<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sony_Interactive_Entertainment</id>
	<title>Sony Interactive Entertainment - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sony_Interactive_Entertainment"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sony_Interactive_Entertainment&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T22:00:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sony_Interactive_Entertainment&amp;diff=466883&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks ergänzt, Form Quellenangaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Sony_Interactive_Entertainment&amp;diff=466883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-10T13:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks ergänzt, Form Quellenangaben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Sony Interactive Entertainment LLC&lt;br /&gt;
| Logo             = Sony Interactive Entertainment logo (2016).svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Limited Liability Company]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 16. November 1993 als Sony Computer Entertainment&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1. April 2016 als Sony Interactive Entertainment&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[San Mateo (Kalifornien)|San Mateo]], [[Kalifornien]],&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = Hideaki Nishino&amp;lt;br /&amp;gt;Hermen Hulst&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = ca. 1400&amp;lt;ref name=&amp;quot;mitarbeiter&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.scei.co.jp/corporate/index_e.html |titel=Company Profile |hrsg=SCEI |datum=2006 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070309014410/http://www.scei.co.jp/corporate/index_e.html |archiv-datum=2007-03-09 |abruf=2007-03-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 2,74 Bio. [[Yen]] &amp;lt;small&amp;gt;(Geschäftsjahr 2021/22) ({{Wechselkurs|JPY|EUR|Faktor=2700|NKS=0}} [[Milliarde|Mrd.]] [[Euro|EUR]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q4_sonypre.pdf |titel=FY2021 Sony Group Financial Results |hrsg=Sony Group |datum=2022-05-10 |format=PDF |sprache=en |abruf=2022-05-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Informationstechnologie]], [[Unterhaltungselektronik]] [[Spieleindustrie]]&lt;br /&gt;
| Website          = [https://sonyinteractive.com/ Sonyinteractive.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sony Computer Entertainment (Aoyama Yasuda Bldg.).jpg|mini|Aoyama-Yasuda-Gebäude]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sony Interactive Entertainment LLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bis April 2016 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sony Computer Entertainment Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SCEI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)) ist eine Tochtergesellschaft des japanischen Technikkonzerns [[Sony]]. Gegründet am 16.&amp;amp;nbsp;November 1993 in [[Tokio]], [[Japan]] als Sony Computer Entertainment (SCE) ist der Sitz seit 2016 im kalifornischen [[San Mateo (Kalifornien)|San Mateo]]. SIE ist verantwortlich für die [[Forschung und Entwicklung|Entwicklung]], [[Produktion]] und den Verkauf von [[Hardware|Hard-]] und [[Software]] für [[Handheld-Konsole|Handheld-]] und stationären [[Spielkonsole]]n unter dem Markennamen [[PlayStation (Marke)|PlayStation]]. SIE betreibt weltweit mehrere [[Entwicklerstudio|Entwicklungsstudios]] und fungiert auch für Dritthersteller als [[Publisher]] für Computerspiele auf den PlayStation-Plattformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SCE Logo.svg|mini|hochkant|Logo von SCE von 1993 bis 2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Computer Entertainment Inc. wurde 1993 von Sony und dessen Spartentochter [[Sony Music Entertainment Japan]] ins Leben gerufen, um über diese neue Tochtergesellschaft den Einstieg in den Markt für Konsolenspiele voranzutreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite journal |title=Sony to Intro 32-Bit System! |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=53 |pages=68 |publisher=EGM Media |date=1993-12 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser erfolgte am 3. Dezember 1994 mit der Veröffentlichung der [[PlayStation]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Koh&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |author=Chris Kohler |title=Sony Celebrates PlayStation’s 20th Anniversary With a Limited-Edition PS4 |date=2014-12-05 |publisher=Condé Nast |url=http://www.wired.com/2014/12/playstation-4-20th-anniversary/ |accessdate=2014-12-14 |work=Wired |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb Japans fanden Sonys Aktivitäten im Bereich Videospiele zunächst komplett unter dem Dach des 1991 gegründeten Geschäftsbereichs &amp;#039;&amp;#039;Sony Electronic Publishing&amp;#039;&amp;#039; mit Hauptsitz in New York unter der Leitung von [[Olaf Olafsson]] statt. So kam es, dass die ab 1994 aufgebauten regionalen Abteilungen „Computer-Entertainment“ anfangs dem Bereich Electronic Publishing unterstellt waren. Erst mit einer Umstrukturierung Anfang 1997 wurden die Computer-Entertainment-Gesellschaften für Europa und Nordamerika zu direkten Tochtergesellschaften der japanischen SCEI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. April 2016 wurden Sony Computer Entertainment Inc. und Sony Network Entertainment International Ltd. aufgelöst und durch das neugegründete Unternehmen Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) ersetzt, welches zukünftig für die PlayStation-Marke und alle Online-Dienste verantwortlich ist. Der Firmensitz wurde von Japan in die USA nach [[San Mateo (Kalifornien)|San Mateo]] verlegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamona.de/games/sony-computer-entertainment,aus-sce-wird-sony-interactive-entertainment:news.html |titel=Sony Computer Entertainment: Aus SCE wird Sony Interactive Entertainment |werk=gamona.de |abruf=2016-01-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190208192018/http://www.gamona.de/games/sony-computer-entertainment,aus-sce-wird-sony-interactive-entertainment:news.html |archiv-datum=2019-02-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nordamerika ===&lt;br /&gt;
Sony Interactive Entertainment of America (SIEA) wurde im Mai 1994 als Geschäftsbereich von Sony Electronic Publishing gegründet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hettrick1994&amp;quot;&amp;gt;Scott Hettrick: &amp;quot;Sony latest to toss hat in vid game arena.&amp;quot; In: The Hollywood Reporter, 19. Mai 1994.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Leitung lag zunächst bei Stephen Race und Standort war Santa Monica.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hettrick1994&amp;quot; /&amp;gt; Bei einer Umstrukturierung im Januar 1997 wurde die Sony Computer Entertainment America Inc. mit Sitz in Foster City als 100%ige Tochtergesellschaft von SCEI neu gegründet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;scea-development&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatausa_e.html |text=Business Development/North America. |wayback=20120227100114}}&amp;#039;&amp;#039; Sony Computer Entertainment, Inc. scei.co.jp (englisch, abgerufen am 15. August 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Europa ===&lt;br /&gt;
Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) mit Sitz in London entstand im Januar 1995 als Geschäftsbereich der Sony Electronic Publishing Ltd.&amp;lt;ref name=&amp;quot;scee-development&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataeu_e.html |text=Business Development - Europe. |wayback=20080609230007}}&amp;#039;&amp;#039; Sony Computer Entertainment, Inc. scei.co.jp (englisch, abgerufen am 14. August 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der Leitung („President“) wurde Chris Deering betraut.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Sony Computer Entertainment (Europe) Formally Established.&amp;#039;&amp;#039; Business Wire, New York, 4. Januar 1995. (englisch, [http://www.thefreelibrary.com/Sony+Computer+Entertainment+(Europe)+formally+established;+company+to...-a015987667 Volltext] via freelibrary.com)&amp;lt;/ref&amp;gt; Zum 1. April 1997 wurde umstrukturiert und die Sony Computer Entertainment Europe, Ltd. neu als 100%ige Tochtergesellschaft der SCEI aufgestellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;scee-development&amp;quot; /&amp;gt; Zum 1. Januar 2004 wurde David Reeves zum President und COO befördert. Deering blieb als Chairman und CEO im Unternehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;Pressemitteilung: &amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv |url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/031205e.pdf |text=SCEI Promotes David Reeves to President and COO of Sony Computer Entertainment Europe. |format=PDF; 33&amp;amp;nbsp;kB |wayback=20110524121206}}&amp;#039;&amp;#039; Sony Computer Entertainment, Inc., Tokio, 5. Dezember 2003. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deutschland ====&lt;br /&gt;
