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	<title>Space Taxi - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T12:47:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Space_Taxi&amp;diff=445896&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Crazy1880: Unicode-Steuerzeichen</title>
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		<updated>2026-02-26T05:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unicode-Steuerzeichen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Titel           = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[John F. Kutcher]]&lt;br /&gt;
|Komponist       = [[Silas Warner]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Muse Software]]&lt;br /&gt;
|Release         = Januar 1984&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Commodore 64]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&amp;lt;br /&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;4 Spieler&amp;#039;&amp;#039; nacheinander)&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = 0&lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um ein [[Computerspiel]] für den [[Heimcomputer]] [[Commodore 64]]. Das [[Actionspiel]] wurde von [[John F. Kutcher]] programmiert und 1984 vom US-amerikanischen [[Publisher]] [[Muse Software]] herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein Actionspiel, bei dem man ein fliegendes Taxi steuern muss. In 24 verschiedenen Level, welche für die 24 Stunden eines Tages stehen, muss man Fahrgäste von einem Ort zum nächsten befördern. Die Schwierigkeit besteht darin, das Taxi an den zahlreichen und teilweise beweglichen Hindernissen vorbeizusteuern ohne sie zu berühren. Stößt man mit einem Objekt zusammen oder geht dem Taxi der Treibstoff aus, so verliert man ein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Level befindet sich eine Anzahl von Plattformen. Nach dem Zufallsprinzip erscheint auf einer der Plattformen ein Kunde, welcher zu einer anderen Plattform gebracht werden will. Zu diesem Zweck muss man das Taxi zur Plattform mit dem Kunden manövrieren und kurz vor dem Aufsetzen bei langsamer Fluggeschwindigkeit das Fahrwerk ausfahren. Nachdem der Fahrgast eingestiegen ist, muss man ihn zur gewünschten Plattform fliegen. Je zügiger einem dies gelingt, desto höher fällt das Trinkgeld aus. Mit dem Geld kann man das Taxi an Tankstellen, welche in vielen Level vorhanden sind, wieder mit Treibstoff befüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer bestimmten Anzahl von bedienten Fahrgästen wünscht der nächste Gast, aus dem Level herausgeflogen zu werden („&amp;#039;&amp;#039;Up please&amp;#039;&amp;#039;“). Eine Schleuse am oberen Bildschirmrand öffnet sich, durch die man zum nächsten Level respektive zur nächsten Stunde des Tages gelangt. Im 24-Stunden-Spielmodus beginnt das Spiel um 1:00 morgens mit dem einfachsten Level namens &amp;#039;&amp;#039;„Short&amp;#039;n Sweet“&amp;#039;&amp;#039; und endet um 24:00 abends mit dem schwierigen Level &amp;#039;&amp;#039;„On the Move“&amp;#039;&amp;#039;, bei dem sich alle Plattformen hin- und herbewegen. Man kann sich jedoch auch auf die Level einer bestimmten Schwierigkeitsstufe beschränken oder die 24 Level in zufälliger Reihenfolge absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Level hat sein eigenes Thema und seine eigenen Hindernisse. In einem Level muss man Schneeflocken ausweichen, im nächsten interferieren Radiosender mit der Steuerung des Taxis und im dritten muss man sich der Anziehungskraft eines Schwarzen Loches erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade durch seine [[Sprachsynthese|Sprachausgabe]] erlangte das Spiel bald Kultstatus. Zu den von Programmierer Kutcher selbst eingesprochenen Sätzen gehören unter anderem &amp;#039;&amp;#039;„Hey taxi!“&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;„Thanks“&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;„Up please“&amp;#039;&amp;#039;. Diese werden in verschiedenen Geschwindigkeiten abgespielt, sodass man das Gefühl hat, es mit unterschiedlichen Fahrgästen zu tun zu haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levels ===&lt;br /&gt;
Space Taxi beinhaltet 24 reguläre Ebenen, die folgend aufgeführt werden:&lt;br /&gt;
Neben dem Namen wird auch die Anzahl der Plattformen (Pads) angegeben, ein F steht für eine Tankplattform. Besonderheiten bezeichnen spezielle Hindernisse oder veränderte physische Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Pads&lt;br /&gt;
! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Morning Shift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Short -n- Sweet||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||The Beach||3||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Skyscrapers||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Taxi Trainer||9+F||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Beanstalk||1–9||Mit wachsender Bohnenstange steigende Anzahl an Pads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Taxi Pong||3||Ping-Pong-Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Teleports||5||Teleporter führen durch verschlossene Räume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||Puzzler||5||Durch div. Schalter öffnen sich Schranken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Day Shift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||Crossfire||7||Beschuss durch Kanonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Shooting Stars||5+F||Sterne fallen herab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||Magnets||5||Magnete ziehen Taxi nach oben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||Black Hole||5||Anziehung zum Zentrum durch Schwarzes Loch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||Turbo-Charged Taxi||9+F||Größerer Schub des Taxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||Space Mines||7+F||Bereich zwischen Punkten unpassierbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||Electroids ||1||Durch Lücken in elektromagnet. Strahlen fliegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||Blizzard||3||Fallende Schneeflocken, Wind aus wechselnder Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| Night Shift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||Interference||7+F||Steuerung durch Radiosender gestört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||Taxi Maze||1||Irrgarten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||The Switch||5||Steuerungsrichtungen vertauscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||Fast Break||7+F||Hohe Geschwindigkeit nötig, um Schranke zu passieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21||Rebound||5||Veränderung der Bewegungsrichtung durch Geschosse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||Shift-o-Rama||7||Hindernis aus Schichten mit entgegenläufigen Lücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23||Lasers||3||Laserschranken sind nur kurzzeitig offen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||On The Move||7+F||Pads bewegen sich und versperren Durchgänge&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geheimmenü ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es, alle 24 Level an einem Stück zu absolvieren, so gelangt man in einen geheimen 25. Level. In diesem „Secret Screen“ wird man mit „Welcome to… MUSEWORLD“ begrüßt und auf den drei Plattformen erscheinen drei Hindernisse, die sich auf weitere Spiele von [[Muse Software]] beziehen. So stehen dort ein Krankenwagen für &amp;#039;&amp;#039;[[Rescue Squad]]&amp;#039;&amp;#039; (ebenfalls John Kutcher, 1983), ein Soldat mit Hakenkreuz für &amp;#039;&amp;#039;[[Castle Wolfenstein]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Silas Warner]], 1983) und ein schießender Roboter auf &amp;#039;&amp;#039;[[RobotWar]]&amp;#039;&amp;#039; (Silas Warner, 1981 auf dem [[Apple II]] erschienen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am unteren Bildschirmrand steht das eigentliche Geheimnis: “Eat the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e until a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„fire“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; glows, then go &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; until it stops, touch a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;star&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; and you’ll see the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Secret Menu!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;”. Die hier fett dargestellten Textstellen sind im Spiel durch eine andere Farbe hervorgehoben und geben den Schlüssel, um das „Geheimmenü“ zu öffnen:&lt;br /&gt;
