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	<title>Soundeffekt - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T09:20:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Soundeffekt&amp;diff=29846&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-06-20T06:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:A man recording sound effects, 1930s.jpg|mini|Aufnahme eines Hundes mit einem Kondensatormikrofon, Finnland, 1930er Jahre]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Various hard sound effects devices.JPG|miniatur|Gerätesammlung des Griechischen Nationalen Rundfunks zur Herstellung analoger Soundeffekte]]&lt;br /&gt;
[[Datei:SoundFX Wabern.ogg|miniatur|Digitaler Soundeffekt, der ein pulsierendes, tieffrequentes Wabern darstellen könnte]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ja and Reverb.ogg|mini|Das trocken aufgenommene Wort „Ja“, gefolgt von derselben Aufnahme mit massivem digitalem Hall – einem Standard-Soundeffekt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Birds Polyphonic.ogg|mini|Die Aufnahme einer Amsel, gefolgt von derselben Aufnahme, in der die Amsel fünfstimmig singt]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soundeffekt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|englisch]] &amp;#039;&amp;#039;sound effect&amp;#039;&amp;#039;) kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SFX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (doppeldeutig mit SFX – [[Spezialeffekt]]) ist ein natürlich oder künstlich erschaffenes bzw. technisch verändertes [[Akustik|akustisches]] [[Signal]], das dem Zuhörer eine veränderte Realität [[Suggestion|suggerieren]] soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweck ==&lt;br /&gt;
Dabei ist zu unterscheiden zwischen:&lt;br /&gt;
* dem Effekt als solchen: ein [[Klang]] (Sound) in einem [[Filmkunst|Film]], [[Hörspiel]], [[Computerspiel|Computer-]] oder [[Videospiel]] oder auf [[Tonträger]]n der [[Musikindustrie]] sowie sonstigen [[Massenmedien]].&lt;br /&gt;
* dem [[Algorithmus]] zu dessen Erzeugung; siehe [[#Technik|Abschnitt Technik]].&lt;br /&gt;
Zweck von Soundeffekten ist die angestrebte Verbesserung, Veränderung oder Modifizierung der Klangqualität oder des Hörerlebnisses von Tonaufnahmen. Zuständig für den Einsatz von Soundeffekten sind in erster Linie [[Toningenieur]]e, [[Musikproduzent]]en oder [[Arrangeur]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Soundeffekten geht auf das [[Theater]] zurück, wobei zumeist einfache Geräusche wie [[Donner]] oder das Klappern von [[Pferde]]hufen erschaffen wurden. Erst mit der Verbreitung des [[Radio]]s und den Übertragungen von Hörspielen in den [[1920]]er Jahren wurde der Produktion von Geräuschen eine höhere Bedeutung beigemessen. Spätestens mit dem Wechsel vom [[Stummfilm|Stumm-]] zum [[Tonfilm]] wurden die Töne der Geräuschemacher zum unverzichtbaren Instrument in der Filmbranche. Heute ist der [[Mediengestalter Bild und Ton]] ein anerkannter Ausbildungsberuf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihrem &amp;#039;&amp;#039;Jahrbuch 1931&amp;#039;&amp;#039; veröffentlichte die [[BBC]] den ersten großen Fachartikel über den Einsatz von Klangeffekten („The Use of Sound Effects“) im Hörfunk: „Es wäre ein großer Fehler, sie ähnlich wie Satzzeichen und Accents in Druckwerken zu betrachten. Soundeffekte sollten niemals einfach so in ein schon bestehendes Programm ‚eingestreut‘, sondern vom Autor einer Sendung als Bausteine gesehen werden, auf denen er sein Werk begründet; sie haben für ihn damit die gleiche Bedeutung wie Sprache und Musik.“ Der Artikel listet sechs „völlig verschiedene primäre Genres von Soundeffekten“ auf, darunter den „realistischen, bestätigenden“ Effekt, der das, was im Text erwähnt wird, unterstreicht, aber auch „symbolische“ und „impressionistische“ Effekte, die losgelöst vom Text Assoziationen und Gefühle auslösen können. Als Beispiel wird der Klang eines Morsegeräts genannt, um eine lange Schiffsreise in die Ferne anzudeuten. Die Grundbedingung für gute Soundeffekte ist dem Autor zufolge, dass der Hörer sie sofort versteht. Wenn nicht, solle man unbedingt darauf verzichten.