Die deutsche Sony Electronic Publishing in [[Neu-Isenburg]] firmiert als Sony Interactive Entertainment Deutschland GmbH (SIED).&amp;lt;ref name=&amp;quot;lebensraum&amp;quot;&amp;gt;Manfred Helms: &amp;#039;&amp;#039;Neuer Lebensraum.&amp;#039;&amp;#039; In: Werben und Verkaufen, Nr. 48, 30. November 2001, Seite 48&amp;lt;/ref&amp;gt; Geleitet wurde die deutsche Niederlassung von Februar 2005 bis zu seinem Tod&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephan Steininger |url=https://www.gamesmarket.global/publishing/sony-playstation-deutschland-chef-uwe-bassendowski-verstorben-951c866b0cf4c251f574c067b1861cb3 |titel=Sony-PlayStation-Deutschland-Chef Uwe Bassendowski verstorben |werk=GamesMarkt |sprache=de |abruf=2025-01-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; im Jahr 2021 von Uwe Bassendowski, zunächst in der Position eines Managing und Commercial Directors,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0501/35684.html |titel=Führungswechsel bei Sony Computer Entertainment Deutschland |werk=[[Golem (IT-Magazin)|Golem]] |datum=2005-01-17 |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; spätestens seit 2007 zusätzlich als Vice President Sony Computer Entertainment Europe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.elektrojournal.at/elektrojournal/playstation-mit-neuem-oesterreich-chef-umzug-die-sony-zentrale-36181 |titel=Playstation mit neuem Österreich-Chef / Umzug in die Sony-Zentrale |werk=Elektrojournal |datum=2007-11-06 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191211044244/http://www.elektrojournal.at/elektrojournal/playstation-mit-neuem-oesterreich-chef-umzug-die-sony-zentrale-36181 |archiv-datum=2019-12-11 |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der deutsche Konsolenmarkt gilt als traditionell der PlayStation zugewandt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/spielemarkt-usa-xbox-one-ueberholt-die-playstation-4-im-november-1412-111154.html |titel=Xbox One überholt die Playstation 4 im November |werk=[[Golem (IT-Magazin)|Golem]] |datum=2014-12-12 |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem der Spielemarkt in Deutschland lange Zeit vom PC dominiert wurde, gilt er für das Unternehmen nach eigenen Angaben Stand November 2014 als zweitwichtigster europäischer Markt nach Großbritannien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.dualshockers.com/2014/11/24/ps4-adoption-quadruples-previous-consoles-in-the-middle-east-germany-becomes-second-european-market-for-sony/ |titel=PS4 Adoption Quadruples Previous Consoles in The Middle East; Germany Becomes Second European Market for Sony |werk=DualShockers |sprache=en |datum=2014-11-24 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160304205558/http://www.dualshockers.com/2014/11/24/ps4-adoption-quadruples-previous-consoles-in-the-middle-east-germany-becomes-second-european-market-for-sony/ |archiv-datum=2016-03-04 |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In diesem Jahr betrug der Marktanteil aller Sonyplattformen am deutschen Spielemarkt rund 50 % des Gesamtumsatzes.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.boerse-online.de/nachrichten/aktien/sony-playstationchef-bassendowski-kulturrevolution-mit-der-ps4-20263410.html |titel=Sony-Playstationchef Bassendowski: Kulturrevolution mit der PS4 |werk=Börse Online |datum=2015-05-05 |abruf=2026-04-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studios ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation Studios}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2005 verkündete [[Ken Kutaragi]], dass alle Entwicklungsstandorte in einer neuen Abteilung zusammengefasst werden, die Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS). Durch diese organisatorische Zusammenlegung sollten die Spieleentwicklungsarbeiten zentral koordiniert und der Austausch zwischen den Entwicklerstudios verbessert werden. Beaufsichtigt und koordiniert wurden sie zu Beginn von [[Phil Harrison]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2005-09-14-phil-harrison-to-head-up-sce-worldwide-studios-for-sony.html |titel=Phil Harrison to head up SCE Worldwide Studios for Sony |werk=Engadget |sprache=en-US |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als dieser 2008 das Unternehmen verließ, übernahm [[Shuhei Yoshida]] seine Position.