<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Space_Engine</id>
	<title>Space Engine - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Space_Engine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Space_Engine&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-22T05:22:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Space_Engine&amp;diff=2404665&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Space_Engine&amp;diff=2404665&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-18T13:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = Space Engine&lt;br /&gt;
|Logo                 = &lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Maintainer           = Vladimir Romanyuk&lt;br /&gt;
|Hersteller           = &lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr     = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = 0.990.48.2055&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle| url=https://store.steampowered.com/news/app/314650/view/561368884873003716/|titel= Update 0.990.48.2055: Many Mini Moons|abruf=2025-04-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 10. April 2025&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = Windows ab [[Microsoft Windows XP|Windows XP]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = &lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Simulation]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[proprietär]]&lt;br /&gt;
|Deutsch              = &lt;br /&gt;
|Website              = [http://SpaceEngine.org SpaceEngine.org]&lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine vom [[Ukraine|ukrainischen]] Programmierer Vladimir Romanyuk entwickelte Weltraum-[[Computersimulation|Simulationssoftware]]. Im Jahr 2022 gründete das Entwicklungsteam unter der Führung von Romanyuk die Firma Cosmographic Software LLC, sie befasst sich seitdem mit der Weiterentwicklung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://spaceengine.org/news/blog220520/ |titel=SpaceEngine migriert zu Cosmographic Software LLC |sprache=en-US |abruf=2025-01-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Space Engine stellt [[Galaxie]]n, [[Stern]]e, [[Planeten]] etc. im dreidimensionalen Raum dar. Ein grundlegendes Prinzip von Space Engine ist dabei die [[Prozedurale Synthese|prozedurale]] Generierung von Inhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
Space Engine visualisiert das gesamte beobachtbare [[Universum]]. Das beinhaltet Objekte von der Größe eines [[Asteroid|Asteroiden]] bis hin zu der einer Galaxie. Die Software berechnet die Oberflächen von Himmelskörpern dreidimensional mit [[Gelände|Terrain]] bis auf wenige Meter genau, so dass Nutzer z.&amp;amp;nbsp;B. Planeten bis hinunter auf die Oberfläche erkunden können. Darstellungselemente sind unter anderem Berge und [[Einschlagkrater|Krater]].&lt;br /&gt;
Für die Sterne in der näheren Umgebung der [[Sonne]] werden Daten vom Satelliten [[Hipparcos]] herangezogen. Im Gegensatz zu diesen realen Sternen wird der Rest der Galaxie prozedural mit fiktiven Sternen gefüllt, die realistische Eigenschaften und Abstände zueinander besitzen. So werden für die [[Milchstraße]] ca. 200 Milliarden Sterne generiert, von denen jeder ein eigenes Planetensystem besitzt.&lt;br /&gt;
Auch für andere Galaxien und [[Kugelsternhaufen]] werden realistische Sternenansammlungen erstellt. Durch die nahtlose Verschmelzung von realen und prozeduralen Inhalten gibt es keine künstlichen Grenzen mehr auf Grund mangelnder Daten. Dennoch beträgt der Radius (ausgehend von unserer Milchstraße) des darin dargestellten Universums maximal 18&amp;amp;nbsp;Mrd. [[Lichtjahr|Lichtjahre]]. In der Version 0.9.7.2 betrug der Radius sogar 25&amp;amp;nbsp;Mrd. Lichtjahre. Romanyuk versucht bei der Programmierung den [[Weltraum]] so realistisch wie möglich darzustellen, was sich unter anderem darin zeigt, dass z.&amp;amp;nbsp;B. Planetenbahnen vor ihrer Generierung auf Bahnstabilität innerhalb mehrerer Umläufe getestet werden. In Version 0.980 wurde ein Raumschiffmodus hinzugefügt, um das freie Erkunden zu ergänzen. Im Raumschiffmodus wird das Raumschiff von [[Gravitation]]skräften und Effekten beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte:&lt;br /&gt;
* Darstellung fast aller Himmelskörper: Asteroiden, [[Komet|Kometen]], [[Mond des Sonnensystems|Monde]], Planeten, Sterne, [[Sternhaufen]], [[Nebel (Astronomie)|Nebel]], Galaxien, [[Schwarzes Loch|Schwarze Löcher]]&lt;br /&gt;
* Prozedurale Generierung von Sternen, Planeten und deren Oberflächen&lt;br /&gt;
* Freie Bewegung im Universum&lt;br /&gt;
* Kontrolle über den Zeitablauf&lt;br /&gt;
* Einbindung von Katalogen (Hipparcos für Sterne, [[New General Catalogue|NGC]]/[[Index-Katalog|IC]] für Galaxien, Sternhaufen etc.)&lt;br /&gt;
* Suche von Objekten per Name&lt;br /&gt;
* Realistische optische Darstellung von Galaxien&lt;br /&gt;
* Realistische Darstellung von Planetenringen&lt;br /&gt;
* Darstellung von Planetenbahnen und Objektnamen&lt;br /&gt;
* Diverse optische Effekte: Linseneffekte, Schattenwurf, …&lt;br /&gt;
* Diverse zusätzliche Tools wie: Kamerapfadeditor (zum Erstellen von Videos), Videoaufnahmetool, Planeteneditor, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Simulation wird weiterentwickelt und um neue Inhalte ergänzt. Laut Romanyuk könne Space Engine ohne Schwierigkeiten 400.000 Galaxien und mehr darstellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://en.spaceengine.org/forum/8-13-1 |wayback=20150404081821 |text=Archivierte Kopie }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine vollständige Liste der geplanten Inhalte findet sich im offiziellen Forum.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://en.spaceengine.org/forum/21-11-1 |wayback=20120115164303 |text=Archivierte Kopie }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung läuft aber sehr langsam ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://spaceengine.org/ spaceengine.org – Offizielle Seite des Entwicklers]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Mit-Space-Engine-097-das-Weltall-erkunden-Faszinierende-Ansichten-des-Universums-1069273/ |wayback=20230521223030 |text=Artikel PC Games Hardware}}&lt;br /&gt;
* [https://forum.spaceengine.org/ Offizielles Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astronomische Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>