spieler steuert sein Schiff direkt durchs All. Stößt er auf andere Schiffe, kann er mit ihnen kommunizieren, handeln oder in Echtzeit kämpfen. Obwohl im dreidimensionalen Raum angesiedelt, kann das Schiff nicht im Raum auf- oder absteigen, sondern bewegt sich ähnlich wie in einem Seegefecht auf einer Ebene. Beim Kampf kommen Ballisten und Katapulte zum Einsatz, mit denen man sein Schiff bestücken kann. Mit ihnen kann der Spieler verschiedene Ziele wie die Takelage, den Rumpf oder die Mannschaft anvisieren. Die Reduktion der Mannschaft erleichtert den möglichen Enterkampf, zum Entern muss das eigene Schiff ausreichend nahe an das gegnerische Schiff angenähert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Entern schaltet das Spiel in eine Überblicksperspektive und der Kampf wird rundenbasiert durchgeführt. Der Spieler steuert seinen Kapitän und die Offiziere, der Kampf entspricht dem der [[Gold Box|Gold-Box-Serie]] und anderer rundenbasierter Rollenspiel-Kampfsysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PowerPlay = 85 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;powerplay&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Hengst |Titel=Pirates in Space – Spelljammer |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Nummer=9/92 |Datum=1992-09 |Seiten=38–39 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=5585 |Abruf=2025-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker   = 65 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Carsten Borgmeier |Titel=Zauberhaft oder jämmerlich? Spelljammer |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Nummer=6/92 |Datum=1992-06 |Seiten=72 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=19317 |Abruf=2025-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=&amp;#039;&amp;#039;Spelljammer&amp;#039;&amp;#039; ist eine brisante Mischung aus einigen echten Klassikern. So finden wir bei &amp;#039;&amp;#039;Spelljammer&amp;#039;&amp;#039; Spielelemente aus &amp;#039;&amp;#039;[[Elite (Computerspiel)|Elite]]&amp;#039;&amp;#039;, Anleihen bei &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier&amp;#039;s Pirates!|Pirates]]&amp;#039;&amp;#039; und eine dicke Portion &amp;#039;&amp;#039;AD&amp;amp;D&amp;#039;&amp;#039;. Glücklicherweise haben die Programmierer genau das richtige Mischungsverhältnis getroffen.&lt;br /&gt;
 |Autor=Michael Hengst&lt;br /&gt;
 |Quelle=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;powerplay&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=As it stands, &amp;#039;&amp;#039;SJammer&amp;#039;&amp;#039; is a product with a good deal of promise, thwarted by an unfortunate number of defects.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Autor=Jeff James&lt;br /&gt;
 |Quelle=Computer Gaming World&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Wie es sich derzeit präsentiert, ist &amp;#039;&amp;#039;SJammer&amp;#039;&amp;#039; ein vielversprechendes Produkt, das von einer unglücklichen Zahl an Fehlern ausgebremst wird.&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;cgw104&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jeff James |Titel=SSI&amp;#039;s Spelljammer: Pirates of Realmspace |Sammelwerk=[[Computer Gaming World]] |Band=104 |Verlag=Golden Empire Publications |Datum=1993-03 |Seiten=62–64}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl Allen Rausch von [[GameSpy]] als auch Andrew Park &amp;amp; Elliott Chin von [[GameSpot]] hoben in ihren Retrospektiven die zahlreichen technischen Probleme hervor, die den Spielspaß erheblich eingeschränkt hätten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamespot.com/features/history_add/p4_20.html |titel=Gamespot&amp;#039;s History of AD&amp;amp;D: Spelljammer |werk=[[GameSpot]] |hrsg=Golden Empire Publications |datum=1993-03 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20041028030213/http://www.gamespot.com/features/history_add/p4_20.html |archiv-datum=2004-10-28 |abruf=2022-11-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;rausch_lopez&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Allen Rausch &amp;amp; Miguel Lopez |url=http://pc.gamespy.com/articles/539/539300p4.html |titel=A History of D&amp;amp;D Video Games – Part II |werk=Game Spy |datum=2004-08-16 |abruf=2022-11-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/2687/spelljammer-pirates-of-realmspace/|Spelljammer: Pirates of Realmspace}}&lt;br /&gt;
* [http://www.spelljammer.org/misc/por/ &amp;#039;&amp;#039;Spelljammer: Pirates of Realmspace&amp;#039;&amp;#039;] auf Beyond the Moons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Dungeons &amp;amp; Dragons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1992]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Piraten-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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