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Dobson |first=Jason |title=Sony finds Harrison&amp;#039;s replacement in Shuhei Yoshida |language=en |date=2008-05-16 |url=https://www.joystiq.com/2008/05/16/sony-finds-harrisons-replacement-in-shuhei-yoshida |accessdate=2022-08-30 |work=[[Joystiq]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080517080930/http://www.joystiq.com/2008/05/16/sony-finds-harrisons-replacement-in-shuhei-yoshida/ |archivedate=2008-05-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2016 ging die Leitung an Shawn Layden über und der Name änderte sich zu Sony Interactive Entertainment World Wide Studios (SIE WWS).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.polygon.com/2016/1/26/10832118/sony-interactive-entertainment-playstation-business-sce-snei |titel=Sony merging PlayStation groups into one unit, US-based Sony Interactive Entertainment |werk=Polygon |datum=2016-01-26 |sprache=en-US |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laydens Nachfolger wurde zum November 2019 Hermen Hulst, der Gründer des Sony-Entwicklerstudios [[Guerrilla Games|Guerilla Games]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-hermen-hulst-wird-chef-der-playstation-entwicklerstudios-1911-144865.html |titel=Hermen Hulst wird Chef der Playstation-Entwicklerstudios |werk=Golem.de |abruf=2021-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der Einführung der [[PlayStation 5]] im Jahr 2020 wechselten die SIE Worldwide Studios ihren Namen zu PlayStation Studios.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Dring |first=Christopher |title=Sony unveils PlayStation Studios brand to launch alongside PS5 |language=en |date=2020-05-12 |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-12-sony-unveils-playstation-studios-brand-to-launch-alongside-ps5 |access-date=2020-05-12 |work=[[GamesIndustry.biz]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
=== PlayStation ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PlayStation wurde unter Leitung von Ken Kutaragi anfangs als CD-ROM-Erweiterung für das Super Nintendo entwickelt. Als es zu Unstimmigkeiten zwischen [[Nintendo]] und [[Sony]] kam, in deren Verlauf Nintendo den Kooperationspartner wechselte, entwickelte Sony die PlayStation als eigenständige Konsole weiter. Am 3. Dezember 1994 erschien die PlayStation zuerst in Japan, am 9. September 1995 in den USA und in Europa am 29. September 1995. Der angebliche Arbeitstitel bei der Entwicklung des Systems soll &amp;#039;&amp;#039;PlayStation eXtreme&amp;#039;&amp;#039; gelautet haben, so dass sich das Kürzel &amp;#039;&amp;#039;PSX&amp;#039;&amp;#039; über Jahre hinweg unter Spielern als gängige Abkürzung für die Konsole hielt. Erst mit der Ablösung des ursprünglichen Modells durch die von Sony als PSOne betitelte kleinere Revision wurde das Kürzel weitgehend abgelöst; später veröffentlichte SCEJ in Japan sogar eine spezielle Variante der PlayStation 2 unter dem offiziellen Namen PSX, womit das Kürzel für die originale PlayStation endgültig überholt war. Bis zum heutigen Tag konnte sich die PlayStation/PSone über 100 Millionen Einheiten absetzen. Damit war die Sony PlayStation die meistverkaufte Konsole bis zum Erscheinen ihres Nachfolgers, der [[PlayStation 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation 2 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation 2}}&lt;br /&gt;