Dazu muss man sich zunächst zum Einleitungsbildschirm begeben (im Startbildschirm Joystick nach unten drücken) und die Tasten, auf die sich die hervorgehobenen Textstellen des „Secret Menu“ beziehen, drücken: Zunächst die π-Taste (gab es auf dem C64, bei Emulatoren Kombination Umschalt+Entfernen benutzen) sooft, bis das Wort „fire“ in der untersten Zeile die Farbe wechselt (“… until a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„fire“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; glows…”). Dann die ↑-Taste (damit ist nicht die Cursor-Taste gemeint, bei Emulatoren Entfernen verwenden), bis die Farbe wieder schwarz ist und zuletzt die *-Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint nun das „Secret Menu“ mit folgenden Optionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eigenes Demo erstellen&lt;br /&gt;
* [[Sprite (Computergrafik)|Spritekollisionen]] ausschalten&lt;br /&gt;
* manuelle Levelauswahl bei zufälliger Reihenfolge (Random shift)&lt;br /&gt;
* Informationen zum Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem John Kutcher 1983 sein Spiel &amp;#039;&amp;#039;Rescue Squad&amp;#039;&amp;#039; vollendet und über Muse Software veröffentlicht hatte, begann er im Herbst desselben Jahres mit den Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Tomheroes.com: {{Webarchiv |url=http://www.tomheroes.com/Video%20Games%20FS/Retrotimes/Best%20Of/Interviews/john_kutcher.htm |text=&amp;#039;&amp;#039;Space Taxi the Interview – with John F. Kutcher Jr.&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20120204134256}} (Autor: Alan Hewston)&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu diesem Zeitpunkt absolvierte er sein [[Freshman]]-Jahr an der [[Johns Hopkins University]], an der er [[Elektrotechnik]] und später [[Informatik]] studierte. Einer seiner Einflüsse bei der Konzeptionierung des Spiels war &amp;#039;&amp;#039;[[Lunar Lander]]&amp;#039;&amp;#039;. Die Sprachausgabe erstellte Kutcher selbst. Mit seinen im Studium erworbenen Kenntnissen bastelte er einen [[Analog-Digital-Umsetzer]] für den C64 und konnte damit die Samples per Mikrofon direkt einsprechen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro365&amp;quot;&amp;gt;Retro365.blog: {{Internetquelle |url=https://retro365.blog/2022/08/10/bits-from-my-personal-collection-space-taxi/ |titel=Space Taxi |titelerg=(Autor: Ernst Krogtoft) |abruf=2026-02-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Musik für &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; wurde von Muse-Gründer und &amp;#039;&amp;#039;Castle Wolfenstein&amp;#039;&amp;#039;-Programmierer Silas Warner komponiert. Im Januar 1984 war das Spiel fertig programmiert und wurde durch Muse veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit seinen Einkünften aus der Veröffentlichung des Spiels finanzierte Kutcher sein Studium. In Europa erreichte &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; nur einen sehr geringen Bekanntheitsgrad, da Publisher Muse Software weniger als 10.000 Exemplare für den gesamten europäischen Markt produzierte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi 2&amp;#039;&amp;#039; brachte die kanadische Firma Twilight Games 2004 einen Nachfolger für [[Windows]]-PCs heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;MobyGames.com: {{Internetquelle |url=https://www.mobygames.com/game/24694/space-taxi-2/ |titel=Space Taxi 2 |abruf=2026-02-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Smartphones mit dem Betriebssystem erschien 2012 auf [[Microsoft Windows Phone|Windows Phone]] mit &amp;#039;&amp;#039;Sketch Taxi&amp;#039;&amp;#039; ein Remake der Firma Vernal Equinox,&amp;lt;ref&amp;gt;Microsoft.com: {{Webarchiv |url=https://www.microsoft.com/en-us/p/sketch-taxi/9nblggh08w2g?rtc=1#activetab=pivot:overviewtab |text=&amp;#039;&amp;#039;Sketch Taxi&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20200813093834}}&amp;lt;/ref&amp;gt; welches die ersten acht Levels beinhaltete. An Neuerungen bot das Spiel, dass Levels – einmal freigeschaltet – frei gewählt werden konnten, sowie mehrere Achievements, welche der Spieler erreichen konnte. Ansonsten hielt sich &amp;#039;&amp;#039;Sketch Taxi&amp;#039;&amp;#039; sowohl vom Leveldesign als auch vom Spielablauf her an das Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| Zzap64    = 91 %&lt;br /&gt;
| rev1      = Rombachs Spieleführer&lt;br /&gt;