&amp;lt;ref&amp;gt;The BBC Year Book 1931, S. 194ff.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2018 stellt die BBC ihre  Sammlung von rund 16 000 Tonaufnahmen, die [[BBC Sound Effects]], zur nichtkommerziellen Nutzung ins Netz.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.digitalproduction.com/2018/05/15/bbc-sound-effects/ BBC Sound Effects], Digital Production, abgerufen am 19. Mai 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film ==&lt;br /&gt;
In Film- und [[Fernsehen|Fernsehproduktionen]] werden Soundeffekte meistens zur Schaffung oder Unterstützung einer bestimmten [[Stimmung (Kunst)|Atmosphäre]] benutzt. Soundeffekte sind somit neben dem [[Dialog]] und der [[Filmmusik]] ein wichtiges künstlerisches Ausdrucksmittel. Dabei unterscheidet man im Wesentlichen die folgenden Kategorien von Soundeffekten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Natürliche Geräusche (Nurtöne) zu Aktionen, die auch im Bild zu sehen sind, wie z. B. knallende [[Tür]]en, [[Gewehr]]feuer oder die Geräusche fahrender [[Automobil|Autos]].&lt;br /&gt;
* Hintergrund-Geräusche (Atmos), die nicht mit bestimmten Aktionen [[Synchronisation|synchronisiert]] sind, sondern dem [[Publikum]] eine spezielle Situation verdeutlichen sollen. Diese Soundeffekte sind typischerweise Geräusche des [[Wald]]es, von [[Regen]], [[Tier]]en, [[Maschine]]n oder hintergründiger [[Verkehr]]slärm.&lt;br /&gt;
* Künstliche Soundeffekte (SFX) kommen in der Natur zum Teil nur abgeschwächt oder gar nicht vor und müssen daher von einem [[Geräuschemacher]] erstellt werden. So kann zum Beispiel eine [[Futurismus|futuristische]] Technologie mit einem passenden Geräusch versehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Zur Erschaffung von Soundeffekten wird neben [[Synthesizer]]n und [[Effektgerät (Musik)|Effektgeräten]] verstärkt digitale Sound-[[Software]] eingesetzt. Viele Soundeffekte basieren jedoch auf alltäglichen Geräuschen. So entstand der bekannte [[Laserschwert]]-Klang aus den [[Star Wars|Star-Wars]]-Filmen durch die Kombination der Geräusche eines Fernsehers und eines Projektormotors. Aber auch der Geräuschemacher, der mit einem großen Koffer voller Dinge anreist, die er zum Erstellen von Geräuschen benötigt, findet sich noch immer in den großen Film- und Fernseh-Studios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten Techniken und Effekten in der Musik gehören:&lt;br /&gt;
* [[Overdub]]&lt;br /&gt;
* [[Delay (Musik)|Delay]]&lt;br /&gt;
* [[Equalizer]]&lt;br /&gt;
* [[Flanger]]&lt;br /&gt;
* [[Phaser (Musik)|Phaser]]&lt;br /&gt;
* [[Chorus (Tontechnik)|Chorus]]&lt;br /&gt;
* [[Filter (Elektronik)|Filter]]&lt;br /&gt;
* [[Pitch-Shifter]]&lt;br /&gt;
* [[Verzerrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Roland Enders: &amp;#039;&amp;#039;Das Homerecording Handbuch.&amp;#039;&amp;#039; 3. Auflage, Carstensen Verlag, München, 2003, ISBN 3-910098-25-8&lt;br /&gt;
* Thomas Görne: &amp;#039;&amp;#039;Tontechnik.&amp;#039;&amp;#039; 1. Auflage, Carl Hanser Verlag, Leipzig, 2006, ISBN 3-446-40198-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ambient]]&lt;br /&gt;
* [[Hörereignis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Sound effects}}&lt;br /&gt;
* [https://www.filmsound.org/ Sound Design Of Star Wars - engl.]&lt;br /&gt;
* [https://www.filmsound.org/starwars/ Ursprünge der Filmsounds aus dem Film] [[Star Wars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geräusch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Filmtechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hörspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tonbearbeitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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