[[Datei:PS2-Fat-Console-Set.png|mini|hochkant|Die [[PlayStation 2|PlayStation-2-Videospielkonsole]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 kündigte Sony, mit vielversprechenden Demos und Trailern, die PlayStation 2 als Nachfolger der [[PlayStation#PSone|PSone]] an. Sie wird angetrieben von der [[Emotion Engine|Emotion-Engine]]-[[Hauptprozessor|CPU]] und der [[Grafikprozessor|GPU]] „[[Graphics Synthesizer]]“. Am 4. März 2000 in Japan gestartet, musste die PS2 durch ihre hohen Anforderungen an die Spieleprogrammierung Kritik von Seiten der Spielehersteller einstecken und auch die Spiele wurden den Erwartungen anfangs nicht gerecht. Aber eine breite [[Third-Party-Entwickler|Third-Party]]-Unterstützung, [[DVD]]-Abspielmöglichkeit, [[Abwärtskompatibilität]] sowie der zeitliche Vorsprung zur Konkurrenz begünstigten die PS2 und sie konnte sich bislang 150 Millionen Mal verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation 3 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation 3}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ps3-fat-console.png|mini|hochkant|Die [[PlayStation 3|PlayStation-3-Videospielkonsole]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PlayStation 3 wurde zum allerersten Mal am 16. Mai 2005, auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]], vorgestellt. Als CPU kam ein [[Cell (Prozessor)|Cell-Prozessor]] zum Einsatz, der von [[IBM]], [[Toshiba]] und [[Sony]] in Zusammenarbeit entwickelt wurde. Die [[Grafikprozessor|GPU]], der [[RSX (Reality Synthesizer)]], wurde von [[Nvidia]] konzipiert. Als Standarddatenträger setzte Sony auf das selbst mitentwickelte [[Blu-ray Disc|Blu-ray-Format]], das auch zum Abspielen entsprechender Film-Datenträger genutzt werden konnte. In Japan und Nordamerika kam die PS3 im November 2006 auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wettbewerb mit der [[Xbox 360]] tat sich Sonys neue Konsole lange Zeit schwer. Nicht nur war die Microsoft-Konsole ein Jahr früher auf dem Markt erschienen, sondern zunächst auch deutlich günstiger im Handel erhältlich, obwohl Sony die Hardware von Anfang an subventionierte und zu einem Verkaufspreis unterhalb der Produktionskosten anbot. Der verbaute Cell-Prozessor erwies sich nicht als der erwartete Wettbewerbsvorteil, sondern machte im Gegenteil die Entwicklungsarbeiten vergleichsweise aufwändig, da es zu wenig erfahrene Spieleprogrammierer für diese Prozessorarchitektur gab und sie stark von gängigen PC-Architekturen abwich. Während die Spielentwicklung der unabhängigen Drittentwickler immer häufiger zu Veröffentlichungen für mehrere Hardwareplattformen überging, wobei plattformübergreifende Spiele-Engines wie [[Unreal Engine|Unreal]] eine bedeutsame Rolle spielten, konnte die PlayStation 3 mit ihrer vergleichsweise exotischen Architektur ihre Stärken kaum ausspielen. Entsprechend blieben die Verkaufszahlen lange hinter den Erwartungen zurück. Der Verlust der Konsolen-Marktführerschaft, begleitet von einer schweren wirtschaftliche Krise des Mutterkonzerns, führten zur schrittweisen Ablösung Ken Kutaragis als Chef der PlayStation-Sparte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Susan Arendt |Titel=Ken Kutaragi Steps Down as Sony CEO |Sammelwerk=Wired |Datum=2007-04-26 |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/2007/04/ken-kutaragi-st/ |Abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011 konnte Sony den Verkaufsvorsprung der Xbox 360 erstmals einholen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Xbox-360-Konsolen-28561/News/Konsolen-Playstation-3-ueberholt-Xbox-360-818753/ |titel=Konsolen: Playstation 3 überholt Xbox 360 |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2011-04-03 |sprache=de |abruf=2022-11-15 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221115170824/https://www.pcgameshardware.de/Xbox-360-Konsolen-28561/News/Konsolen-Playstation-3-ueberholt-Xbox-360-818753/ |archiv-datum=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bis zur Produktionseinstellung 2017 wurden etwa 87 Millionen Exemplare verkauft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/sony-game-over-fuer-die-playstation-3-1703-126796.html |titel=&amp;quot;Game Over&amp;quot; für die Playstation 3 |werk=Golem.de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach Hardwareeinheiten blieb sie deutlich hinter Nintendos [[Wii]] zurück, die allerdings zumeist ein anderes Spielerklientel bediente.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Nintendo-Wii-Konsolen-117380/Specials/Bewegungswunder-und-Ueberraschungskonsole-1387015/ |titel=15 Jahre Nintendo Wii: Bewegungswunder und Überraschungskonsole |datum=2022-01-15 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine erhebliche Mitwirkung wurde der Konsole an der Durchsetzung des Blu-ray-Formats gegenüber der [[HD DVD]] als Nachfolgeformat der [[DVD-Video|Film-DVD]] zugesprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nico Jurran |url=https://www.heise.de/ct/artikel/Fox-sieht-optimistisch-in-die-Blu-ray-Zukunft-302554.html |titel=Fox sieht optimistisch in die Blu-ray-Zukunft |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation 4 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
