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	<title>Source (Spiel-Engine) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Source_(Spiel-Engine)&amp;diff=366227&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: /* Titel anderer Hersteller */ Tippfehler korrigiert</title>
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		<updated>2025-06-09T16:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Titel anderer Hersteller: &lt;/span&gt; Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = &lt;br /&gt;
|Logo                 = [[Datei:Source engine logo.svg|200px|Logo der Source-Engine]]&lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Maintainer           = &lt;br /&gt;
|Hersteller           = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr     = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = Build 6879&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 2017&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Windows]], [[Linux]], [[macOS]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.valvesoftware.com/news/?id=3568 |titel=Valve to Deliver Steam &amp;amp; Source on the Mac |hrsg=Valve Corporation |datum=2010-03-08 |sprache=en |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[PlayStation 3|PlayStation&amp;amp;nbsp;3]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Android (Betriebssystem)|Android]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Simon Sage |url=https://www.androidcentral.com/green-box-brings-half-life-2-episode-1-and-other-valve-classics-nvidia-shield |titel=Green Box brings Half-Life 2: Episode 1 and other Valve classics to NVIDIA Shield |werk=Android Central |datum=2014-11-13 |sprache=en |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = [[C++]]&lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[Proprietär]]&lt;br /&gt;
|Deutsch              = &lt;br /&gt;
|Website              = https://www.valvesoftware.com/de/&lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Spiel-Engine]] des US-amerikanischen [[Spieleentwickler]]s [[Valve]]. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf [[64-Bit]]-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für [[Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation&amp;amp;nbsp;3]] und [[PlayStation&amp;amp;nbsp;4]] veröffentlicht. Mit [[Source 2]] existiert ein direkter Nachfolger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; als Ablösung für die bewährte &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039;-Engine ([[GoldSrc]]) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von [[Binary Space Partitioning|BSP]]-Karten. Nach Aussagen von [[John Carmack]] beinhaltet die Engine Codefragmente der [[Quake-Engine]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;carmac&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/recent%20updates/archive?news_id=290 |text=Welcome, Q3 source, Graphics |archive-today=20120717171916}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben variablem Support für [[DirectX]] 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der [[Havok (Software)|Havok]]-[[Physik-Engine]]. Außerdem unterstützt sie [[Vertex-Shader]] 3.0 und seit Ende Oktober 2005 auch [[High Dynamic Range Rendering]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Klaß |url=https://www.golem.de/0510/41292.html |titel=Half-Life 2: Lost Coast ist da, Demo-Level zeigt High Dynamic Range mit der Source-Engine |werk=[[Golem.de]] |datum=2005-10-28 |sprache=de |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Erscheinen der Linux-Version von &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039;, welche auf der Source-Engine basiert, ist diese auch unter Linux verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.teamfortress.com/linux/ |titel=Team Fortress 2 Welcomes Linux |hrsg=Valve Corporation |sprache=en |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzgebiete ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zeno Clash - Ghat &amp;amp; Deadra.jpg|mini|Screenshot aus &amp;#039;&amp;#039;[[Zeno Clash]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Source-Engine findet vor allem in den Valve-eigenen 3D-Shootern wie zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Counter-Strike:Source/Global Offensive&amp;#039;&amp;#039; Verwendung. Seit 2013 wird diese Engine auch in dem [[Multiplayer Online Battle Arena|MOBA]] &amp;#039;&amp;#039;Dota&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; verwendet. Außerdem wurde die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert: So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene &amp;#039;&amp;#039;Vampire: The Masquerade – Bloodlines&amp;#039;&amp;#039; diese Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve hat zudem die älteren Spiele &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Counter-Strike&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039; mit der Source-Engine neu herausgebracht – wobei im Gegensatz zu den anderen beiden [[Portierung (Software)|Portierungen]], &amp;#039;&amp;#039;Half-Life:Source&amp;#039;&amp;#039; ohne größere Veränderungen dem Original gegenüber veröffentlicht wurde. So wurden –&amp;amp;nbsp;wie angekündigt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=DaHias |url=http://www.hlportal.de/?site=news&amp;amp;do=shownews&amp;amp;news_id=1792 |titel=Half-Life: Artikel löst einige HL: Source Fragen |werk=Half-Life Portal |datum=2004-08-01 |sprache=de |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;amp;nbsp;– nur kleinere Leveldetails verändert, jedoch profitiert das Spiel deutlich von der neueren Engine.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Trineas |url=http://www.hlportal.de/?site=faq&amp;amp;do=showfaq&amp;amp;faq_id=32 |titel=Was unterscheidet Half-Life: Source vom Original? |werk=Half-Life Portal |datum=2006-06-27 |sprache=de |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat: Source&amp;#039;&amp;#039; wurden neue Texturen und Modelle spendiert, so dass es dem grafischen Niveau von &amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Counter-Strike: Source&amp;#039;&amp;#039; entspricht. Außerdem wurden einige Gameplay-Veränderungen dem Original gegenüber durchgeführt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.hlportal.de/?sec=dods&amp;amp;site=faq&amp;amp;do=showcat&amp;amp;cat_id=11 |titel=FAQ zu DOD:S |werk=Half-Life Portal |sprache=de |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertriebsmodell ==&lt;br /&gt;