| rev1Score = 2/5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rombachs C64-Spieleführer&amp;#039;&amp;#039; übte primär Kritik am Spiel. Die Sprachausgabe höre sich „mehr gerülpst als gesprochen“ an. Der große Speicherbedarf des Spiels verspräche Überraschungen, die dann nicht einträten. &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; sei für Fans von Geschicklichkeitsspielen empfehlenswert, allerdings „im ganzen ein recht mittelmäßiges Spiel von geringem Unterhaltungswert“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Oswald Reim, Martin Scholer |Titel=Rombachs Spieleführer |Verlag=Rombach |Ort=Freiburg |Datum=1984 |ISBN=3-7930-0486-4 |Seiten=324}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das US-Magazin &amp;#039;&amp;#039;Computer Games&amp;#039;&amp;#039; hielt fest, dass &amp;#039;&amp;#039;Space Taxis&amp;#039;&amp;#039; Steuerung „heftige Präzision“ erfordere. Redakteur Shay Addams wertete, dass &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; schon ohne die Sprachausgabe ein exzellentes Spiel sei, mit sei es aber „bahnbrechend“. Das Spiel mit seinen überdurchschnittlichen Grafiken erfordere „extrem bedächtige, hochgenaue und geduldige“ Spieler und sei deshalb „für Hyperaktive ungeeignet“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Shay Addams, Dan Gutman |Titel=Space Taxi |Sammelwerk=Computer Games |Band=3 |Nummer=4 |Datum=1984-12 |Seiten=50 |Online={{archive.org |Computer_Games_Vol_3_No_4_1984-12_Carnegie_Publications_US |online abrufbar |Blatt=n49}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Return (Zeitschrift)|Return]]&amp;#039;&amp;#039;-Magazin befand 2009 retrospektiv, das Spielprinzip von &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; sei simpel, aber nicht monoton. Beim Leveldesign habe Kutcher viel Fantasie bewiesen, er gehe mit unterschiedlichen Spielelementen regelrecht verschwenderisch um. Die Steuerung sei intuitiv und ermögliche eine gute Kontrolle. Der Schwierigkeitsgrad weise eine angenehme Steigerung auf, sei aber stets fair bemessen, was in den 1980er-Jahren keine Selbstverständlichkeit gewesen sei. Zwar lägen Grafik und Sound deutlich unter den Möglichkeiten des C64, aber in Summe sei &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; ein „gutes Beispiel dafür, wie ein ordentlich durchdachtes Spieldesign den technischen Mängeln und dem Zahn der Zeit trotzen kann“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Reinhard Klinksiek |Titel=Review: Space Taxi |Sammelwerk=Return |Nummer=1 |Datum=2009 |Seiten=16 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=4925}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das britische Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Zzap!64]]&amp;#039;&amp;#039; wertete 2025, dass &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; nach über 40 Jahren grafisch zwar einfach und bunt wirke, aber immer noch voller Spieltiefe sei. Jedes Level verfüge über eigene Ideen und erfordere eine eigene Strategie. Das Magazin kritisierte das einfache Design der [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]]. Redakteur Mat Allen stellte heraus, dass das Spiel über präzise und vorhersehbare Mechanismen verfüge, so dass ein Ableben im Spiel grundsätzlich auf „deine eigene Inkompetenz“ zurückzuführen sei. Er attestierte dem Spiel einen hohen [[Wiederspielwert]]. Redakteur Paul Morrison zog bezüglich der Mechanik Vergleiche zum zwei Jahre später veröffentlichten, in Großbritannien sehr populären Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Thrust (Computerspiel)|Thrust]]&amp;#039;&amp;#039;. Er machte den hohen Motivationsfaktor von &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; daran fest, dass riskante Flugweise mit höheren Trinkgeldern belohnt würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andrew Fisher, Mat Allen, Paul Morrison |Titel=Space Taxi |Sammelwerk=Zzap!64 |Nummer=27 |Datum=2025-07 |Seiten=34}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
Auf der [[Consumer Electronics Show]] 1984 in [[Las Vegas]] erhielt &amp;#039;&amp;#039;Space Taxi&amp;#039;&amp;#039; als einziges Computerspiel einen Software Showcase Award.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro365&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/19278/space-taxi/|Space Taxi}}&lt;br /&gt;
* {{Lemon64|2393}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1984]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Crazy1880</name></author>
	</entry>
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