[[Datei:PS4-Console-wDS4.jpg|mini|Die [[PlayStation 4|PlayStation-4-Videospielkonsole]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. Februar 2013 stellte Sony zum ersten Mal die PlayStation 4 vor. Diese basiert auf einem [[Hauptprozessor|Haupt-]] und [[Grafikprozessor]] von [[AMD]]. Die Konsole kam zuerst am 15. November 2013 in Nordamerika und zwei Wochen später in Europa auf den Markt, die Veröffentlichung in Japan erfolgte am 22. Februar 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Abgang Kutaragis und der Ernennung [[Mark Cerny]]s zum Lead System Architect schwenkte die Hardwareentwicklung für die neue Konsole um auf eine [[x86-Architektur]] mit [[AMD64|64-Bit-Erweiterung]]. Auch öffnete sich die Entwicklungsabteilung stärker gegenüber Entwicklern und bezog frühzeitig deren Feedback in die Konzeption mit ein. Im Gegensatz zur konkurrierenden [[Xbox One]] konnte die PlayStation 4 daher mit deutlich schnellerem GDDR5-Arbeitsspeicher punkten und kam in Umkehrung der Verhältnisse der letzten Generation deutlich günstiger als die Microsoft-Konsole auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der [[PlayStation VR]] bot Sony ab Oktober 2016 eine selbst entwickeltes [[Virtual-Reality-Headset|Headset]] für [[Virtuelle Realität|Virtual Reality]] auf der PlayStation 4 an. Binnen fünf Jahren verkaufte sich die Erweiterung fünf Millionen Mal, was einer vergleichsweise hohen Verbreitung von 4,5 % unter allen PS4-Besitzern entsprach. Sony hatte damit großen Anteil an der Verbreitung von VR im Spielebereich, konnte den Durchbruch in den Massenmarkt allerdings ebenso wenig wie die Konkurrenz erreichen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/PlayStation-VR-Hardware-260158/Specials/ist-VR-ein-Erfolg-oder-nur-ein-Nischenprodukt-1381601/ |titel=Fünf Jahre PlayStation VR: Erfolg oder Nischenliebling? |werk=[[PC Games]] |datum=2021-10-16 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2016 brachte Sony mit der PlayStation 4 Pro erstmals eine hardwaretechnisch verbesserte Zwischengeneration einer Konsole heraus, die Entwicklern optische Aufwertungen ihrer Spiele für diese Modelle erlaubte. Die Abwärtskompatibilität aller Softwaretitel zu älteren Hardwaremodellen blieb für Entwickler allerdings verpflichtend.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-4-Pro-Konsolen-264565/News/PS4-Pro-Specs-Spiele-vorbestellen-Preis-1191309/ |titel=PS4 Pro: Specs, Release, Preis, Spiele - Das kann die 4K-PlayStation |werk=[[PC Games]] |datum=2016-09-09 |sprache=de |abruf=2022-11-15 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240711140417/https://www.pcgames.de/Playstation-4-Pro-Konsolen-264565/News/PS4-Pro-Specs-Spiele-vorbestellen-Preis-1191309/ |archiv-datum=2024-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Konkurrenzumfeld mit der Xbox One ging die PlayStation 4 als dominierende Plattform eindeutig als Sieger hervor. Mit 117 Millionen verkauften Einheiten, zahlreichen plattformexklusiven Erfolgstiteln und hohen Softwareverkaufszahlen wurde sie einer der bis dahin größten Verkaufserfolge des Sony-Konzerns.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps4-verkaeufe-ps2-hat-mehr,3383341.html |titel=Nur eine Sony-Konsole hat sich noch häufiger als die PS4 verkauft |werk=GamePro |datum=2022-08-11 |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PlayStation 5 ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation 5}}&lt;br /&gt;
[[Datei:PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png|mini|hochkant|Die [[PlayStation 5|PlayStation-5-Videospielkonsole]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5. Generation der PlayStation erschien im Vorfeld des Weihnachtsgeschäfts 2020 am 13. bzw. 19. November 2020. Sie ist der Nachfolger der PlayStation 4, zu der eine Abwärtskompatibilität besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der weltweit hohen Nachfrage sowie der sogenannten Chipkrise infolge der weltweiten Corona-Pandemie, die eine Aufstockung der Produktion erschwerte, dauerte es über zwei Jahre, bis die PlayStation 5 in Deutschland flächendeckend