Die Website zur Source-Engine ist nicht mehr verfügbar und die Source-Engine kann nicht mehr lizenziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Einstellung der Lizenzierung wurden von Valve öffentlich keine genauen Kosten genannt, sondern nur eine vage Beschreibung des Preises, „extremely competitive prices“ (deutsch: &amp;#039;&amp;#039;extrem wettbewerbsfähige Preise&amp;#039;&amp;#039;), angegeben. Angebote zur Lizenzierung der Engine unterliegen einem [[Geheimhaltungsvertrag]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://source.valvesoftware.com/licensing.php |titel=Source Engine Licensing |hrsg=Valve Corporation |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130724042547/http://source.valvesoftware.com/licensing.php |archiv-datum=2013-07-24 |abruf=2017-05-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Folgende Titel verwenden die Source-Engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valve-Titel ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2: Deathmatch&amp;#039;&amp;#039; (2004) ([[Mehrspieler]]-Teil von &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2: Lost Coast]]&amp;#039;&amp;#039; (2006) (Technologie-Demo)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2: Episode One]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2: Episode Two]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Half-Life: Source&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Source]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat: Source]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Half-Life Deathmatch: Source&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal (Computerspiel)|Portal]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Left 4 Dead]]&amp;#039;&amp;#039; (Turtle Rock Studios/Valve) (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Left 4 Dead 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Alien Swarm]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2011)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.thinkwithportals.com/ |titel=Offizielle Portal 2 Website |sprache=en |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&amp;#039;&amp;#039; (2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titel anderer Hersteller ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Nuclear Dawn - Silo Environment 01.png|mini|hochkant=1.2|&amp;#039;&amp;#039;[[Nuclear Dawn]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Troika Games]], 2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SiN Episodes]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Ritual Entertainment]], 2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Messiah of Might and Magic]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Arkane Studios]], 2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Garry’s Mod]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Facepunch Studios]], 2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Zombie Panic! Source&amp;#039;&amp;#039; (Zombie Panic! Team, 2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[No More Room in Hell]]&amp;#039;&amp;#039; (NMRiH Dev Team, 2011)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Bertits |url=http://free2play.chip.de/no-more-room-in-hell/news/kostenloser-online-shooter-ist-erschienen.html |titel=No More Room In Hell: Kostenloser Online-Shooter ist erschienen |werk=free2play.chip.de |datum=2013-11-02 |sprache=de |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Nuclear Dawn]]&amp;#039;&amp;#039; (InterWave Studios, 2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Postal III]]&amp;#039;&amp;#039; (Running with Scissors, Inc., 2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dear Esther]]&amp;#039;&amp;#039;, ([[the Chinese Room]], 2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Black Mesa (Computerspiel)|Black Mesa]]&amp;#039;&amp;#039;, (Crowbar Collective, 2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tactical Intervention]]&amp;#039;&amp;#039; (FIX Korea Co., Ltd., 2013)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andre Linken |url=https://www.gamestar.de/spiele/tactical-intervention/news/tactical_intervention,45516,3027314.html |titel=Tactical Intervention - Free2Play-Shooter und erste DLCs jetzt bei Steam erhältlich |werk=[[GameStar]] |datum=2013-08-30 |sprache=de |abruf=2017-04-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Stanley Parable]]&amp;#039;&amp;#039; (Galactic Cafe, 2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Titanfall]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Respawn Entertainment]], 2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Insurgency (Computerspiel)|Insurgency]]&amp;#039;&amp;#039; ([[New World Interactive]], 2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Beginner’s Guide]]&amp;#039;&amp;#039; (Everything Unlimited Ltd., 2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Infra&amp;#039;&amp;#039; (Loiste Interactive, 2016)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Titanfall 2]]&amp;#039;&amp;#039; (Respawn Entertainment, 2016)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Codename CURE&amp;#039;&amp;#039; (Hoobalugalar_X, 2017)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://codenamecure.com/ |titel=Codename CURE - Co-op Zombie FPS |abruf=2020-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Apex Legends]]&amp;#039;&amp;#039; (Respawn Entertainment, 2019)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jarred Walton |url=https://www.pcgamer.com/apex-legends-settings-performance/ |titel=Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS |werk=PC Gamer |datum=2019-02-05 |sprache=en |abruf=2019-02-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Source (game engine)|Source}}&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source Source-Engine] im Valve Developer Community Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
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