verfügbar&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephan Steininger |url=https://www.gamesmarket.global/publishing/sony-meldet-ps5-verfuegbarkeit-ueber-zwei-jahre-nach-launch-3f7ad6589f34071cc271016b7f962378 |titel=Sony meldet PS5-Verfügbarkeit über zwei Jahre nach Launch |werk=GamesMarkt |sprache=de |abruf=2025-01-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; war. Zuvor waren Handelsketten nur punktuell beliefert worden, wobei die gelieferten Mengen binnen weniger Minuten online ausreserviert waren. Im Dezember 2023 vermeldete Sony Interactive Entertainment das Erreichen der Marke von 50 Mio. verkauften PlayStation 5&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephan Steininger |url=https://www.gamesmarket.global/business/verkaufszahlen-50-millionen-marke-nur-die-ps2-war-schneller-als-die-playstation-5-714d6b6866a44ddd1c42dc59462e42ae |titel=50-Millionen-Marke: Nur die PS2 war schneller als die PlayStation 5 |werk=GamesMarkt |sprache=de |abruf=2025-01-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Entwicklungs-Studios ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|PlayStation Studios}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Entwickler ([[First-Party-Entwickler]]) sind Teil der PlayStation Studios&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/ |titel=PlayStation Studios |sprache=de-DE |abruf=2022-05-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sony Interactive Entertainment Japan Asia (SIEJA)&lt;br /&gt;
** [[Polyphony Digital]]&lt;br /&gt;
** [[Team Asobi]] (Nachfolger von [[Sony Interactive Entertainment Japan Studio|Japan Studio]])&lt;br /&gt;
** Malaysia Studio&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sony Interactive Entertainment America (SIEA)&lt;br /&gt;
** [[SIE Santa Monica Studio]]&lt;br /&gt;
** [[Naughty Dog]]&lt;br /&gt;
** [[Bluepoint Games]]&lt;br /&gt;
** [[Insomniac Games]]&lt;br /&gt;
** [[Sucker Punch Productions]]&lt;br /&gt;
** [[Bend Studio]] (früher Eidetic)&lt;br /&gt;
** [[SIE San Diego Studio]]&lt;br /&gt;
** SIE Foster City Studio&lt;br /&gt;
** San Mateo Studio – (unter anderem PixelOpus)&lt;br /&gt;
** Valkyrie Entertainment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE)&lt;br /&gt;
** [[Guerrilla Games]]&lt;br /&gt;
** [[Media Molecule]]&lt;br /&gt;
** [[Housemarque]]&lt;br /&gt;
** [[Nixxes Software]]&lt;br /&gt;
** [[Firesprite]]&lt;br /&gt;
** [[SIE London Studio|SIEE London Studio]]&lt;br /&gt;
*** [[Team Soho]] – (Fusionierte mit Studio Camden. Heute SIEE London Studio.)&lt;br /&gt;
*** Studio Camden – (Fusionierte mit Team Soho. Heute SIEE London Studio.)&lt;br /&gt;
** XDEV – External Development Studio Europe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich pflegt SIE Beziehungen zu Entwicklern die nicht zu Sony gehören, aber exklusiv für Sonys Plattformen produzieren, wie z.&amp;amp;nbsp;B. Clap Hanz (&amp;#039;&amp;#039;Everybody’s Golf&amp;#039;&amp;#039;, Japan) und [[Kojima Productions]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Death Stranding]]&amp;#039;&amp;#039;, Japan). Gleichzeitig schließt der Hersteller mit anderen Entwicklern wie [[Square Enix]] titelabhängige Exklusivverträge ab, so war z.&amp;amp;nbsp;B. das 2020 veröffentlichte Remake von &amp;#039;&amp;#039;[[Final Fantasy VII]]&amp;#039;&amp;#039; bis zum Dezember 2021 nur auf PlayStation 4 und 5 erhältlich, erst danach erschien das Spiel auch auf [[Microsoft Windows]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sven Bauduin |url=https://www.computerbase.de/2021-12/final-fantasy-vii-remake-intergrade-und-intermission-ab-16.-dezember-auf-dem-pc/ |titel=Final Fantasy VII Remake: Intergrade und Intermission ab 16. Dezember auf dem PC |werk=[[ComputerBase]] |sprache=de |abruf=2022-05-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Franchises ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ape Escape]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Arena Toshinden]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Bloodborne]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Chronicle]]/[[Dark Cloud]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Demon’s Souls]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[EyeToy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flow (Computerspiel)|Flow]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flower (Computerspiel)|Flower]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Siren (Computerspiel)|Forbidden Siren]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Formel 1 (Sony)|Formel 1]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Genji – Dawn of the Samurai]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ghosthunter (Computerspiel)|Ghosthunter]] &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[God of War]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Gran Turismo (Computerspielreihe)|Gran Turismo]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Grind Session]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Heavenly Sword]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Zero Dawn|Horizon]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hot Shots Golf]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ico (Computerspiel)|ICO]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Infamous]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Jak and Daxter]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Journey (Computerspiel, 2012)|Journey]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Kileak: The DNA Imperative]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Killzone]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Legend of Dragoon]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Legend of Legaia]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[LittleBigPlanet]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[LocoRoco]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Marathon (Computerspielreihe)|Marathon]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Marvel’s Spider-Man]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Monster Kingdom]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[NBA Shootout]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[NFL GameDay]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[NFL Xtreme]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[NHL Faceoff]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[MediEvil]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Okage:Shadow King]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Omega Boost]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Popolocrois]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Returnal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Primal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ratchet &amp;amp; Clank]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Resistance (Computerspielreihe)|Resistance]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rise to Honour]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rogue Galaxy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rule of Rose]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shadow of the Colossus]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SingStar]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Sly Cooper]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[SOCOM (Computerspielreihe)|SOCOM: U.S. Navy SEALs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Syphon Filter]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Getaway (Computerspiel)|The Getaway]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Last Guardian]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Last of Us]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Mark of Kri]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[This Is Football]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Twisted Metal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Uncharted]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[World Rally Championship (Computerspielreihe)|World Rally Championship]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Warhawk]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wipeout]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[24: The Game]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://sonyinteractive.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sony]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hardwarehersteller (Japan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Japan)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (San Mateo, Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Japan)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>